Перейти к содержанию

Новости от разработчика


=S=NooBAsTiK

Рекомендуемые сообщения

11.11.2014

Обновление. Версия 1.004

Представляем вам обновленную версию БЗС. Как всегда, публикуем список изменений. Но прежде всего, даже до того, как вы его прочтете, обратите внимание на следующее:

Изменения в версии 1.004 по сравнению с версией 1.003:

1. Добавлена немецкая локализация;
2. Добавлено меню радиокоманд, жестов и команд стрелкам, открываемое по кнопке ~ (тильда);
3. Устранена проблема с падением приложения при выходе из игры;
4. Устранена проблема с падением приложения в процессе выполнения миссии в Кампании;
5. Устранена проблема с падением приложения при завершении миссии Кампании;
7. Добавлена команда переключения (LAlt+A) базового уровня (давления) между давлением, приведенным к ближайшему дружественному аэродрому, и давлением, приведенным к стандартному (уровню моря);
8. Добавлено более детальное управление сбросом бомб и пуском ракет, теперь серии (LWin+B , LWin+R) и интервалы (LCtrl+B) сброса и пуска управляемы, доступные варианты зависят от самолета (функционал для бомбовых прицелов будет добавлен позже);
9. Добавлена индикация остатка бомб на самолетах, где она есть;
10. Добавлена анимация кнопок сброса бомб и пуска ракет;
11. Добавлено отдельное управление входными створками воздушного охлаждения двигателя Ла-5 (LCtrl+Minus / LCtrl+Equals);
12. Добавлен бронеавтомобиль БА-10М;
13. Добавлена противотанковая пушка ЗИС-2;
14. На немецких самолетах фоновый цвет шкал приборов "приведен к единому знаменателю";
15. На Ju 87 исправлена торчащая сквозь борт деталь кабины;
16. Исправлена оценка самолетами ИИ количества топлива, при котором необходимо возвращаться на базу;
17. Исправлен заход на посадку ИИ самолетов при прерывании задания по остатку топлива или повреждениям;
18. Наводчик в миссиях перехвата теперь дает первоочередное указание на штурмовики и бомбардировщики;
19. Наводчик теперь корректно прекращает наведение перехватчиков на цель, которая вышла за пределы его зоны действия;
20. Исправлено остывание пулеметов турелей самолетов, теперь оно зависит от скорости полета;
21. Скорректирован расход топлива на самолетах Ju 87 и He 111;
22. Уменьшена до 5 секунд предельная скорость ручной перекладки управляемого стабилизатора на Bf 109;
23. На отваливающихся от самолета частях теперь сохраняется положение тормозных щитков, бомболюков, створок шасси таким, каким оно было до отрыва части;
24. При попадании по пулеметам турели самолета теперь вызывается корректный эффект (раньше вызывался эффект попадания по зданию с коричневой пылью);
25. В Кампании в 3-й главе исправлено руление самолетов после посадки на аэродроме Котельнический;
26. Убран водный знак с логотипом и никнеймом из интерфейса миссии
27. Добавлено автоматическое включение профиля игры в драйвере TrackIR

Кроме того, 1.004 включает исправления из хот-фиксов к версии 1.003:

28. В Кампании исправлено не-появление штурмовиков противника в миссиях по перехвату штурмовиков;
29. В Кампании исправлено незасчитывание цели-моста при попадании по оконечным пролетам;
30. В Кампании исправлен старт с перегретыми пулеметами и двигателем;
31. В Кампании исправлен счет статистики;
32. На выделенном сервере введено ограничение предельного кол-ва клиентов в 32 человека
33. Выделенный сервер при старте теперь принудительно включает режим Высокой производительности в управлении электропитанием Windows;
34. На Ил-2 на отваливающихся кусках устранено неверное отображение висящих в воздухе бомболюков;
35. На всех отваливающихся кусках корректно отображаются отстреленные люки, сохраняя свое состояние до отлома;
36. В сетевой игре поврежденная турель остается поврежденной при входе-выходе "игроков-гостей" в эту турель;
37. Исправлен порядок чтения конфига графических пресетов из пака.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 344
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

  • =S=NooBAsTiK

    341

  • =S=Fogot

    4

13.11.2014

Представляем вам новую версию игры, которая включает как ряд исправлений, так и новые элементы, в частности - решение проблемы со старыми версиями TrackIR.

Содержание обновления:
- Добавлено решение для обладателей TrackIR-3 на период, пока Natural Point не исправит это на своей стороне. Единожды запустив игру, закройте ее, откройте файл \data\startup.cfg, в секции [KEY = input] задайте параметр old_trackir = 1
- Убрана лишняя команда сброса бомб и лишняя команда пуска ракет. Связанная с ней некорректная работа серий сброса/пуска так же исправлена.
- Исправлено выдерживание строя самолетами ИИ при подлете к району атаки целей / сброса бомб
- Исправлен запуск двигателя самолета Ла-5
- Исправлено инвертирование оси управления входными створками охлаждения самолета Ла-5
- Переключатель задержки взрывателя в кабинах немецких самолетов теперь выставлен согласно установленному Вами перед вылетом значению
- В русской локализации исправлено имя миссии, имя самолета, время миссии в брифинге миссий Кампании и Быстрой Миссии
- Убраны деревья, мешавшие взлету и посадке на некоторых аэродромах
- Звук сцены заднего плана интерфейса теперь выключается при запуске миссии, а так же при выключении соответствующей опции в настройках
- Пламя патрубков Ил-2 теперь корректно отображается в записях полетов (в новых)
- Исправлена анимация гашеток пушек и пулеметов самолетов Bf 109 F-4, Bf 109 G-2, Ju 87 D-3

А также хот-фикс:
- Исправлено запаздывание стабилизатора 109-го от кнопки

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

14.11.2014

Внесены важные исправления в систему статистики на Мастер-Сервере (обновляться не надо):

- Самолеты, сбитые стрелком, теперь засчитываются на счет как стрелку (если это другой игрок), так и командиру экипажа. С Коалиции противника при этом списывают очки командира экипажа
- Если игрок сбил самолет (уничтожил объект) уже после того, как был сам сбит (например на горящем самолете) то он все равно запишет сбитого на свой счет
- Если игрок повредил другого игрока, а тот завершил вылет в воздухе, то первый игрок все равно запишет сбитого на свой счет
- Если игрок повредил другого игрока, а тот вышел с сервера, то первый игрок все равно запишет сбитого на свой счет, а второму будет присуждена смерть в качестве штрафа

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

24.11.2014

Сегодня вышла в свет новая версия игры, и вот какие изменения в нее вошли:

- Исправлено отображение бомбовых прицелов Пе-2 и He-111 в немецкой локализации;
- В бомбовые прицелы Пе-2 и He-111 добавлено управление серией сброса и интервалом сброса;
- В диалог управления ведомыми добавлена команда "Оставаться в строю и прикрывать ведущего";
- Устранены некоторые проблемы в отображении графики и интерфейса при разрешении с очень высоким соотношением ширины к высоте (в том числе для Matrox TH2Go);
- Устранены колзабавния по крену у ИИ-самолетов при заходе на наземную цель;
- Устранены проблемы у ИИ-самолетов с выдерживанием строя при заходе на наземные цели;
- Входные створки на Ла-5 теперь можно закрыть без проблем при старте со стоянки;
- Исправлена проблема со сбросом фонаря стрелка Ju 87, когда после сброса фонарь продолжал отрисовываться на самолете;
- Исправлено движение поездов на карте Сталинграда;
- Добавлено сообщение в техночат о выключении-включении взрывателей (режима сброса на взрыв / не взрыв) бомб;
- Устранена ошибка, приводившая к долгому завершению работы приложения (после выхода из игры она могла еще от 5 до 20 секунд оставаться в списке задач);
- Устранена проблема, приводившая к невозможности открыть ESC меню в процессе миссии.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

26.11.2014

Уважаемые пилоты.

Сегодня мы провели масштабное обновление баз данных, благодарю чему были слиты в единое целое никнеймы на форуме и на игровых серверах. Наконец-то каждый из вас может быть собой и в форумных, и в сетевых баталиях.
Кроме того запущена страница со статистикой в кампании. Это еще не финальная версия и в ней пока что недоступны данные из мультиплеера, но уже сейчас вы можете отслеживать свой прогресс в одиночной кампании непосредственно в своем интернет-браузере.
http://il2sturmovik.ru/stats/campaign

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

28.11.2014

Всем привет!

Как вы уже заметили, мы перешли на более регулярный график еженедельных обновлений. Новые версии выходят в свет по средам/четвергам, но пятница остается специальным днем, когда мы можем поделиться с вами какими-то особенно интересными и, на наш взгляд, значительными новостями в проекте.
Сегодня как раз такой день. Во-первых, в скором времени мы в тестовом режиме увеличим лимит игроков на выделенном сервере. Начнем с 48. С помощью хостов соберем необходимую информацию о производительности и примем решение о дальнейшей работе в этом направлении. Благодаря хостам, поддерживающим работу мультиплеерных серверов в разных странах мира, появляются интересные миссии и зарождаются перспективные сетевые проекты. Надеюсь, дополнительная вместимость серверов только добавит стимула создавать что-то интересное и оригинальное.

Во-вторых, мы работаем над нелетабом Ju-52, и под текстом вы увидите 3 скриншота с ним. Это, очевидно, незавершенная модель. В течение зимы мы будем держать вас в курсе процесса разработки этого Юнкерса.

Если вы пропустили новости в среду, то напоминаю, что мы провели масштабное обновление баз данных, благодарю чему были слиты в единое целое никнеймы на форуме и на игровых серверах. Наконец-то каждый из вас может быть собой и в форумных, и в сетевых баталиях.
Кроме того запущена страница со статистикой в кампании. Это еще не финальная версия и в ней пока что недоступны данные из мультиплеера, но уже сейчас вы можете отслеживать свой прогресс в одиночной кампании непосредственно в своем интернет-браузере. В настоящее время система статистики работает в тестовом режиме, поэтому обновляется пока только один раз в два часа и вообще возможны некоторые погрешности, устранением которых мы также занимаемся.
http://il2sturmovik.ru/stats/campaign

post-7704-0-04080700-1417181754.jpgpost-7704-0-41164600-1417181759.jpgpost-7704-0-54687100-1417181763.jpg


А еще есть приятные новости от Veteran66, который завершил работу над своей первой одиночной кампанией и предлагает ее всем игрокам нашего игрового сообщества. Можете СКАЧАТЬ и попробовать уже сейчас. Обратите внимание, что русской локализации у миссий нет (по крайней мере пока что). К тому же на картах нет маркеров, так что искать цель и выполнять задания нужно будет с помощью собственного навыка в навигации и ориентируясь на радиопереговоры.

chirfront-.jpg

Всем приятных выходных!

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

03.12.2014

Версия 1.007

- Добавлена польская локализация;;
- Убрано дерево с рулежки аэродрома Давыдовка
- Исправлено расположение костров на аэродроме Илларионовский;
- Исправлена крутка винта на Fw 190;
- Исправлена проблема с отображением светофильтра Ju-87 если смотреть на него через фонарь кабины высунув голову наружу;
- Исправлено отображение теней от заголовника в Ил-2 при установленной турели;
- Исправлено отображение теней и SSAO от снятых на скине щитков;
- Уменьшена задержка от нажатия гашетки до выстрела (было 0.1 секунды, стало 0.02 секунды);
- Устранены столкновения с невидимыми объектами на аэродромах Лапино и Тацинская;
- Исправлен взлет ИИ ведомых Fw-190 в кампании (к проблемам приводили произвольные отключения двигателя, неблокирование хвостового колеса, проблема с алгоритмом набора высоты - все исправлено);
- Устранена проблема, когда поврежденный самолет на некоторое время получал прирост в скорости (ошибка была в моделировании тряски), теперь как полагается он ее теряет;
- Добавлена индикация давления масла;
- Уменьшена тряска мало поврежденного самолета;
- Добавлена полевая пушка Pak 38;
- Добавлена самоходная артиллерийская установка StuG III Ausf C-D;
- Исправлен цвет внутренней поверхности рамки бронестекла Bf 109 F-4;
- Предельное количество клиентов игрового сервера увеличено до 48. Просим Хостеров в случае даже кратковременных увеличений TickDelay выше 18 мс снижать уграничение на кол-во клиентов в настройках сервера;
- Минимизировано время повторной отрисовки скина при отвороте и возврате камеры;
- При завершении мультиплеерной миссии (когда сервер ротирует миссию) над вражеской территорией игроку больше не присуждается "плен";
- В деревнях слышен лай собак.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

23.12.2014

Версия 1.008


1. Добавлена возможность использования сделанных пользователями скинов на не-ранговых серверах с кастомной сложностью, в одиночных Сценариях и в Быстрой Миссии;
2. Добавлен вьювер скинов;
3. Опция смены цветов сторон теперь работает;
4. Добавлена опция "Навигационные маркеры", при выключении которой пропадут иконки своего самолета и вейпоинтов в 3D и на карте, в пресетах "Эксперт" и "Нормал" эта опция включена;
+5. Исправлены некоторые ошибки в логике отображения маркеров объектов на карте в зависимости от опций сложности;
6. Звуки оповещения о чат сообщениях теперь разные для разных типов сообщений;
7. Исправлена проблема, когда после завершения главы сообщение о доступности новой показывалось после каждой последующей миссии в предыдущей;
8. Исправлена проблема, приводившая к отображению главного меню вместо карты при входе на игровой сервер;
9. Исправлена команда ведомым "возврат на базу";
10. В Сценариях, Быстрой Миссии, Кампании чат-сообщения теперь подписываются игровым временем, а не системным
11. В чат-сообщениях о сбитии ИИ самолетов слово "Bot" заменено на "самолет противника";
12. В техночате добавлены сообщения о переключении режимов обзора и о сохранении текущего SNAP вида;
13. ИИ истребители теперь используют более сложный маневр захода на цель с применением бомб;
14. ИИ самолеты теперь перед посадкой сбрасывают бомбы "на не-взрыв";
15. ИИ самолеты при атаке наземных целей теперь не стремятся атаковать вторую цель в том же заходе если эта цель слишком близко и это может привести к падению;
16. В Кампании ИИ самолеты теперь возвращаются на базу в случае проблем с остатком топлива, повреждениями, боезапасом;
17. В Быстрой Миссии исправлена проблема со взлетом ИИ самолетов и на автопилоте;
18. Включен програмный модуль, отвечающий за нестационарность аэродинамики на закритических углах атаки самолета Fw 190 A-3 (выключали для отладки, забыли включить);
19. На больших скоростях теперь нельзя высунуть голову за пределы кабины;
20. Время между переключениями индикации отсатка топлива в баках уменьшено до 10 секунд, переключения происходят только в прямолинейном полете и на земле при запущенном двигателе. Если в каком-либо баке топлива нет, то на него перекючения не будет;
21. Вероятность пожара бака и двигателя от попадания теперь зависит от энергии пули. То есть, грубо говоря, шанс "зажечь" бак теперь зависит не только он скорострельности, но и от калибра и начальной скорости и шансов поджечь со 100 метров бак двумя скорострельными пулеметами не больше, чем одной 20мм пушкой. Пожар могут вызвать только бронебойно-зажигательные пули, разрывные пожар не вызывают т.к. разрываются от попадания по обшивке и бак поражается только осколками (если достанут), от чего может быть утечка, но не пожар;
22. Устранено "парение" самолета после посадки после полета на большихъ высотах;
23. Повышена боевая живучесть звездообразных двигателей самолетов Ла-5 и Fw 190;
24. Самолет теперь считается уничтоженным (засчитывается кил, выпрыгивает экипаж, пропадает иконка, срабатывает триггерная связь в миссии) если загорелся топливный бак (т.к. затушить бак нельзя и самолет все равно сгорит);
25. Исправлено воздействие взрывной волны на насколько самолетов одновременно (раньше она действовала только на один);
26. Проведена дополнительная настройка устойчивости-управляемости самолетов в канале рыскания, в результате значительно снижена колебательность ряда самолетов по углу скольжения при маневрировании;
27. На Ju-87 убрано влияние "невидимых" тормозных щитков при установке анлока BK-37;
28. Расчеты орудий теперь поражаются взрывами на больших расстояниях;
29. Добавлены перестрелки в Сталинграде;
30. Исправлена ошибка радиообмена, когда в сообщении не было позывного;
31. Исправлена ошибка, приводившая к тому, что пули, гильзы и бомбы иногда помечались маркером "атаковать эту цель" (красным квадратом);
32. Исправлено движение поездов в Быстрой Миссии на карте Новосокольники;
33. Устранены препятствия, мешавшие взлету, во всех известных проблемных местах карты;
34. Ёлка :)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

24.12.2014

Обновление для версии 1.008

1. При включенном режиме "мы - красные, они - синие" чат-сообщения союзников теперь подсвечены красным;
2. При кике с сервера в момент работы таймера завершения миссии исправлена проблема с некорректным выходом;
3. Исправлена проблема с некорректной работой диалога настроек из главного меню после игры в мультиплеере;
4. Отключена опция "Отображать скины в сетевой игре", теперь они всегда отображаются;
5. Исправлено выпадение ошибки со скинами в миссиях атаки на поезда в Кампании;
6. Падлок добавлен Нормальный режим сложности;
7. Кнопка "i" теперь выключает и включает приборы и маркеры;
8. Исправлено вращение винта на дальних LOD самолета Ju 87.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...

16.01.2015

Всем привет!

Не без радости сообщаю, что игровая студия 1С успешно и без потерь в личном составе взялась за работу в новом 2015 году. Первый квартал обещает быть урожайным на обновления, и притом большие. Какие-то из них давно ожидаемы, другие могут оказаться сюрпризом - время покажет.

А пока идет работа над будущими обновлениями для БЗС (а также обещанными в прошлом месяце улучшениями в РОФ), предлагаю заняться просвещением.
Сегодня мы начнем с разбора техночата. Мы старались сделать иконки максимально интуитивными, понятными с первого взгляда. Но как у каждой карты есть легенда - должна быть и расшифровка для этих пиктограмм. Вы всегда можете найти эту табличка здесь, в дневнике разработчика, либо скачать ее и хранить на своем игровом компьютере.

techchat_rus.png

В следующих выпусках нашего блога мы расскажем подробнее о командах для ведомых ИИ-пилотов, поясним некоторые неочевидные и просто интересные элементы системы повреждений. Но, поскольку эти информационные материалы создаются для игроков, то я предлагаю вам, товарищи пилоты, высказать свои пожелания в комментариях к этому посту: какие элементы игрового процесса и какие системы симулятора вы хотите изучить более подробно? И начинающему пилоту, и опытному бойцу интересно знать, как что работает. Я постараюсь найти ответы и почти обо всем рассказать понятным языком.

 

Всем хороших выходных!

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

23.01.2015

Сэкономлю на страницах в дневнике на этой неделе и просто поделюсь скриншотами в этом обсуждении. В общем, Ju 52 в воздухе. Перелет ее на ваши компьютеры уже не за горами.

post-7704-0-43432100-1422028568.jpgpost-7704-0-52612700-1422028548.jpgpost-7704-0-67673200-1422028559.jpg

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

06.02.2015

Всем привет!

2 февраля 1943 года является датой окончания Сталинградской битвы, когда остатки немецкой 6-й армии капитулировали, окруженные в городе. Отмечая эту дату мы решили поделиться с вами по крайней мере частью тех идей, над реализацией которых мы уже работаем всей командой.

Начнем с того, что уже готово. В понедельник 9 февраля будет проведено обновление официального сайта, после которого в профиле игроков - обладателей премиум-аккаунтов добавится новая кнопка - “Активировать модификации”.

modif_rus.png

Каждый владелец премиум-аккаунта теперь может получить полевые модификации без необходимости проходить игровую кампанию. Премиум-аккаунтом считается такая учетная запись, на которой куплено и активировано или премиум-издание, или стандартное издание плюс два дополнительных премиум-самолета (Ла-5 8-ой серии и Fw 190 A-3). Обратите внимание, что активация модификаций - это самостоятельное и добровольное решение и обратной силы оно не имеет: снова скрыть анлоки не получится. Кстати, действие волшебной кнопки не распространяется на скины, получение которых все-также возможно только через игровой процесс в кампании.

Далее, о том, что ждет БЗС до конца этой весны. Конечно же, полный редактор миссий и выделенный сервер, которые станут доступны всем игрокам без ограничений. Мы преодолели временные трудности и теперь активно работаем над пользовательским редактором. Он должен быть готов этой весной, в апреле или мае 2015 года. По ходу разработки Лофт и я будем делиться с вами скриншотами и другими интересными материалами, связанными с разработкой этого софта.

mission-editor-logo-rus.jpg

А теперь о том, что ждет всех игроков "Битвы за Сталинград" через несколько месяцев. Обратите внимание, что это только часть всего нового и интересного, над чем работает команда, но я приберегу некоторые хорошие новости до следующего раза.

В третьем квартале 2015 мы планируем добавить 2 новые версии карты Сталинграда - летнюю и осеннюю, а также новые главы кампании, соответствующие ранним фазам Сталиградской битвы. Отмечу, особенно для всех следящих за развитием коммьюнити-проекта “Великие Луки”, что над летним и осенним Сталинградом будет также работать известный многим Zeus--. Впервые запустив редактор миссий Rise of Flight в августе 2013, он меньше чем за полтора года с помощью небольшой команды энтузиастов воссоздал огромную игровую локацию на профессиональном уровне, и без какой-либо особенной поддержки с нашей стороны. Теперь Zeus-- в нашей команде, а судьба новых карт, несомненно, в надежных руках.

В будущих дневниках мы будем делиться с вами первыми наработками, ну а ближайшие выпуски блога будут посвящены непосредственно дальнейшим планам по развитию нашего с вами "Ил-2 Штурмовик".

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

13.02.2014

В прошлую пятницу, ровно неделю назад мы объявили об открытии всех модификаций для обладателей полной, премиумной версии игры. Сегодня для обладателей стандартной версии мы начинаем семидневную распродажу премиум-самолетов, которая продлится с 13 по 20 февраля, и позволит приобрести Fw 190 A-3 и Ла-5 со скидкой в 50%. Цены будут снижены как на нашем сайте, так и на странице проекта в Steam. Порадуйте себя новыми машинами и новыми возможностями, сделайте подарок себе-любимым на 14 февраля.
А тем временем, мы продолжаем сезон больших новостей, связанных с будущим Ил-2 Штурмовик. Начнем с того, что оно - будущее - у серии есть. Еще в конце прошлого года никто, включая нас, не мог однозначно утверждать об этом. К счастью, это все-таки правда.

Мы рады сообщить вам, что команда 1CGS начала работу над продолжением серии, имя которому “Ил-2 Штурмовик: Битва за Москву”. Следующая стадия проекта запланирована на март этого года - тогда мы будем готовы раскрыть карты и поделиться деталями о раннем доступе, совместимости игры с БЗС и прочей важной информацией. А пока с гордостью предлагаем вашему вниманию список самолетов, которые будут представлены в рамках Битвы за Москву:

i16_800.jpg

И-16 тип 24

bf109e7_800.jpg

Bf 109 E-7

mig3_800.jpg

МиГ-3
bf109f2_800.jpg
Bf 109 F-2
il2_800.jpg
Ил-2 модель 1941 года
bf110e2_800.jpg
Bf 110 E-2
pe2_20series_800.jpg
Пе-2 35 серии
ju88a4_800.jpg
Ju 88 A-4

а также Р-40 E-1 и MC.202 серия VIII, которые будут предложены в качестве премиум-самолетов.
p40e1_800.jpg
P-40 E-1
mc202_800.jpg
MC.202 Series VIII

В марте мы планируем открыть предварительный заказ на БзМ и опубликовать всю информацию о будущих изданиях игры. Мы понимаем, что у вас множество вопросов - на них мы будем отвечать в дневниках в период предзаказа и раннего доступа.

Также в ближайшее время вас ждет обновление игры до версии 1.009, которое содержит более 40 нововведений и правок, и по нашим планам выйдет в конце февраля. И, конечно же, начата работа над двумя новыми картами Сталинграда - летней и осенней - которые станут доступны всем обладателям игры бесплатно в третьем квартале 2015 года.

Это еще не все новости и сюрпризы, но обо всем по порядку. Весна же в целом обещает быть интересной, а иногда - неожиданно интересной, поверьте :)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

20.02.2015

 

Всем привет!

На следующей неделе мы планируем обновление игры до версии 1.009.
Кроме ожидаемых многими редактора и выделенного сервера, доработок звука в мультиплеере и уточнения ДМ, в обновление войдет кислородная система. Подробнее о ней рассказывает наш инженер, известный на форуме под ником Gavrick:


Все самолёты в БзС, кроме Ил-2, оборудованы кислородной системой. Она предназначена для обеспечения нормального дыхания лётчика на больших высотах. При отсутствии или неисправности кислородной системы полёт на высотах свыше 3-х километров грозит потерей сознания и плохой переносимостью перегрузок.

На советских самолётах установлены кислородные приборы КПА-3бис открытого типа. Аналогичного типа приборы установлены и на He 111, на остальных немецких самолётах используются кислородные приборы лёгочно-автоматного типа. В кислородных системах открытого типа в кислородную маску постоянно подаётся чистый кислород, в лёгочных автоматах - кислород подаётся только на вдохе, уже смешанный с воздухом в кислородном приборе. Соответственно, эти приборы расходуют разное количество кислорода на разных высотах.

Кислород на каждом самолёте хранится в кислородных баллонах под высоким давлением. Для контроля остатка кислорода на каждом самолёте установлен манометр, показывающий давление в кислородном баллоне. Но обычно, при исправной кислородной системе, кислорода хватает на подъём и продолжительный полёт на больших высотах с запасом, а на некоторых самолётах за один полёт исчерпать запас кислорода полностью заряженной кислородом системы практически невозможно.

Включаются и выключаются кислородные приборы автоматически. Для контроля работы кислородной системы внимание обращать можно на положение кислородного крана и на индикатор кислородного потока. На приборах типа КПА-3бис при нормальной работе системы стрелка на индикаторе кислородного потока ("кислород по высоте полёта") должна указывать ту же высоту, что и высотомер в кабине. На приборах типа лёгочный автомат - имеется индикатор - бленкер, в котором при вдохе и выдохе двиаются сегменты-"глазки".

При повреждении кислородной системы в бою рекомендуется не совершать маневров с большими перегрузками и снижаться на высоты ниже трёх километров.


Итак, предлагаем вашему вниманию полный список изменений, запланированных на начало следующей недели.

1. Добавлена кислородная система. При ее повреждении или окончании запаса кислорода на больших высотах снижаются переносимые летчиком перегрузки;
2. Исправлены колзабавния руля направления при обрыве тяг управления;
3. Устранены рывки ручки управления самолетом при стрельбе на земле при выключенном моторе в безветренную погоду;
4. Исправлен скачок переставного стабилизатора при начале управления им на Bf 109;
5. Исправлено триммирование по умолчанию по рысканию самолета Як-1, самолет стриммирован на полет на боевой скорости;
6. Изменен принцип триммирования по умолчанию по рысканию и крену, оно выполнено как регулировка тяг триммера, в результате чего при сбросе триммеров в нейтраль самолет по рысканию и крену оказывается стриммирован на боевую скорость;
7. Выполнена настройка отгибных триммерных пластин рулей высоты на самолетах Bf 109 и Fw 190, в результате положение переставного стабилизатора для сбалансированного горизонтального полета стало меньше "на пикирование", что увеличивает удобство его использования;
8. Закрылки на Як-1 и Ил-2 теперь начинают "поджиматься" набегающим потоком на большей скорости (выше скорости полета в глиссаде, при максимальной тяге);
9. Реализовано заклинивание и последующий отрыв посадочных щитков и закрылок при превышении скорости, соответствующей нормам запаса прочности этих элементов;
10. Реализованы тряска самолета и отрыв створок ниш шасси при разгоне до больших скоростей с неубранными шасси;
11. Реализовано увеличение сопротивления самолета при открытии бомболюков;
12. Исправлена работа крана выпуска закрылок на Як-1, теперь он не дрожит на земле при большой тяге двигателя и не возвращается в нейтраль пока закрылки выпущены;
13. Исправлена проблема, когда было невозможно запустить двигатель после неудачной попытки запуска;
14. Исправлено фугасное и осколочное воздействие от бомб и снарядов на агрегаты самолета, находящиеся за броневой защитой (теперь броня не позволяет маломощным фугасам и осколкам повреждать такие агрегаты);
15. Исправлена проблема, когда у ближе расположенной к взрыву наземной техники расчет не разбегается в то время, как у далее расположенной - разбегается;
16. Исправлена проблема, когда в сетевой игре взрывом могла не уничтожаться близко стоящая друг к другу наземная техника;
17. Уточнена настройка броневой защиты самолетов от попаданий бронебойных пуль, а так же настройка экранирования одних агрегатов самолета другими;
18. Исправлена (в большинстве случаев увеличена) живучесть планеров самолетов к прямым попаданиям снарядов и пуль;
19. Исправлен скачкообразный прирост перегрузки при начале выпуска закрылок на Bf 109 при выпущенных предкрылках
20. Исправлен скачкообразный прирост перегрузки при начале уборки шасси после взлета;
21. Исправлен расчет аэродинамики вращающегося колеса, что привело к устранению проблемы с опусканием носа при торможении колес в воздухе, а так же значительно облегчило посадку "на 2 точки" в случае очень плавного подхода к земле;
22. Исправлена (увеличена) стойкость советских рядных моторов к повреждениям. Теперь все рядные моторы в игре имеют примерно одинаковую боевую живучесть, радиальные двигатели имеют в 2 раза большую живучесть;
23. Добавлена возможность сбить пламя пожара топливного бака, если сделать это в течение короткого времени после возникновения пожара. Для сбития пламени необходимо развить максимальную скорость и скольжение;
24. Исправлен (уменьшен) боковой разброс немецких авиационных орудий (в 1.5 раза) согласно более корректной методике пересчета полного разброса в средний;
25. Исправлен (уменьшен) боковой разброс пушек MG/FF самолета Fw 190 A-3 и He 111 H-6 в соответствии с референсом;
26. Исправлен (увеличен) боковой разброс турельных пулеметов при перегреве;
27. Устранена или значительно уменьшена проблема со слышимостью попаданий по самолету игрока в сетевой игре;
28. Устранена проблема с невидимостью стрельбы самолета другого игрока в сетевой игре при очень коротких очередях;
29. Исправлено еще две возможных причины редкого падения приложения в Кампаниях, а так же Выделенного Сервера;
30. Исправлен не сброс бомб ведомыми вместе с ведущим-игроком при выполнении миссии бомбардировки и при выполнении команды "делай как я";
31. ИИ пилоты теперь покидают подбитый самолет не сразу, а с некоторой случайной задержкой;
32. ИИ бомбардировщики, выполняющие полет в строю, теперь не "бросаются в рассыпную" при подлете истребителя противника, а продолжают держать строй;
33. Пикирующие бомбардировщики (Ju 87, Пе-2) теперь выполняют бомбометание с отвесного пикирования только, если набор необходимой высоты требует не более 2 минут от начала выполнения захода на цель (соответственно, повторные заходы теперь выполняются с пологого пикирования);
34. ИИ самолеты теперь возвращаются на базу при получении серьезных боевых повреждений и при утечках топлива;
35. ИИ самолеты при возврате на базу по повреждениям и по израсходованию оружия следуют на максимальной скорости;
36. ИИ самолета при возврате на базу по повреждениям, критическому остатку топлива, израсходованию оружия теперь пытаются уклонятся от угроз выполнением змейки
37. ИИ самолеты Ju 87 теперь выполняют взлет на промежуточном положении закрылок (раньше взлетали с убранными);
38. Устранена раскачка по крену при заходе на бомбометание самолетов Ju-87;
39. ИИ самолеты теперь осуществляют повторную попытку запуска двигателя на стоянке после неудачной первой попытки;
40. Добавлен легкий танк БТ-7М;
41. Скорректирована геометрия переплета фонаря кабины Ла-5;
42. Реализована остановка транспортной колонны и съезд машин на обочину "в рассыпную" при атаке с воздуха в Кампании и Быстрой Миссии;
43. Добавлен полный список игроков на игровом сервере;
44. Добавлена возможность голосования за бан пользователя на 24 часа на игровом сервере;
45. Добавлена возможность отмечать отдельных пользователей-союзников на игровом сервере, отмеченные пользователи имеют фиолетовый цвет иконки;
46. Маркеры наземных целей теперь отображаются для всей наземной техники, а не только для лидеров групп;
47. Добавлено отображение дальности на маркерах наземных целей (ближе 3км для лидеров, ближе 1км для остальных);
48. Добавлен редактор миссий для всех желающих (\bin\editor\STEditor.exe);
49. Добавлен выделенный сервер для всех желающих (\bin\game\DServer.exe);
50. Добавлена консоль удаленного управления выделенным сервером для всех желающих (\bin\console\);
51. На ранговых серверах реализован фиксированный пул миссий, которые могут быть использованы в ротации. Для добавления в пул своей миссии необходимо производить согласование с разработчиками;
52. В HUD приборах добавлено покраснение индикации скорости на скоростях близких к сваливанию и флаттеру;
53. В списке серверов ранговые сервера теперь помечены красными значками;
54. Добавлено ПВО-сопровождение автоколонн в Быстрой Миссии;
55. Улучшены текстуры снежного покрова;
56. При открытом бомболюке слышен гул.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

24.02.2015

Уважаемые пилоты!

Сегодня мы обновляем игру до версии 1.009. Полный список изменений вы могли прочитать в прошлом дневнике разработчика.
Самые ожидаемые, наверняка, номера 55, 56 и 57 :)
55. Добавлен редактор миссий (\bin\editor\STEditor.exe);
56. Добавлен выделенный сервер (\bin\game\DServer.exe);
57. Добавлена консоль удаленного управления выделенным сервером (\bin\console\)...


Один из основных элементов обновления - это, несомненно, выделенный сервер. Теперь каждый желающий сможет запустить собственную многопользовательскую миссию. Обратите внимание, что на данном этапе мы предлагаем Бета-версию сервера, в связи с чем в его эксплуатации есть определеные особенности.

Для запуска сервера требуется его авторизация с помощью игровой учетной записи. Поскольку одновременно держать сервер и играть на нем с одной учетной записи невозможно, вам может понадобиться дополнительная. Однако совсем не обязательно покупать игру снова - вы можете взять у нас в пользование специально подготовленный аккаунт. Для этого вам нужно отправить нам запрос с целью получить логин (электронную почту) и пароль, которые будут вами использованы для запуска сервера.

Внимание!
Чтобы ваш запрос был обработан, полностью следуйте указанному ниже шаблону:
войдите в свою учетную запись на сайте игры http://il2sturmovik.ru/
перейдите по этой ссылке: https://il2sturmovik...upport/request/
введите тему обращения так: DSERVER, пожалуйста
введите текст обращения так:
Здравствуйте!
Прошу предоставить мне в пользование учетную запись исключительно с целью запуска выделенного сервера. Я понимаю, что это неигровая учетная запись без самолетов, а также, что она принадлежит 1C Game Studios.

5. отправьте запрос и ждите ответа;
6. после того, как вы получите логин и пароль, их нужно будет внести в файл конфигурации сервера .sds.

Еще раз внимание!
Выдача учетных записей может занимать некоторое время, а кому-то придется подождать до завтра, потому что специалисту нашей техподдержки тоже надо спать по ночам.


Для справки:
Файл с расширением .SDS хранит в себе все настройки вашего сервера. Миссия записана в файле с расширением .MISSION, либо .MSNBIN - для рангового сервера. Чтобы упростить ваши первые шаги в освоении новых функцией, мы предлагаем вам изучить файлы миссии и конфигурации сервера, которые используются нами на сервере BOS EU Normal. В архив, доступный по ссылке, вложены следующие файлы:
BoS_MP_RD.msnbin - файл миссии
BoS_MP_RD.eng
BoS_MP_RD.ger
BoS_MP_RD.rus - файлы описания миссии
BoS_MP_RD_EU_normal.sds - файл конфигурации сервера.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

28.02.2015

Доступно обновление игры, включающее исправление проблемы с пропадающей статистикой в многопользовательской игре.

Проблемы с "вечными часиками" и "пустыми плитками результатов вылета" будут исправлены в течение 1-2 недель.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

04.03.2015

Уважаемые пилоты.


Как вы знаете, мы приступили к работе над продолжением серии и делаем сейчас “Битву за Москву”. Уже моделируем новые самолеты и пытаемся исследовать архивные документы.

Именно “пытаемся”.

 

Центральный архив Министерства обороны, к нашему глубокому сожалению, не горит желанием сотрудничать с разработчиком игры, рассказывающей о героическом подвиге наших пилотов в Великой Отечественной. Несмотря на то, что нами получены все необходимые разрешения, ЦАМО находит отговорки, препятствующие нашей архивной работе.

Вы можете помочь “Битве за Москву” выйти в свет. Вы можете сказать свое слово. Вы можете сделать свой вклад в сохранении нашей истории.

 

На сайте Министерства обороны есть форма для обращения граждан.

Мы предлагаем вам рассказать им, что Виктор Сечной (многим из вас давно известный как =FB=VikS) имеет право изучить архивные документы, нужные для правильного моделирования самолетов, участвовавших в битве за Москву. Если вы ждете игру и новые самолеты, то у вас наверняка есть объяснение, для чего нам так нужны настоящие цифры и задокументированные факты.

Вас значительно больше, чем нас. Вы можете помочь нам.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

06.03.2015

Всем привет!

Пока команда занята подготовкой новой версии 1.010, включающей уже сейчас более 40 изменений и улучшений, предлагаю вам краткий рассказ об одном нововведении.
Речь о возможности посмотреть полную карту событий, произошедших в только что пройденной миссии в Кампании. Вы увидите маршрут, которым летели до завершения миссии, а также маркеры, обозначающие все события в ходе сражения. Будут отмечены не только координаты, где вы сбили врага или были сбиты сами, но и многие другие события, как-то:
• смерть вашего бортового стрелка;
• убийство стрелка на вражеском самолете;
• сбитие ИИ самолетом другого ИИ самолета;
• уничтожение ИИ танком (зениткой, самоходкой) другой наземной техники под управлением ИИ;
• факт смерти пилота в случае, если он сам не справился с управлением и разбил машину.
post-7704-0-07362000-1425663109.pngpost-7704-0-09602800-1425663097.png
Все события получат собственные маркеры, чтобы вам было проще и удобней читать карту после окончания боя. Приведенные скриншоты - это рабочая версия, и уже в ходе тестирования в ближайшие выходные экраны истории боя будут больше походить на финальный вариант.

Среди прочего, версия 1.010 включает несколько правок ДМ, ряд улучшений поведения ИИ-самолетов, в частности, у Fw 190 и Bf 190, и исправление досадных мелочей в интерфейсе.
Мы также обратили внимание на появившиеся у игроков сложности с видимостью взлетных полос в версии 1.009. Будущее обновление, как нам кажется, в значительной степени устраняет проблему, позволяя рассмотреть полосы с б0льших расстояний. Исправлены микрофризы, доставлявшие неудобство некоторым игрокам многопользовательского режима. Был подготовлен и ряд нововведений для создателей миссий и владельцев многопользовательских серверов: в редактор добавлена топографическая карта, более удобная, чем снежное полотно; добавлена более удобная настройка приближения к карте, включен фильтр игроков с чрезмерно высоким пингом, и прочее.

Ну, а пока вы дожидаетесь выхода новой версии, который запланирован на следующую неделю, а наши уважаемые тестеры проверяют, не отвалилось ли чего, пока мы добавляли новое, предлагаю небольшой познавательный материал. Это таблицы наград, которые вы все можете получить, проходя кампанию в игре. В этих таблицах вы увидите все награды, кроме тех, что даются за полное прохождение игры за обе стононы, а также большую медаль “Битвы за Сталинград” - эти три самые ценные награды показаны отдельно под таблицами.

Всем хороших выходных! А еще всех женщин с 8 марта!
И не забывайте о распродаже на оба издания игры. Скидка в 50% действует до 9 марта - на нашем сайте и в Steam.

post-7704-0-54460500-1425662932.pngpost-7704-0-98039400-1425662918.pngpost-7704-0-65438200-1425662944.png

post-7704-0-83687200-1425662960.pngpost-7704-0-94272700-1425662974.pngpost-7704-0-97729500-1425662968.png

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

17.03.2015

 

 

Версия 1.010

 
Уважаемые пилоты!
Представляем вашему вниманию новую версию игры. Обновление содержит немало исправлений и нововведений, которые вас наверняка порадуют.

Синим цветом выделены новые важные, на наш взгляд, особенности.

 

ФМ/ДМ/ИИ самолетов:
 
1. Исправлен подскок He 111 при отстреле колеса;
2. Исправлен резкиз заброс на нос Пе-2 при ударе хвостом на посадке;
3. Исправлена прочность хвостового колеса на He 111;
4. Уменьшена живучесть экипажа самолетов (раньше мог выдержать до 5-6 пуль 7.62, теперь 2-3);
5. Уменьшен зажим рулей по скоростному напору согласно референсам на самолете Fw 190;
6. Изменены настройки шасси Fw 190, что сделало руление с разблокированным колесом на малых скоростях (до 20 км/ч) более предсказуемым и управляемым;
7. Изменены скорости, на которых происходит "зажим" головы пилота обратно в кабину, если он высунулся. Начинает зажимать на 300 км/ч, полностью зажимает обратно на 500 км/ч;
8. Зажим головы по скоростному напору сделан неполным, при открытии фонаря даже на большой скорости можно чуть-чуть высунуться;
9. Зажим головы теперь происходит по скоростному напору (приборной скорости), а не по истинной скорости;
10. Исправлены показания указателя скорости He 111;
11. Исправлена анимация рычагов флюгирования винтов He 111;
12. Исправлена проблема, когда автопилот не мог нормально управлять самолетом после изменения игроком положения переставного стабилизатора;
13. Исправлено ведение воздушного боя самолетом Fw 190 (не стрелял и не догонял);
14. Исправлена посадка ИИ самолетов Bf 109;
15. Исправлено бомбометание ИИ самолетов Bf 109;
16. ИИ истребители в воздушном бою теперь интенсивнее развивают перегрузку;
17. ИИ бомбардировщики и штурмовики в дуэльных миссиях теперь не пытаются вести бой, как истребители, а только уклоняются от игрока и отстреливаются из турелей;
18. ИИ стрелки теперь ведут огонь по наземным целям с больших дистанций.
 
Графика и прочее:
 
19. Исправлена текстура ручки смеси на Ил-2;
20. Исправлена потянутая текстура рядом с курсовым пулеметов в кабине Пе-2;
21. Исправлены опечатки на некоторых табличках в кабине He 111;
22. Исправлена индикация нейтрального положения триммера руля направления на He 111;
23. "Солдатики" шасси Як-1 теперь отлетают в случае если отвалилось крыло;
24. Исправлена работа резисторов освещения кабины Як-1;
25. Фонарь кабины пилота Ju 87 теперь пропадает при виде из кабины при отстреле;
26. Исправлена ошибка, когда при средних повреждениях фонаря Як-1 пропадало его остекление;
27. Исправлена ошибка в Кампании, приводившая к тому, что самолеты прикрытия стартовали в миссии в обратном направлении;
28. На аэродроме Пичуга убраны деревья, мешавшие взлету перегруженных самолетов;
29. На аэродроме Песковатка убраны деревья, мешавшие взлету перегруженных самолетов;
30. На аэродроме Лапино убраны деревья, мешавшие взлету перегруженных самолетов;
31. Исправлено расположение танков в капонирах у Питомника в Кампании (могли встать на лёд при генерации миссии);
32. Исправлены темплейты города Сталинград (путь к скрипту зданий);
33. Исправлена визуализация берегов рек (убраны "прямоугольники");
34. Улучшена контрастность аэродромов относительно окружающей местности;
35. Исправлен звук пожара 2-го двигателя двухмоторных самолетов;
36. Зенитные орудия, располагающиеся на поездах, теперь засчитываются в статистике;
37. Добавлен учет в статистике открытых ж/д платформ;
38. В статистике убран учет строений, не представляющих никакой ценности (пустые капониры, полуразрушенные объекты);
39. В статистику добавлен учет строений карты Новосокольники и Великие Луки.
 
Графический интерфейс:
 
40. Добавлена возможность отображения изображений и интерактивных Flash-диалогов в кастомных миссиях;
41. В Кампании после вылета добавлена возможность посмотреть на карте пройденный путь и события в прошедшей миссии;

42. В чат добавлены сообщения о присуждении побед не только воздушных, но и против наземных целей;
43. В чат добавлены сообщения о присуждении побед ИИ самолетам;
44. В чат-сообщениях о присуждении побед теперь указывается тип ИИ объектов, уничтоженных игроком, или уничтоживших его;
45. Исправлены "микрофризы" картинки при игре на серверах с большим кол-вом игроков;
46. Исправлено выставление дальности сведения носовых орудий и таймера бомб в Кампании и Быстрой Миссии;
47. Исправлена ошибка, возникающая при попытке вылета в Мультиплеере в то время, когда идет таймер пенальти за смерть;
48. Исправлена ошибка, возникающая при попытке вылета в Мультиплеере, когда самолет уже летел, а карта-лобби не скрывалась и отображались "вечные часики";
49. Исправлено отображение таймера пенальти за смерть;
50. Включен режим запрещения завершения вылета в воздухе в Мультиплеерных миссиях при сложности Эксперт, опция доступна так же в Кастоме;
51. Исправлено отображение пресета сервера в списке серверов и после вылета;
52. Исправлен доступ к 9-му скину Fw 190;
53. В списке одиночных миссий теперь отображаются только миссии соответствующего (Single) типа;
54. В списке одиночных миссий теперь не доступны для выбора те миссии, самолет игрока в которых не доступен на аккаунте;
55. В мультиплеере введено запоминание настроек самолета (по-модельно, т.е. если вы настроили Як-1, выбрав его на одном аэродроме, то настройки сохранятся где бы вы не выбрали Як-1). Настройки хранятся пока вы не вышли с сервера, при повторном заходе на сервер, или при переходе на другой сервер настройки сбрасываются на установленные в миссии. Кроме того, настройки можно сбросить кнопкой;
56. В мультиплеере при выборе самолета происходит проверка на доступность анлоков, установленных в миссии для этого самолета, без входа в диалог настроек самолета.

 Утилиты:
 
57. В редакторе добавлен режим редактирования на топографической карте;
58. В редакторе исправлена кнопка Add by Dialog в Advanced Properties локомотива;
59. В редакторе переформатирован диалог Advanced Properties самолета, теперь он по высоте влазит на мониторах с небольшим вертикальным разрешением;
60. В редакторе сделан сброс камеры в положение 25 - 25 километров, теперь при смене с большой карты на маленькую не приходится вручную искать "обжитую" зону;
61. В редакторе добавлены кнопки Ok и Cancel в диалоге выбора локализации;
62. В редакторе изменен механизм сохранения .list файлов для TRA_Media (Flash), теперь в .list сохраняются все файлы, находящиеся в папке с указанным файлом .sfw или .gfx;

63. Добавлена возможность конфигур

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

20.03.2015

Всем привет!

 

Сегодня дневник разработчика поздний, но оттого не менее интересный.

Конечно же, полным ходом идет работа над следующей версией 1.011, в которой вас ждет Ju 52. "Тетушка Жу" станет первым нелетабельным самолетом в проекте.

 

http://www.youtube.com/watch?v=1yz4pKlfCTI

 

Еще одна приятная новость, которой я поделюсь с вами сегодня, связана с творчеством известного многим энтузиаста (а ныне - нашего коллеги) Zeus'a. Да-да, речь пойдет о карте Великих Лук, размер которой 165 на 100 км. В апреле (именно тогда планируется выход версии 1.011) эта карта станет доступна всем пилотам Битвы за Сталинград совершенно бесплатно.

 

post-7704-0-13480900-1426874507.jpgpost-7704-0-63536200-1426874486.jpgpost-7704-0-67332000-1426874516.jpg

 

Следующее обновление привнесет еще немало правок и улучшений, но пока что рано говорить о полном списке. Уверен, что он будет таким же внушительным, как и описания предыдущих обновлений. Следите за новостями! Не за горами подробности о Битве за Москву...

 

Всем приятных весенних выходных!

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

27.03.2015

Всем привет!

Сегодня мы впервые покажем вам скриншоты самолета, который войдет в проект "Битва за Москву" и после релиза будет доступен всем обладателям БЗМ (и БЗМ + БЗС). И самолет этот - премиумный MC.202.
Более того, предлагаю вам первое знакомство с этой машиной - небольшой рассказ от нашего инженера под ником Phenazepam, который согласился оторваться от настройки ФМ и поделиться своими первыми впечатлениями о Макки.




"Самолет получается по меньшей мере интересный, со своими достоинствами и недостатками. И те, и другие при этом проявляются в противоречивых особенностях. Макки сочетает в себе скромные габариты мессершмитта и прочность фоккевульфа, аэродинамически чистый фюзеляж, но устаревший двигатель Alfa Romeo RA1000...

Конечно, у него будут поклонники, и не только из Италии. Начнем с того, что по нашим данным у Макки довольно прочный силовой набор при почти полностью цельнометаллической конструкции планера (исключение - обшитые рули) и двухлонжеронном крыле. В то время, как мессер отличился несимметричным профилем киля, в макки реализовали идею несимметричных косолей крыла: левая на 20 сантиметров длиннее правой. Предкрылков нет. Строение шасси сходно с оным у Фоки, с широкой колеей. Вместо триммера РВ - переставной стабилизатор, на элеронах и руле направления триммеров нет.

Откровенно удивил подход к дизайну фюзеляжа: с одной стороны, он аэродинамический чист и правилен, с другой - форма кожухов масло- и, особенно, водорадиатора кажется на удивление грубой и чужеродной. Отверстия в фонаре позади кресла пилота - другое спорное решение, как с точки зрения аэродинамики, так и комфорта пилота.

Что касается пилотирования, тут все предсказуемо для мессоводов, потому что и здесь двигатель Даймлер, правда, в экспортной версии для ранних мессершмиттов - DB601Аa. В отличие от мессершмиттов у Макки нет привычного регулятора постоянных оборотов, задающего их в зависимости от наддува. Здесь у РПО есть лишь две позиции: на 2200 и 2400 об/мин. Все другие режимы пилоту предстоит регулировать вручную, меняя непосредственно шаг винта, при этом привод ручного изменения шага - механический. Автоматов водо- и маслорадиатора нет совсем.

В общем, дождитесь самолета в игре, чтобы испытать его самостоятельно. И не забывайте, что РУД у Макки инвертирован :)"


post-7704-0-21105300-1427477672.jpgpost-7704-0-55874100-1427477685.jpgpost-7704-0-71673200-1427477652.jpgpost-7704-0-72152700-1427477661.jpg

Ну, и еще пара новостей. Во-первых, мы хотим перенести все обсуждения ФМ в отдельное место на форуме. Обсуждение ФМ во всех прочих разделах, нарушающее пункт 18 Правил, будет рассматриваться модераторами.

А еще сервера БЗС, ранее известные как официальные, с этой недели переходят под управление специалистами из сквада DED. Подробностями о новых миссиях и прочими деталями DEDы в скором времени поделятся в серверной ветке.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

31.03.2015

Мы предлагаем вам стать участниками разработки и оформить предварительный заказ на новую часть легендарной серии авиасимуляторов «Ил-2 Штурмовик».

Это позволит вам стать первыми, кто получит доступ к проекту, охватывающему период с октября 1941 года по апрель 1942-го. Будет воссоздана масштабная модель карты размером 270 на 290 км, а на основании архивных данных построены точные виртуальные копии 10 самолетов тех времен (И-16 тип 24, Bf 109 E-7, МиГ-3, Bf 109 F-2, Ил-2 модель 1941 года, Bf 110 E-2, Пе-2 35-й серии, Ju 88 A-4, P-40 E-1, MC.202 Series VIII).
Полная совместимость с «Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград» через единый игровой аккаунт.

Описание программы предварительного заказа:
 

Статус аккаунта

2015-03-31 20-26-59 Скриншот экрана.png

 

Совместимость "Ил-2: БзМ" и "Ил-2: БзС": Полная совместимость через единый игровой аккаунт, единый интерфейс, единый клиент игры. Если у вас куплен и "Ил-2: БзМ", и "Ил-2: БзС", то вы можете использовать контент на всех картах в следующих режимах (Быстрый вылет, Одиночные миссии, Мультиплеер). В режиме «Кампания» контент привязан к определенной битве.

Совместимость "Ил-2: БзМ" с "Ил-2: БзС" из разных магазинов: Да, будет совместим из разных источников. Нет ограничений, откуда пришел наш ключ для активации – из Стима или с нашего сайта. Главное, чтобы ключи активировались на один и тот же игровой аккаунт (электронная почта, используемая при регистрации на нашем сайте).

Отдельно для тех, кто предпочитает Стим: Даже если у вас была куплена версия "Ил-2: БзС" на Стиме, то вы можете, используя свой игровой аккаунт, купить предзаказ "Ил-2: БзМ" на нашем сайте сейчас, активировать ключ на нашем сайте и получить доступ первым к контенту из "Ил-2: БзМ" до релиза на Стиме. Далее при релизе "Ил-2: БзМ" на Стиме вам будет предоставлена возможность деактивировать ключ на нашем сайте, получить Стим ключ от нас, активировать его на Стиме, чтобы добавить игру в вашу Стим-библиотеку, повторно активировать наш ключ на нашем сайте и получить доступ к игре без потери всего предыдущего накопленного игрового опыта на вашем аккаунте.
post-7704-0-75827600-1427814082.jpg
Тэг на форуме: Покупатели Стандартной версии "Ил-2: БзМ" получат серебряный логотип «Битва за Москву» под их аватаром на форуме. Покупатели Премиумной версии "Ил-2: БзМ" будут отмечены золотым логотипом «Битва за Москву» под их аватаром на форуме.

 

rus_bricks.png

Стартовый набор самолетов: покупатели Стандартной и Премиумной версий получат следующий стартовый набор самолетов в количестве 8 штук.
И-16 тип 24
i16type24.png
Bf 109 E-7
bf109e7.png
МиГ-3
mig3.png
Bf 109 F-2
bf109f2.png
Ил-2 модель 1941 года
il2am38.png
Bf 110 E-2
bf110e2.png
Пе-2 35-й серии
pe2s35.png
Ju 88 A-4
ju88a4.png
Особый набор самолетов: Покупатели Премиумной версии получат доступ к уникальным коллекционным самолетам Р-40 E-1 и MC.202 серия VIII, которые будут предложены в качестве премиум-самолетов.
P-40 E-1
p40e1.png
MC.202 Series VIII
mc202s8.png
Модификации самолетов: Покупателям премиум-версии "Ил-2: БзМ" модификации доступны сразу после покупки. Покупатели стандартной версии могут открыть модификации самолетов в процессе игры.

Подарок другу: Мы предлагаем вам воспользоваться возможностью отправить игру в подарок. Вы можете сделать предзаказ не только для себя, но также приобрести несколько копий той или иной версии игры на одну учетную запись (электронную почту) и отправить ее другу. Активируйте одну копию игры для своей учетной записи, а остальными цифровыми ключами поделитесь с друзьями, семьей и товарищами по эскадрильи. Система подарков станет доступна покупателям всех версий осенью с началом предоставления раннего доступа

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


×
×
  • Создать...