Опубликовано Апреля 13, 201214 г. Собственно вот.... полазил тут у них на сайте почитал скажем так хороший продукт судя по описанию и то что на форуме пишут тестеры http://warthunder.com/ru/. Даже есть свой сайт и форум в отличии от БзБ.
Опубликовано Апреля 13, 201214 г. Автор ну делают они же вроде танчики, они же делали и КХ. Физику вроде точат куча народу в альфа и бета тесте сейчас.
Опубликовано Апреля 16, 201214 г. БОБ не тестели, его обкатывали сами разрабы. а этот вроде как тестя и уже давно.
Опубликовано Июня 15, 201213 г. Автор Видео много всякого есть, вот одно из последних http://www.youtube.com/watch?v=XYOMsCQxSFI. На форуме у них остальные смотрите
Опубликовано Июня 15, 201213 г. Автор этот ролик как то не айс там получшее есть http://www.youtube.com/watch?v=Ul9tbPopm0o&feature=player_embedded#!
Опубликовано Июня 21, 201213 г. Автор Интересное видео как записывают звуки в игру они http://www.youtube.com/watch?v=FtPOIp-vtmk
Опубликовано Июня 21, 201213 г. Хорошая пропаганда. снимаю шляпу. Гена, отправь Илье Шевченко. Интересно его мнение.
Опубликовано Июня 21, 201213 г. Автор Хорошая пропаганда. снимаю шляпу. Гена, отправь Илье Шевченко. Интересно его мнение. Меня забанят пожизненно тогда Уже банили за одно только упоминание об этой игре.
Опубликовано Июня 28, 201213 г. Автор Команда War Thunder раскрывает подробности об игре. Оригинал статьи с видео тут http://warthunder.com/ru/news/67/current/ Перед вами подробности о лучшей в мире ММО о военной авиации и другой военной технике Второй мировой войны. [Gaijin Entertainment, ведущая разработку военной ММО-игры War Thunder [бывшая World of Planes], открывает новые подробности об игре, создаваемых для нее игровых режимах, бизнес-модели игры, а также подводит промежуточные итоги закрытого бета-тестирования проекта. [«На протяжении всего времени разработки проекта идея War Thunder эволюционировала, но всегда оставалась верной главному принципу — создать лучшую в мире военную игру для широкой аудитории с присущими ей запросами, вкусами и навыкам», — говорит Кирилл Юдинцев, руководитель проекта и креативный директор Gaijin Entertainment. «И какой бы сложной не была задача, мы нашли и продолжаем находить для нее свои решения и успешно работаем над воплощением их в жизнь. Главное, что нами движет и помогает в достижении наших целей, — это безусловная любовь к авиации, небу, и истории». [Чтобы предоставить игрокам широкое разнообразие игровых возможностей, в WarThunder будет реализовано несколько PvP и PvE режимов, в том числе и таких, о которых ранее не было известно публике и прессе. PvP режимы (Player versus Player) [Исторические бои. Основной режим, позволяющий развиваться в игре, открывать новый контент и геймплейные возможности. В Исторических боях игроков ждут: [— реалистичная физика, определяющая поведение всех объектов, а значит, поведение самолетов в полной мере подчиняется законами аэродинамики, баллистики и др.; [— индивидуальная летная модель каждого самолета, соответствующая его реальным историческим ЛТХ; [— детально воссозданные территории, на которых в годы войны проходили крупнейшие, в том числе авиационные сражения; [— театры военных действий, определяющие, самолеты каких стран столкнутся в воздушном бою; [— возможность включить «Виртуального инструктора», который поможет справиться со штопорами и критическими углами атаки, а также воспользоваться «Управлением мышью» — режимом управления, который позволяет с легкостью управлять самолетом. [Аркадные бои. Второй PvPигровой режим, в котором игроки будут накапливать игровой опыт, зарабатывать новые самолеты и развивать навыки экипажа. Особенности игрового процесса в режиме Аркадного боя в следующем: [— в одном сражении могут одновременно столкнуться самолеты всех доступных в игре наций; [— самолеты обладают упрощенной летной моделью, однако, с частичным или полным сохранением основных летно-технических характеристик в отношении скорости, практического потолка, маневренности и вооружения; [— игровые локации представляют собой вымышленный ландшафт, а происходящие на суше или на воде битвы не моделируют реальные сражения. [Песочница. Этот режим позволяет создавать особые сражения и устанавливать для них свои правила: определять настройки управления и обзора, выбирать допустимые модели самолетов и их оснащение перед вылетом, отключать некоторые или даже все элементы вспомогательного интерфейса, ставить задачи, выполнение которых необходимо для победы, и многое другое. Миссии (PvE, Player versus Environment) [Игрокам War Thunder представится возможность не только воевать друг с другом, но и пройти ряд интересных и сложных миссий. А это значит, что виртуальным пилотам предстоит принять участие в решающих баталиях на всех фронтах Второй мировой, выполняя задачи командования в одиночку или объединившись вместе с друзьями, с интересными им настройками реализма: от аркады до симулятора. [Отдельные миссии предложат игрокам PvE-миссии, заранее срежиссированные дизайнерами. Новые Отдельные миссии будут открываться самими игроками со временем, в соответствии с их прогрессом и открытием новых самолетов. [Динамическая кампания — это больше, чем просто набор PvE- миссий. В Динамической кампании только успехи и провалы игроков определяют исход целых операций, а результаты каждой очередной миссии влияют на условия будущих сражений. Также здесь игроки сами определяют стартовые условия. [Быстрый редактор миссий. Универсальный инструмент для тех, кто любит и умеет создавать собственные сценарии воздушных операций. Другие возможности [В будущем в игре также появятся Глобальная война, Полный редактор и обмен пользовательскими миссиями, а также возможность управлять не только самолетами, но и наземной техникой. [War Thunder создается как Free-2-Play игра, в которой предусмотрен дополнительный платный контент. За небольшую сумму игроки смогут приобрести: Исторические кампании — сюжетный набор миссий, воспроизводящий реальные исторические события; ускорить свое развитие в игре или получить доступ к некоторым премиумным самолетам; к Динамической кампании и быстрому редактору миссий, а также к некоторым другим дополнительным возможностям. При этом основные многопользовательские режимы игры и подавляющая часть ее разнообразного контента останутся бесплатными, что позволит сохранить баланс в сетевой игре, поскольку получить за деньги заметные преимущества в бою не удастся. [В настоящее время мы смело можем заявить, что WarThunderуспешно преодолел экватор закрытого бета-тестирования, которое стартовало согласно графику, в первом квартале 2012 года. Интернациональная команда бета-тестеров, объединившая как опытных вирпилов – поклонников авиасимуляторов, так и игроков широкой аудитории, не только тщательно и заинтересованно помогает в улучшении игры, но и с энтузиазмом создает захватывающие видеоролики и даже своеобразный «Дневник ЗБТ».
Опубликовано Июля 9, 201213 г. Автор http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=C4qqQqFRHbs Вроде полный реализм стоит, посмотрите и оцените
Опубликовано Июля 13, 201213 г. Удивительно, что находят деньги на разработку таких игрушек. Ведь уже ESA призналась, что выгоднее и перспективнее клепать игрушки, в которые играть можно максимум месяца два, а не годами.
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.