Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

форум эскадрильи =SKULLS=

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

CONFIG.INI для ИЛ2 Штурмовик ЗС

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Автор сего труда, к сожалению, не известен. немного доработал и выложил.

 

Ниже описан процесс по-шаговой настройки видео в комплексе. Труд собственных изысканий, основанный на просмотре многих материалов из интернета. Многое взято от туда, просто более систематизировано для удобного чтения и использования. Просто читаем и смотрим что имеется шаг за шагом! Так же проанализированы config file многих пилотов, которые вообщем счасливы с видимостью. На это есть сноски....Тем самым выделено основное «зерно». Вообщем существуют стандартные, устоявшиеся для всех настройки. Таковые стоят у почти 100% пилотов. Второй тип, подбираемые из технических особенностей системы, но ориентированы на лучшую видимость. И последние – это для красоты. Они только на дизайн и меньшей степени на видимость.Но также сильно зависят от технических возможностей Побуждением к таковому были проблемы личные с видимостью объектов в полётах.

Мой аппарат: P4 2.3G, 2.0G RAM, GeF7800 GS-256Mb, CRT monitor P1110 21’.

Поэтому многие выводы и действия ориентированы прежде всего на эту конфигурацию!

Но содержит и другую полезную информацию и может использоваться в другой конфигурации тоже.

«Показания к применению»

- Переустановка системы,

- Смена видео карты,

- Смена монитора,

- Проблемы с видимостью.

 

Настройка личных параметров монитора.

Для начала нужно обязательно запастись самыми свежими драйверами для видеокарты и монитора. Драйверы лучше брать с сайта производителя. Для видеокарт возможно отклонение и посещение сайтов производителей чипов. Это может быть www.nvidia.ru или www.ati.ru . Драйвер монитора создаёт цветовой профиль. Он позволит правильно отражать цвета.

Следующим шагом будет установка драйверов на компьютер. Перед этим не забудьте удалить старые драйверы. После установки выполняем следующие действия. Нажимаем на приборную панель монитора, заходим в режим настройки цветовой температуры и выставляем там 6 500 К (дневная температура цвета). Далее посещаем меню RGB, где выставляем все значения цветов на 50 % (чаще это делают когда не знают правильных заводских настроек).

Теперь- самый ответственный момент. Для его реализации нам понадобиться программа "Nokia Test" (не путать с софтом для мобильников). Она маленькая. Ее можно найти в интернете. Например с http://freepctech.com/rode/004.shtml . Запустите программу и войдите в меню "Яркость и контрастность". Перед этим не забудьте поставить значения яркости и контрастности вашего монитора на 100%. На экране вы увидите градационную шкалу серого цвета. По ней настраиваем монитор. Не трогая контрастность изменяем параметр яркости до тех пор, пока первые три столбца не сольются с цветом экрана (он черный). Для проверки помните, что значение яркости не должно превышать 60%.

Настройка яркости и контрастности намного более сложны, чем может показаться на первый взгляд. Конечно, есть объективные параметры, позволяющие откалибровать монитор с помощью инструментальных средств или на глаз. Но есть еще и личные предпочтения пользователя и особенности используемого программного обеспечения. Сначала поговорим об объективных параметрах. Яркость и контрастность напрямую влияют на восприятие любого, а особенно графического, изображения. Поэтому правильно настроенный монитор должен отображать все градации яркости, которые выдает видеокарта и обеспечивать при этом достаточный уровень яркости. Для их настройки в тестовых программах также предусмотрены специальные изображения. Чаще всего это прямоугольники с разной интенсивностью свечения, расположенные на черном фоне. Начать стоит с настройки яркости. Увеличением ее необходимо добиться видимости всех прямоугольников, а потом нужно уменьшать ее до тех пор, пока не исчезнут прямоугольники, помеченные как 1-3% уровня яркости. Если установить слишком высокий уровень яркости, то монитор не сможет корректно отображать черный цвет, и изображение будет выглядеть белесым. Кроме того, при слишком высоком уровне яркости пучок электронов, формирующий изображение, начинает расфокусировываться и изображение теряет четкость. Если же яркость занизить, то потеряются детали изображения в темных областях. Контрастность влияет на интенсивность свечения монитора и определяет передачу наиболее светлых участков изображения. Поэтому настройками необходимо добиться того, чтобы прямоугольники 80%, 90% и 100% яркости на глаз отличались между собой по интенсивности свечения. Вы должны увидеть черный экран. Если такого нет, то сразу можно понять, что настройки монитора еще на заводе были завышены и это, к сожалению, уже не лечится. Выставив этот параметр, не спешите возмущаться темным экраном. Он не темный, просто ваши глаза не привыкли еще. Через неделю все встанет на свои места. Далее настраиваем размеры и границы самого экрана. "Nokia Test" Вам поможет и в этом. Там есть достаточно подробное пояснение. С помощью этой программы можно легко проверить и настроить все параметры монитора. В разрешение экрана, следует соблюдать стандарты:

для 15" - размер экрана 800 х 600

для 17" - размер экрана 1024 х 768

для 19" - размер экрана 1280 х 1024

для 21" - размер экрана 1600 х 1200

 

Частота экрана должна быть не ниже 85 Гц. Для ЖК-дисплеев - не ниже 75 Гц. Я рекомендую использовать эти значения в качестве отправных точек для настройки разрешения экрана. Это важно для сохранности ГЛАЗ!

 

 

Начнём с того, что обозначает всё это и как влияет на любимую нами игру. Собственно ради чего всё это и затеяно!

 

Anisotropic filtering - Анизотропная фильтрация.

Возможные значения- "Выкл", "Управление от приложения", "2х-16х" (зависит от модели видеоадаптера). Лаконичное описание свойств в самой панели гласит "Улучшает четкость текстур". Не можем не согласиться : анизотропная фильтрация на сегодня является самой продвинутой техникой компенсирующей искажение пикселей, а в сочетании с трилинейной фильтрацией дает наилучшее качество фильтрации. Активация любого значения кроме "Управление от приложения" позволяет игнорировать настройки приложений. Но не следует забывать, что это очень ресурсоемкая настройка, существенно снижающая производительность. Подбираем значение опытным путём, лишь бы не ФРИЗЕЛО.

Antialiasing – Gamma correction - Сглаживание гамма- коррекции.

Возможные значения "Вкл" и "Выкл". Позволяет выполнять гамма-коррекцию пикселов при сглаживании. Доступна на видеокартах, основанных на графическом процессоре NV47 и новее.

Смотрим описание своей карты и выбираем соответсвующее значение.

 

Antialiasing setting - Параметры сглаживания.

Возможные значения - "Управление от приложения"" "Нет" и от 2х -8х, включая "фирменный" 2хQ режим (зависит от возможностей видеокарты). Сглаживание используется для минимизации эффекта "ступенчатости", возникающего на границах трехмерных объектов. Для конкретного приложения , как ИЛ2 можно совсем отключить сглаживание или установить максимально возможное сглаживание. Данная установка серьезно влияет на производительность. Подбираем значение опытным путём, лишь бы не ФРИЗЕЛО.

Antialiasing Transparency - Сглаживание прозрачности.

Возможные значения - "Выкл.", "Множественная выборка", "Избыточная выборка". Управляет улучшенной технологией сглаживания, позволяющей уменьшить эффект "лесенки" на краях прозрачных текстур. Обращаем ваше внимание на то, что под словосочетанием "Множественная выборка", скрывается более привычный термин "Мультисэмплинг", а под "Избыточная выборка" - "Суперсемплинг". Последний метод имеет наиболее серьезное влияние на производительность видеокарты. Опция работоспособна на видеокартах семейства GeForce 6x00 и новее, при использовании драйверов версии 91.45 и выше. Подбираем значение опытным путём, лишь бы не ФРИЗЕЛО.

Conformant Texture Clamp - Соответствующая привязка текстуры.

Возможные значения- "Выкл." , "Используются аппаратные средства", "Используется спецификация OpenGL". Под "привязкой текстуры" понимают привязку координат текстуры, выходящих за ее пределы. Они могут быть привязаны к краям изображения или внутри него. Вы можете отключить привязку в случае появления дефектов текстур в некоторых приложениях. В большинстве случаев изменение данной опции не требуется и существенного влияния не оказывает.

Extension Limit - Ограничение расширения.

Возможные значения - "Включено" и "Выключено". Применяется для решения проблем совместимости со старыми OpenGL приложениями из-за переполнения памяти, отведенной в них для хранения сведений о возможностях видеокарты. Как я понял существенного влияния не оказывает, но лучше выключить.

Force Mipmap - Включение масштабируемых текстур.

Возможные значения - "Нет" и "Билинейная", "Трилинейная (Anisotropic)". Нет - не включать масштабируемые текстуры в приложениях, которые их не поддерживают. Значение в config file “0”

Билинейная - лучшая производительность за счет падения качества. Значение в config file “1”

Трилинейная (Anisotropic) - хорошее качество изображения с более низкой производительностью.

Значение в config file “3”

Использовать данную опцию в режиме принудительной билинейной фильтрации крайне не рекомендуется, поскольку качество изображения, получаемое при форсировании опции, просто удручающее. Остаётся “0” или “2” Подбираем значение опытным путём, лишь бы не ФРИЗЕЛО.

Multi-display/mixed GPU acceleration - Ускорение нескольких видеоплат.

Возможные значения - "Режим однодисплейной производительности" "Режим многодисплейной производительности" и "Режим совместимости". Настройка определяет дополнительные параметры OpenGL при использовании нескольких видеокарт и нескольких дисплеев. Панель управления назначает параметр по умолчанию. В случае проблем с работой приложений OpenGL в конфигурациях с несколькими видеокартами и дисплеями, попробуйте изменить настройку на режим совместимости. Настройка для тех у кого только нескольких мониторов и видео карт.

Texture filtering–Anisotropic mip filter optimization - Анизотропная оптимизация фильтрации.

Возможные значения - "Вкл." и "Выкл.". При её включении драйвер форсирует использование точечного мип-фильтра на всех стадиях, кроме основной. Включение опции несколько ухудшает качество картинки и немного увеличивает производительность. Как я понял существенного влияния не оказывает, но попробовать оба значения есть смысл.

Texture filtering–Anisotropic sample optimization - Анизотропная оптимизация по выборке.

Возможные значения - "Вкл." и "Выкл" Опция управляет оптимизацией с учетом объектов при анизотропной фильтрации. При её включении драйвер использует алгоритмы оптимизации на всех текстурных стадиях кроме основной. Включение опции несколько ухудшает качество картинки и немного увеличивает производительность. Как я понял существенного влияния не оказывает, но попробовать оба значения есть смысл.

Texture filtering-Negative LOD bias - Отрицательное отклонение УД (уровня детализации).

Возможные значения - "Разрешить" и "Привязка". Для более контрастной фильтрации текстуры в приложениях иногда используется отрицательное значение уровня детализации (LOD). Это повышает контрастность неподвижного изображения, но на движущихся объектах появляется эффект "шума". Для получения более качественного изображения при использовании анизотропной фильтрации желательно настроить опцию на "привязку", чтобы запретить отрицательного отклонение УД.

Texture filtering-Quality - Фильтрация текстур.

Возможные значения - "Высокое качество", "Качество", "Производительность", "Высокая производительность". Позволяет управлять технологией Intellisample. Параметр оказывает существенное влияние на качество изображения и скорость:

- Высокая производительность предлагает максимально возможную частоту кадров, что дает лучшую производительность. Значение в config file “0”

- Производительность - настройка оптимальной производительности приложений с хорошим качеством изображения. Дает оптимальную производительность и хорошее качество изображения. Значение в config file “1”

- Качество - стандартная установка, которая дает оптимальное качество изображения. Значение в config file “2”

- Высокое качество дает наилучшее качество изображения. Применяется для получения изображений без использования программных оптимизаций фильтрации текстур. Значение в config file “3”

Подбираем значение опытным путём, лишь бы не ФРИЗЕЛО.

Texture filtering-Trilinear optimization - Трилинейная оптимизация.

Возможные значения - "Вкл." и "Выкл.". Включение данной опции позволяет драйверу снижать качество трилинейной фильтрации для повышения производительности, в зависимости от выбранного режима Intellisample (см. выше). Подбираем значение опытным путём, лишь бы не ФРИЗЕЛО.

Tripple Buffering - Тройная буферизация.

Возможные значения - "Вкл." и "Выкл.". Включение тройной буферизации позволяет поднять производительность при использовании вертикальной синхронизации. Однако следует помнить, что не все приложения позволяют форсировать тройную буферизацию, и повышается нагрузка на видеопамять.

Подбираем значение опытным путём, лишь бы не ФРИЗЕЛО.

Vertical sync - Вертикальный синхроимпульс.

Возможные значения - "Вкл." и "Выкл", "Использовать настройку 3D приложения". Под вертикальной синхронизацией (совершенно непонятно, зачем NVIDIA отошла от этого термина) понимают синхронизацию вывода изображения с частотой развертки монитора. Включение вертикальной синхронизации позволяет добиться максимально плавного изображения картинки на экране, выключение позволяет получить максимальное кол-во кадров в секунду, нередко приводя к срыву (смещению) изображения из-за того, что видеоадаптер начал прорисовку следующего кадра, тогда как еще не закончен вывод предыдущего. В силу использования двойной буферизации включение вертикальной синхронизации может вызывать падение количества кадров в секунду и ниже частоты развертки монитора в некоторых приложениях. Если ваш комп не новейший, то Вертикальную синхронизацию отключайте! Если включенна Вертикальная синхронизация, то не забывайте включать тройную буферизацию!

Вот это всё и вся в глобальных настройках. Многие из них находят своё отражение в файле

Configa IL-2.Помним это при изменениях в настройках.

3. Точная настройка файла config.

Тут каждый выбирает свой путь. Можно пользоваться утилитой «il-2config 2.55» Её легко найти на http://www.sukhoi.ru...ead.php?t=39895 . А можно в ручную править. Ниже обобщена соединена воедино найденная инфа по ручной правке файлы configa. Но всё изложенное можно использовать как вспомогательную инфу при пользовании этой утилитой. Причём нужно помнить что многое из сказанного ниже уже отражено в пункте 2 по глобальным настройкам видео карты.И они также отображены там, что означает надо понимать что проставленные параметры при настройке видеокарты не надо менять здесь. Мне больше понравилась правка в ручную, более осмысленно. Весь config разбит на блоки, я буду затрагивать блоки по видео и только некоторые которые важны для других настроек. По пропущенным блокам и описаниям можно найти легко инфу в интернете. Перед началом не забываем сохранить первоначальный образец своего configа ! И так поехали:

 

[il2]

title=Il2-Sturmovik Forgotten Battles ; Описание заголовка игры

hotkeys=HotKey game ; Определяет раздел, где описаны горячие клавиши

[window] ; раздел описывает свойства окна игры в Windows

width=1280 ; Разрешение экрана по горизонтали (в пикселах)

height=1024 ; Разрешение экрана по вертикали (в пикселах)

Примечание: Разрешение некоторых LCD-мониторов не

включено в опции ЗС/АВН/ПХ (например – 1280х1024).

Введите ваши значения, выставьте SaveAspect=0, сохраните conf.ini и запускайте игру...

Eсли Вы в последствии запустите утилиту il2setup.exe и закроете её кликнув на “OK”, то разрешение в игре

изменится на 640x480 16bit. Осторожно с этим!

Теперь важный момент! Когда Вы запускаете игру, она, возможно, будет выглядеть размыто и с низким

качеством картинки. Когда войдете в «Настройки» – «видеорежимы», то там увидите 800x600 или некоторый другой

низкий уровень разрешения.

НЕ ИЗМЕНЯЙТЕ ЭТИ ОЧЕВИДНО НИЗКИЕ ПО КАЧЕСТВУ ПАРАМЕТРЫ НАСТРОЙКИ!

Когда Вы начнёте игру, она будет в великолепном высоком разрешении.

Рекомендуемые:

nVidia GeForce 2 MX 100/200/400/440/460 = 800х600

nVidia GeForce 3 Ti200/Ti500 = 800х600 или 1024х768

nVidia GeForce 4 Ti4200/Ti4400/Ti4600/Ti4800 = 1024х768

nVidia GeForce FX 5100/5200/5500/5600/5700 = 1024х768

nVidia GeForce FX 5800/5900 = 1024х768 или 1280х1024

nVidia GeForce FX 6100/6150/6200/6500/6600/6610/7100/7300 = 1280х1024

nVidia GeForce FX 6700/6800/7600/7800/7900/7950 = 1280х1024 или выше

 

ATI Radeon 7000/7500/8500 = 800х600

ATI Radeon 9000/9200/9250/X300 = 800x600 или 1024x768

ATI Radeon 9500/9600/9700/X550/X600/X700/X1300 = 1024х768 или 1280х1024

ATI Radeon 9800/X800/X850/X1600/X1800/X1900 = 1280x1024 или выше

 

ColourBits=32 ; 16, 32 - Глубина цвета окна игры. Цветность я бы ставил менее 32 бита

только если видеокарта совсем уж древняя, все современные вполне

держат 32 Bit. Вкл = “32”.

DepthBits=24 ; 16, 24 - Глубина цвета текстур и Z - буфера. Глубина цвета текстур и

Z-буффера всегда. Вкл = “24”.

StencilBits=8 ; 0, 8 - Соответствует значению «Включить стенсил – буфер» на вкладке

«Драйвер» в il2setup.exe.

“8”-необходимо для включения «Превосходного режима»

графики всегда Вкл = ”8”.

ChangeScreenRes=1 ; 0..1 - Разрешить смену разрешений экрана в игре. Всегда Вкл = “1”.

FullScreen=1 ; 0..1 - Полноэкранный режим (1), либо запускать игру в окне (0)

Выбираем сами. «Каждому своё»

 

DrawIfNotFocused=1 ; 0..1 - Рисовать картинку, когда окно не в фокусе. Все равно рорисовывать

картинку, когда пользователь в другой задаче. То есть у нас изменяется

картинка Ила когда мы переключились на другую программу во время

полёта. Всегда Вкл = “1”.

EnableResize=1 ; 0..1 - Разрешить менять размер окна (для «оконного» режима). Разрешить

изменять размер окна (для любителей «оконного» режима), по желанию.

«Каждому своё»

EnableClose=1 ; 0..1 - Разрешить кнопку закрытия окна (для «оконного» режима).

«Каждому своё»

SaveAspect=0 ; 0..1 - Принудительное включение режима, когда пропорции выводимого

изображения расчитаны на геометрические пропорции экрана 4:3.

Сказано выше по настройке разрешения. Всегда Вкл = “0”. Use3Renders=0 ; 0..1 - Непонятен и ничего не нашёл по этой настройке. ???!!!

Оставляем Вкл = ”0”.

[GLPROVIDER] ; Раздел комментирует, какой 3D-драйвер Вы используете.

GL=Opengl32.dll ; OpenGL32.dll, dx8wrap.dll - Это будет Open GL или Direct X в

зависимости от того, что Вы выбрали при установке.

[GLPROVIDERS] ; Параметры этого раздела изменяются через il2setup.exe.

Open GL=Opengl32.dll OpenGL=Opengl32.dll

DirectX=dx8wrap.dll DirectX=dx8wrap.dll

[NET] ; Настройки для многопользовательской игры по сети/internet.

speed=10000 ; Скорость соединения, под которую игра оптимизирует пакеты.

56k – 5000, ISDN – 10000, xDSL – 25000, LAN – 100000.

«Каждому своё»

routeChannels=0 ; 0..1 - Непонятен и ничего не нашёл по этой настройке. ???!!!

Оставляем Вкл = ”0”.

serverChannels=9 ; Для сервера. Указывает максимально-допустимое число внешних

игроков. «Каждому своё»

localPort=21000 ; Порт на нашей машине, который будет использовать игра. Нужно, чтобы

Ваш брандмауэр позволял Вам соединяться с сетью по этому порту.

remotePort=21000 ; Порт, на который коннектимся.

SkinDownload=1 ; 0..1 - Разрешить «подгрузку схем окрасок».

В On-line контролируется сервером! «Каждому своё»

serverName=No Name ; Название собственного сервера.

serverDescription= ; Описание собственного сервера.

remoteHost= ; IP адрес удаленного компьютера

localHost=99.2**.***.*** ; IP адрес собственного компьютера.

socksHost=

checkServerTimeSpeed=1 ; Проверка синхронности протекания времени. Сетевой код Ил-2

непрерывно синхронизируют время между клиентом и сервером.

Защита от Спидхака. Всегда Вкл = “1”.

checkClientTimeSpeed=0 ; 0..1 - Ничего не нашёл по этой настройке. ???!!!

Оставляем Вкл = ”0”.

[MaxLag] ; Настройка сервера на автоматическокое удаление игроков с плохой

связью. То есть тогда когда твой комп работает как сервер.

farMaxLagTime=10.0

nearMaxLagTime=2.0

cheaterWarningDelay=5.0

cheaterWarningNum=-1

 

[chat] ; Настройки встроенного в игру чата.

region=(dx=0.6898438,dy=0.17083333,x=0.0,y=0.0)

adr0=ALL ; Адрес, кому говорим “0”. (All = ВСЕМ)

adr1=MY_ARMY ; Адрес, кому говорим “1”. (Пилоты нашей команды)

adr2=Server ; Адрес, когда обращаемся к серверу ( SERVER)

msg0=

msg1=

msg2=

msg3=

msg4=

msg5=

msg6=

msg7=

msg8=

msg9=

 

[game] ; Некоторые специфические установки игры.

Arcade=0 ; 0..1 - «Аркадный режим». Добавляет интересные визуальные эффекты

(прорисованы результаты стрельбы.....) «Каждому своё»

HighGore=1 ; 0..1 - Отображать кровь в некоторых самолётах. «Каждому своё»

mapPadX=0.6484375 ; Относительная абсцисса верхнего левого угла карты

mapPadY=-0.0125 ; Относительная ордината верхнего левого угла карты

viewSet=36

Intro=0 ; 0..1 - Вступительный ролик при каждом запуске игры.

«Каждому своё» Оставляем Вкл = ”0”.

NoSubTitles=0 ; 0..1 Отключить субтитры речевых сообщений ботов (в верхней части

экрана). «Каждому своё» Оставляем Вкл = ”0”.

NoChatter=0 ; 0..1 - Отключить голоса AI-пилотов. «Каждому своё»

NoHudLog=0 ; 0..1 - Отключить текстовые сообщения и предупреждения HUD

NoLensFlare=0 ; 0..1 - Отключить эффект «объектива» «Каждому своё»

iconTypes=2 ; 0..3 - Тип иконок, меняется в игре кнопкой.

0=выкл. 1=Дистанция, 2=Дистанция + Имя Игрока,

3=Дистанция + Тип самолёта/ID + Имя Игрока.

В On-line контролируется сервером!

eventlog=eventlog.lst ; Имя лог-файла

eventlogkeep=1 ; 0..1 - Сохранять лог-файл

0 = каждая загрузка карты – лог-файл очищается,

1 = файл не очищается, и логи миссий пишутся последовательно от

вылета к вылету друг за другом, занимая место на диске. «Каждому своё»

3dgunners=1 ; 0..1 - включение 3D-модели обслуги для некоторых артсистем из ПХ.

Оставляем Вкл = ”1”.

SubTitlesLines=5 ; Количество строк субтитров. «Каждому своё»

HakenAllowed=1 ; 0..1 - Разрешить отображение свастики. «Каждому своё»

ClearCache=1 ; 0..1 - Разрешение очистки кеша графики при выходе из игры.

Для повышения быстродействия есть смысл ставить. Вкл = “1”.

TypeClouds=1 ; 0..1 Включение "новых" облаков (только для 4.00+) Вкл = “1”.

[HookView Config] ; Внешние виды. Настройка.

AzimutSpeed=0.1 ; горизонтальная чуствительность мыши.

TangageSpeed=0.1 ; вертикальная чуствительность мыши.

LenSpeed=1.0 ; скорость изменения мышью дистанции от камеры до объекта.

MinLen=1.0 ; Минимальная дистанция, на которую можно придвинуть камеру к объекту.

DefaultLen=20.0 ; Растояние камера-объект по-умолчанию (при переключении на внешние

виды).

MaxLen=10000.0 ; Максимальная дистанция, на которую можно отодвинуть камеру от

объекта. Значение 100000 будет соответствовать, что вы можете

отодвинуть камеру на 100км.!?? «Каждому своё»

Speed=3000 ; Чувствительность мыши на удаление/приближение. «Каждому своё»

[Render_OpenGL] ; Большинство пользователей используют режим Open GL,

так как игра оптимизирована под него.Поэтому и пропускаю раздел

для настройки DirectX.

TexQual=3 ; 0..3 Качество текстур.

Соответсвует разделу глобальных настроек видео карты: Texture filtering-Quality - Фильтрация текстур.

3= normal,

2= понижение качества текстур в 2 раза, Все однозначно ставят «3»

1= понижение качества текстур в 4 раза,

0 = понижение качества текстур в 8 раз

Подбираем значение опытным путём, лишь бы не ФРИЗЕЛО. «Каждому своё»

 

TexMipFilter=2 ; 0..2 MipMap фильтр (сглаживание)

Соответсвует разделу глобальных настроек видео карты: Force Mipmap - Включение масштабируемых текстур.

0 = Bilinear или выключено (быстро),

1 = Trilinear (чуть лучше, но немного медленнее),

2 = Anisotropic (отличное качество+жуткие тормоза)

Подбираем значение опытным путём, лишь бы не ФРИЗЕЛО. «Каждому своё»

TexCompress=2 ; 0..2 Тип текстурной компрессии Использовать текстурную компрессию

S3TC - весьма экономит видеопамять, сжимая текстуры.

Для того, чтобы работало, на следующей странице утилиты iL-2Config надо установить параметр "Тип текстурной компрессии" = 2 (S3TC). 0 = Отсутствует

1 = 16Bit

2 = S3TC (лучшая производительность при незначительном понижении качества

текстур)

! (параметр TexFlags.TexCompressARBExt должен быть включен = 1) Вкл = “2”

TexFlags.UseDither=0 ; 0..1 Использовать дизеринг. Сглаживает цветовые переходы в 16-битном

цвете.Соответственно, если установлено 16 битный цвет Bкл = “0”

TexFlags.UseAlpha=0 ; 0..1 Использовать Альфа-канал.

Использовать Альфа-канал - пока не поддерживается драйверами игры. Вкл = ”0”

TexFlags.UseIndex=0 ; 0..1 Использовать индексирование цветов.

Использовать индексирование цветов - это процесс присвоения каждому цвету изображения порядкового номера, который в дальнейшем используется для описания всех пикселов этого изображения. Для различных изображений оптимален и различный набор цветов, поэтому этот набор хранится вместе с изображением. Набор цветов называется палитра, а способ кодировки - индексированный цвет. Для описания 64 цветов нужно 6 бит, для 16 - 4 бита, а для 256 - 8 бит. Но т.к. сейчас даже самые дешевые видеоадаптеры могут отображать 65 536 цветов (режим high color), то и индексирование свою актуальность потеряло. Вкл = “0”

TexFlags.PolygonStipple=0 ; 0..1 Использовать полигоны со штриховкой.

Использовать полигоны со штриховкой - если стенсил-буффер выключен, то тени будут отображаться дискретной маской. Полезно только на очень старых видеокартах для поднятия производительности.

Подбираем значение опытным путём, лишь бы не ФРИЗЕЛО. «Каждому своё»

TexFlags.UseClampedSprit