Перейти к содержанию

Новости от разработчика


=S=NooBAsTiK

Рекомендуемые сообщения

12.08.2014

- добавлена ссылка на регистрацию нового пользователя на экране ввода логина и пароля

- мелкие правки 3-Д моделей
- добавлены Катюши

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 344
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

  • =S=NooBAsTiK

    341

  • =S=Fogot

    4

15.08.2014

Всем привет!

Богатая на разные события в разработке неделя подходит к концу. Непростая, но интересная пятница тому подтверждение.
Мы выпустили БЗС в ранний доступ в Steam. Надеемся, что это позволит нам убедится в том, что игра будет успешно работать продолжительное время с большей нагрузкой и принесет вам много удовольствия, когда будет готова к релизу. Как и на нашем сайте, в Steam доступно два варианта - обычное (стандартное) и Делюкс (премиумное) издания. В скором времени будут добавлены самолеты Ла-5 и Fw 190.

Страница магазина по этой ссылке: http://store.steampo....com/app/307960
Раздел сообщества с отзывами и обсуждениями здесь: http://steamcommunity.com/app/307960

Кроме того мы решили сделать возможным улучшение стандартной версии до премиумной на нашем сайте: приобретение обоих дополнительных самолетов автоматически сделает вашу серебряную планку золотой и даст особую маркировку в многопользовательском режиме.

Вторая новость о проекте, которую многие из вас ждут с прошлой недели, касается ряда правок в летной модели нескольких самолетов. Почти всех - без ощутимых, остался только ЛаГГ-3. Была перенастроена устойчивость самолетов и откорректирована реакция на резкие движения РУСом. Немного снижена эффективность хвостового управления на Fw 190. Угловая скорость крена была приведена к финальным показателям в соответствии с имеющимися у нас источниками. Таким образом можно сказать, что настройка маневренности самолетов практически завершена.
Вероятно, впечатлений и отзывов будет немало. Постараемся ответить на самые живые вопросы. Ну совсем скоро ожидаем очередное значительное обновление - введение He 111 в ранний доступ, а также включение более детального управления двигателем.

post-7693-0-43521000-1408119709.jpg

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

23.08.2014

Всем привет!

Сегодня мы даем вам в ранний доступ He 111 H-6. Этот восхитительный самолет - крайний в ангаре летабов БЗС. Все 10 самолетов, которые мы запланировали, мы сделали. Правда, есть одно НО - на этой неделе мы выпускаем самолет без бомбовой нагрузки. В следующую пятницу будут внесены все необходимые правки и доработки.

Сегодняшнее обновление также привносит значительные изменения в систему сетевой игры, улучшая работу режима в целом. Мы рассчитываем на прирост производительности, однако, пока не понятно, насколько он будет значителен. Кроме того, вместе с этим изменением не исключены и временные технические неудобства, например, падения игры в мультиплеере. В таком случае не удивляйтесь - это тест, который необходим и который наверняка принесет позитивные результаты.

Работы у нашей команды впереди еще много, однако, о будущем проекта заботятся и не только в стенах студии. Некоторые из вас уже знают, что несколько виртуальных пилотов, кому мы доверили раннюю версию редактора миссий, уже создают новый контент. Например, Tatarenko предложил нам свою первую однопользовательскую миссию, и мы рассматриваем возможность добавить ее в ранний доступ. А ранее на этой неделе я поговорил с Зевсом (zeus), и он рассказал вкратце о том, как шла работа над проектом, где он отвечает за дизайн уровней.

***
Zeus

Во-первых, мы все беззаветно влюблены в небо. Большинство из нас еще с детства увлекались авиацией, посещали авиамодельные кружки (у меня. например, разряд по авиамодельному спорту), взапой читали художественную и техническую литературу. Но жизнь вносила свои коррективы и с настоящим небом многим из нас так и не суждено было сродниться.

Потому, для таких людей немногочисленные компьютерные игры авиационной тематики — единственный шанс "прикоснуться к небу". Своеобразный мальчишеский эскапизм: вернуться домой после работы, уложить родных спать, запустить любимую игру и часик "полетать".
Итак, мы начали создавать собственную карту - Новосокольники. После обсуждений всего этого на официальном форуме игры, разработчики сообщили, что рады бы помочь, но у них просто нет свободных ресурсов для разработки еще одной карты. Но, при сильном желании, игроки могут сами попробовать создать небольшую карту для этих двух машин. Было принято решение делать "полуисторическую" карту всего района боевых действий. "Полуисторической" я ее называю, потому как в игровой индустрии просто нет еще таких технологий, которые позволят моделировать "исторически"-достоверно большие участки нашей планеты, да еще и на момент 1942 года.
В августе прошлого года мы приступили к работе. Несколько месяцев ушло на изучение технологий, поиск и систематизацию информации, боевых карт штабов РККА и Вермахта, аэрофотосъемок и просто фотоматериалов. Спустя примерно несколько месяцев разработки карта была собрана: ландшафт, реки, деревни, леса, авто- и ж/д дороги. В ходе работы мы также создали модели, которых пока нет в самой игре, например, церкви и железнодорожные станции; научились сажать хвойные деревья. Приятно осознавать, что всего этого удалось добиться за сравнительно небольшой отрезок времени.
***
Итак, кроме вышеперечисленных изменений и нововведений мы включаем в мультиплеере карту Новосокольники.
Вот ЗДЕСЬ вы можете скачать карту Новосокольников с сеткой. Или с нашего форума map.zip

 

post-7704-0-10545500-1408726658.jpgpost-7704-0-29457700-1408726650.jpgpost-7704-0-47625400-1408726705.jpgpost-7704-0-48683300-1408726670.jpgpost-7704-0-50445900-1408726699.jpgpost-7704-0-82098800-1408726678.jpg

 


P.S. В качестве дополнительного материала сегодня - небольшое видео. Его содержание говорит само за себя.

http://www.youtube.com/watch?v=UjURED5EzJU

 

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

29.08.2014

 

Всем привет!

Многие из вас наверняка помнят, как в “старичке” при атаке на наземные конвои и поезда от техники в разные стороны разбегался экипаж. С сегодняшнего дня схожую картину вы можете наблюдать и в БЗС. Честно говоря, это только первый шаг к цели оживить картину боя и наземную активность в частности. Но всему свое время. А пока - разбегающиеся экипажи, а также артиллерийские расчеты, который тоже начали думать о своей безопасности и бросают пост, когда их пушка получает значительный и непоправимый урон.
За неделю мы также исправили несколько элементов: доработана автоматическая процедура запуска и остановки двигателя (соответствующие новые звуки появятся в следующем апдейте), исправлена реакция конструкции Не 111 на боевые повреждения; скорректированы параметры возгорания на Пе-2 и Не 111; устранены недочеты в работе с ракетницей на немецких самолетах.

С выходом БЗС в Steam вопрос о предоставлении серверов для многопользовательской игры стал насущным. Чтобы обеспечить пилотов удобным доступом к сетевым боям, мы предоставили некоторым желающим нам помочь игрокам необходимый софт. Кстати, в очередной раз хочу поблагодарить всех, кто обеспечивает эти сервера - это благое дело, очень ценное для всего сообщества. Хотя с нашей стороны еще не все готово, вы смогли устроить серверы для всех желающих, отложив на второй план желания сквада и сугубо личные амбиции. Мы отлично понимаем, что некоторым из вас не терпится поднять собственный сервер с блекаутами и Штуками. Но сейчас, на этапе разработки нам совершенно не выгодно иметь десятки пустых серверов, а вам при недоступности редактора миссий на них было бы скучно летать.

Сейчас функционируют (в хронологии появления):
1) дуэльный европейский сервер - единственная защищенная паролем, но оттого не менее востребованная площадка для выяснения “кто в небе хозяин”;
2) европейский сервер с доп.настройками - ротация всех основных карт, рассчитанная на большее количество игроков и стартующая в живописное утреннее время;
3) американский Eagle's Nest сервер - здесь отключен автобаланс, поэтому желающие могут присоединяться к бою месте со своим сквадом;
4) тренировочный RU сервер - недавно открытая площадка сетевых боев, которая может обеспечить хороший пинг на территории РФ;
5) европейский сервер Синдиката - детально настроенный на максимальный реализм сервер от команды, преуспевшей в создании серверов для РОФ.

Несомненно, мы продолжим выдавать выделенный сервер по необходимости тем игрокам, кто может и хочет обеспечить качественные и увлекательные сетевые бои всем желающим. Однако не забывайте, что для оптимизации мультиплеера нам нужна нагрузка и на наших серверах, и мы рассчитываем на ваше содействие

 

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

04.09.2014

Всем привет.

Мы включили новое обновление, содержащее очередной хот-фикс. На этот раз:

1. Устранены/уменьшены тормоза при вызове большой карты по клавише О в мультиплеере
2. Устранены/уменьшены тормоза при открытии диалога TAB-статистики мультиплеере
3. Устранена/уменьшена просадка FPS при включении миникарты в мультиплеере
4. Убрана возможность вылететь в обход запрета на вылет до прихода статистики за предыдущий вылет
5. Исправлен непоказ статистики за вылет после крэша самолета в процессе отсчета времени Finish Mission
6. Как следствие п.5 и п.4 исправлена проблема с статистикой полета в мультеплеере включающей результаты не только за последний, но и за предыдущий полет
7. Устранена проблема с окном TAB-статистики, рисующимся поверх экрана выбора аэродрома
8. Приняты меры к устранению проблемы зависания приложения при выходе из игры
9. Исправлен вход на сервер двойным кликом
10. Исправлены проблемы при завершении просмотра трека
11. Добавлены недостающие звуки оборудования кабины при старте и остановке двигателя
12. Добавлены звуки при перемещении рычагов и маховиков управления самолетом
13. На Ju 87 D-3 добавлены недостающие эффекты пламени запуска двигателя
14. Перенастроено поджатие закрылок Як-1 и Ил-2 потоком воздуха (полностью выходят, как и раньше, на скорости около 180 км/ч, почти полностью поджимаются на скорости порядка 400 км/ч)
15. Исправлен запуск двигателя при выключенной опции "прогретый двигатель"
16. Исправлен запуск двигателей ИИ самолетами и автопилотом
17. Исправлена проблема, когда у пушки, рядом с которой произошел разрыв бомбы, пропадал расчет, но при этом она продолжала стрелять
18. При выключенном двигателе радио теперь не работает
19. Радио теперь не слышно на внешних видах, а так же при выпрыгивании из самолета.
20. При выстреле белой ракетницей при закрытом фонаре кабины (через дырку) теперь вылетает белая, а не желтая ракета
21. На Ла-5 добавлена цветовая маркировка патронов ракетницы, как на других самолетах
22. В списке серверов восстановлено отображение значка напротив серверов со сложностью "эксперт"
23. Улучшен эффект дымных трассеров

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

05.09.2014

Здравствуйте уважаемые пилоты.

Наступила Осень, значит мы вышли на финальный отрезок разработки. В обновлении сегодня исправления ошибок и немного новых элементов, они не большие и особенного влияния на игровой процесс не окажут.

Сегодня же мы передадим группе игроков последнюю бета-версию. Она в процессе отладки превратится в релиз-кандидат, а он уже в релиз. Ошибок в кампании много, как в любом софте построенном на случайной генерации, проверить все варианты чрезвычайно сложно. Мы сейчас сосредоточим на этом процессе все наши усилия.

От того как будет идти процесс отладки будет зависеть точная дата релиза проекта. Мы сообщим ее как только будем готовы. В какой то момент RC станет публичным и вы тоже его увидите, но только после того как будут исправлены крупные ошибки.

Большое спасибо всем кто помогает нам создавая обучающие видео и тексты, спасибо всем кто помог нам в первую неделю выхода проекта в Steam. Игры авиасимуляторы называют нишевыми, это так, и наверное это говорят считая недостатком. Но в этом и же и большая сила этого жанра. Когда игроки перестают быть геймерами и становятся пилотами, создавая уникальные сообщества.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

13.09.2014

- При отрыве части крыла теперь заклинивает управление по крену
- Стали осложнены или фактически невозможны полеты на самолетах без частей крыльев
- Добавлена борозда на земле и снежная пыль при аварийных посадках на фюзеляж
- Проведена оптимизация Выделенного Сервера, должно быть меньше лагов и варпов, сервер должен стабильно поддерживать до 45-50 игроков.
- Проведена оптимизация Одиночной игры, насыщенность миссий теперь может быть увеличена на 20%
- Пожары теперь могут привести не только к взрыву, но и к отлому горящей части
- Исправлены проблемы с непрекращающейся стрельбой, если дамаг пушки или выпрыгивание пилота произошли в момент, когда пушка стреляла
- На немецких самолетах введен другой алгоритм управления колесными тормозами от одной кнопки/оси (когда у Вас простой джойстик): при зажатых тормозах при повороте руля направления вправо педаль левого тормоза будет отпускаться, и наоборот
- Донастроена управляемость самолетов по курсу при пробеге и рулении
- Fw-190 получил новую настройку обдува хвостовой части потоком от винта, теперь, при ручном управлении шагом и минимальной установке шага, на нем возможно выдерживать направление руления не прибегая к помощи колесных тормозов
- Автопилот теперь нормально запускает самолет на стоянке и начинает выруливание
- Радио теперь отключено если самолет не запущен
- Радио теперь недоступно на внешних видах
- Звуки повреждения конструкции от перегрузок на больших скоростях стали более различимы
- Устранены рандомные падения приложения при толтальном взрыве самолета
- Введен новый дизайн интерфейса внутри миссии, готов не полностью (порядка 80%), полная готовность на следующей неделе
- Для дизайнеров миссий введены разнообразные линии для рисования на полетной карте
- Исправлены зависания графического интерфейса при открытии-закрытии полетной карты
- Исправлено слишком быстрое пропадание гильз скорострельных пулеметов при длинных очередях
- Интерфейс игры теперь не позволяет начать первый вылет на сервере до получения текущей статистики сервера, это исключает проблемы с результатами первого вылета если это повторный вваш визит на данный сервер

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

19 сентября в 16:00 по Москве Стрим

 

Сегодня, в пятницу 19 сентября в 16:00 по Москве мы проведем новый стрим по игре. Лофт и я покажем и расскажем важные базовые вещи о кампании БЗС, ее интерфейсе и логике игрового процесса.

Адрес канала прежний: http://cybergame.tv/il2sturmovik

Задавайте нам вопросы в чате.

 

Рекомендую настройки качества "Original".

 

post-7704-0-11699700-1411120916.jpg

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

20.09.2014

Всем привет!

Всю прошедшую неделю команда работала над одиночной кампанией, или, как мы ее называем, AQM (advanced quick mission). В стриме, который мы провели вечером в пятницу, вы могли видеть несколько элементов этого игрового режима. Как можно догадаться, работы очень много – связать единой логикой столько контента задача не из легких. На многие вопросы касательно этой части проекта вы найдете для себя ответы в записи вчерашней трансляции в конце этого поста.

Одновременно с AQM мы, как всегда, дорабатываем другие элементы симулятора. В сегодняшнем обновлении вас ожидает техночат. Это те самые сообщения, которые будут информировать вас о состоянии вашего самолета: выпущены шасси, перегрелся двигатель и прочие события. Конечно же, его можно отключить, если такие подсказки вам не нужны.

В обновление попадет одно неочевидное улучшение детализации ДМ: появится обрыв тяг управления рулями самолета при боевых повреждениях. Это трудно было бы показать, поэтому просто обратите на это внимание в игре. ИИ пилот при этом будет покидать самолет, если у его самолета заклинит управление от полученных повреждений.

Как и планировалось, мы по частям вводим симуляцию отдельных систем. Вот сегодня мы можем порадовать пилотов Мессершмиттов ручным управлением радиаторами.
Остальные изменения касаются в основном правки небольших графических багов. Кстати, о графике: nVIDIA выпустили новую WHQL версию драйверов, в которую включен профиль ИЛ-2: БЗС. Так что если вы хотите использовать SLI-конфигурацию, смело устанавливайте сборку 344,11 – должно работать так же эффективно, как в РОФе.

Обещанная запись стрима об одиночной кампании. Всем хороших выходных.

http://www.youtube.com/watch?v=KcIpIMDzmiw

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

26.09.2014

Всем привет!

Так сложилось, что пятничный дневник разработчика - это единственное во всем проекте, что способно отвлечь вас от воздушных боев или форумных войн. Поэтому хочу предупредить любые вопросы о релизе - на следующей неделе все узнаете. А пока можно спокойно играть, ведь ранний доступ продолжается, уверенными шагами приближаясь к релизу.
На днях мы получили долгожданный новый Oculus Rift. Это самая свежая версия устройства - как у всех, уже прикупивших OR. Теперь очки умеют регистрировать положение головы, как TrackIR. Дело за малым - донастроить эту его особенность в БЗС, и готово. Уверенно можем сказать, что Битва за Сталинград выйдет в продажу с полной поддержкой Oculus’a.

Что же до сегодняшних новинок и дополнений, то их есть у нас. Будет включена настройка сведения курсового вооружения. На скриншотах ниже показано, как оно настраивалось. На левой картинке - горизонтальное сведение на 200 метров, на правой - вертикальное на 800 метров.

 

post-7704-0-91173500-1411747517.jpgpost-7704-0-67324300-1411747526.jpg

Конечно, почти год раннего доступа вы летали и успешно сбивали друг друга и ботов вовсе без настройки сведения. Однако мы прислушались к вашим просьбам и включили эту небольшую, но полезную настройку. Настройка сведения у турельных пулеметов будет добавлена позднее.

Обратите внимание, что до следующего обновления все патроны во всех пулеметных лентах будут трассирующими. Это нужно нам для необходимой проверки новой системы и выявления возможных огрехов при реализации.
Прочие изменения включают доработку интерфейса и искусственного интеллекта, за исключением обновления Bf 109 (изменено ручное управление радиаторами, подключена анимация арматуры кабины). В частности:
HUD приборы работают в соответствии с выбранной настройкой сложности;
значительно доработан техночат, в котором устранили ранее замеченные ошибки и добавили многие недостающие сообщения;
добавлена команда отключения помощника "Ограничитель двигателя" в нормальном режиме сложности;
динамические маркеры на карте отключаются вместе с приборами по клавише “i”;
добавлен новый элемент интерфейса - помощник при прицеливании РСами в форме ромба.
На этом все, что касается обновления в эту пятницу. Впереди выходные, а значит, много захватывающих полетов, в том числе по сети - еще раз спасибо всем игрокам, кто на стадии РД запустил и старается развивать свои многопользовательские проекты. До релиза мы значительно ограничим выдачу серверов, чтобы сохранить минимально необходимую статистику на официальных серверах, но и имеющихся возможностей более чем достаточно всем желающим.

А еще спасибо игрокам, кто создает и публикует свои фан-видео, сделанные в БЗС, и вот несколько ссылок на понравившиеся нам игровые трейлеры. Таланту авторов наше уважение!

http://www.youtube.com/watch?v=LdZTEsn4nB8

http://www.youtube.com/watch?v=vIAfHnpyJgY

http://www.youtube.com/watch?v=DfOnyE-SWmQ

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

3.10.2014

Всем привет!

Сегодня в ранний доступ мы даем вам одиночную кампанию. Это самый комплексный режим игры, который объединяет в себе и логику генерации миссий, и технологии ИИ, и весь созданный нами контент. Работа над кампанией будет продолжаться, мы будем добавлять новые типы миссий, внедрять дополнительные элементы сценария и улучшать существующие. При этом сейчас в ранний доступ отправляется самая первая публичная версия кампании, а значит, в ней вы, наверное, встретите баги. Мы будем сообщать о них по мере необходимости и, само собой разумеется править.

Да, необходимо еще некоторое время на полировку проекта и исправление ряда важных на наш взгляд недостатков. Главным образом речь идет о ключевых для симулятора направлениях - об инженерной и программной части. И хотя, казалось бы, после выпуска кампании мы могли бы никуда не спешить, поскольку игра все равно в вашем распоряжении. Но, вопреки модным тенденциям, мы не хотим вечной беты для своего проекта. Поэтому после необходимых “полировочных работ” БЗС официально выйдет в продажу в начале ноября 2014 года, то есть приблизительно через месяц.

Обновление, которое произойдет сегодня, - одно из самых крупных за все время раннего доступа. Первое, что в связи с этим вам нужно будет сделать, это полностью удалить игру и установить ее с нуля. Устанавливать при этом нужно только с помощью заново скачанного дистрибутива по ссылке в профиле. Второе важно замечание - вместе с кампанией включается и логика прогресса внутри игры. То есть модификации и дополнительные скины для самолетов будут по умолчанию заблокированы и будут открываться по мере вашего прогресса в одиночной кампании. При этом мы добавляем в ангары всех Товарищей подарочные скины и другие приятные мелочи, обещанные всем участникам программы предварительного заказа.

Мы благодарим вас, наше игровое сообщество, за понимание и позитивное участие во всех рабочих процессах, ставших частью раннего доступа. Надеемся, что наше общение будет не менее конструктивным и на этапе обкатки кампании. С этой поддержкой и с вашей помощью в организации отличных многопользовательских серверов БЗС становится лучше и обретает достойное будущее уже сейчас.

Благодарим вас!

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

07.10.2014

Список изменений, внесенных сегодняшним обновлением, следующий:

- исправлены недоступные скины и другой контент, с которым могли быть проблемы;
- исправлена невозможность продолжать кампанию после обучения;
- видеоролики переведены в формат Bink, трудности с воспроизведением должны пропасть;
- отключен автопилот во время одиночной кампании;
- изменена функция ускорения времени, максимально возможное ускорение - х2;
- исправлено зависание интерфейса при полете на He 111;
- добавлен помощник при прицеливании в нормальном режиме сложности (RCTRL+i для отключения);
- исправлено некорректно низкое разрешение игры при первом старте из Steam
- устранено не-засчитывание успешной посадки в Кампании
- устранено пропадание техники и самолетов вокруг игрока при получении повреждений
- теперь миссия засчитается если вы допланируете на поврежденном самолете до точки отхода или своей базы

Список изменений в обновлении 7 октября:

 

- Исправлено незасчитывание посадки в Кампании

- Убран помощник в прицеливании пушками/пулеметами, для бомб и ракет оставлен

- Добавлено сопровождение в миссии "Бомбардировка моста"

- Исправлена рассинхронизация вариантов загрузки игрока и его ведомых

- В "Штурмовке автоколонны" устранен баг с недостающим для завершения миссии автомобилем

- Миссии "Бомбардировка" теперь выполняются только в дни, когда облачности нет или она слабая, при несильном ветре

- В миссиях "Перехват" теперь необходимо сбить один или повредить два бомбардировщика противника, как и указано в брифинге

- В миссиях "Сопровождение-сокращенная" игрок теперь появляется в воздухе позади соправаждаемых самолетов так, что бы они были в поле зрения

- По умолчанию в Кампании теперь предлагается "сокращенная" миссия

- Исправлена ошибка, когда зенитные прожектора работали днем

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

8.10.2014

- Исправлено рандомное сворачивание полетного интерфейса в угол экрана

- Исправлено неверное отображение маркера бомб когда бомб нет а ракеты есть
- Маркер ракет теперь отображается только на земле и пропадает если точка падения слишком далеко
- Исправлен баг с "ложно-ночными" миссиями. Нормальные ночные миссии будут позже.
- Бомбардировки, Перехваты, Сопровождения теперь случаются на разных высотах
- Одинаковые пушки/пулеметы теперь объединены в один блок в "спид-баре"
- Миссии теперь завершаться автоматически если игрок совершил вынужденную посадку или если он выпрыгнул, а его самолет разбился
- В миссиях перехвата истребители прикрытия цели теперь ведут себя более агрессивно при приближении игрока
- Восстановлен автопилот в пресете "Нормал"
- В режимах кампании и быстрой миссии теперь выдается предупреждение при стрельбе по своим, позже будет штраф по очкам
- Максимальная скорость истребителя Bf 109 G-2 настроена согласно референсу с убранным хвостовым колесом (выросла на 10-12 км/ч)
- При попаданиям по самолетам теперь может отломать бомболюки или створки шасси
- Автопилот Горизонта настроен для всех самолетов, убрана раскачка, настроен разворот на больших высотах
- Исправлены описания скинов Ил-2 "Победоносный" и Ла-5 "Итальянец" ("Зуб" и "Испанец")
- Убрана команда передачи лидерства ведомому
- Игрок теперь может проходить (переключать при пролете) контрольные точки даже если сильно поврежден
- Ведомые игрока теперь не могут переключать контрольные точки самостоятельно
- Убраны лирические фразы про небо в брифингах Кампании
- Исправлено расположение аэродрома Котельниково
- В миссиях "Перехват Бомбардировщиков" по врагам теперь ведет огонь союзная зенитная артиллерия

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

10.10.2014

Привет всем!

В начале сегодняшнего дневника я приведу цитату из свежего поста Loft’a, где он отвечает на вопросы игроков на форуме и в частности MK.MrX, который уже прошел всю кампанию и поделился своими впечатлениями.

“Спасибо за информацию и также спасибо за критику. Мы знаем о недостатках одиночной кампании и главные претензии к ней (по поводу недостаточного разнообразия и нелинейности) нам понятны.

Мы успели сделать основу игры и отладить систему в целом, однако с наполнением этой вселенной мы не успеваем. У нас есть детальные и продуманные планы по улучшению кампании, реализация которых займет от 6 до 12 месяцев. Мы потратили это время на обеспечение раннего доступа. Мы надеемся, что вы, наши нынешние и будущие пользователи, дадите нам время на превращение наших задумок в жизнь.

А тем временем делаются миссии сопровождения и перехвата штурмовиков, и меняются шаблоны уже существующих. Вводятся новые объекты, наземка, зенитки, скоро будут добавлены сигнальные ракеты от разных подразделений. Дальше будут еще новые типы миссий, в том числе, например, завоевание превосходства в воздухе. Также в работе миссии по перехвату транспортных самолетов, и, соответственно, миссии сопровождения. В проекте наверное даже появится Ju-52 в виде нелетаба для транспортировочных миссий.
С течением времени будет включена страница статистики всех пилотов в игре. Вы сможете узнать о своих успехах и прогрессе на сайте проекта, а также сможете посмотреть на статистику других игроков. В будущем возможно появление и достижений в многопользовательском режиме.
Дел много. Именно поэтому было принято такое стратегическое решение - создать достаточно обширную систему, которая свободно насыщается, наращивается и модернизируется.”

Первая неделя с одиночной кампанией прошла в бурных обсуждениях на форуме. Споров, не менее яростных, много и внутри студии. Но работа над игрой продолжается, как и жизнь - продуктивная, позитивная, перспективная - на наших форумах. Просто захватывающие брифинги предложили Feathered_IV и FlatSpinMan (на английском). Отличные идеи для погружения в атмосферу фронтовых будней и отчаянных сражений, которые они предложили, здорово дополняют миссии в игре. Но наверняка в нашем сообществе очень много талантливых пилотов, кто был бы рад поделиться своим творческим видением с другими. Поэтому я предлагаю всем желающим публиковать свои варианты брифингов к любому типу игровых миссий в этой специальной теме. Мы регулярно будем просматривать их, и лучшие брифинги с самыми интересными и живыми историями попадут в игру.

Кроме того, подготавливая форум к релизу проекта, мы открыли новую секцию “Обучение и руководства”. Там вы сможете разместить свои видеогайды, инструкции и описания к представленной в игре технике, обсудить настройки самолетов в игре.

Обновление раннего доступа произойдет, по традиции, сегодня вечером. Список основных изменений и дополнений будет опубликован после апдейта.

 


1. Добавлена индикация остатка патронов в турелях
2. В Кампании усовершенствован дизайн выбора миссии
3. В Кампании добавлена информация о задаче в миссии до ее начала
4. В Кампании во 2-й главе исправлена проблема с отсутствующим районом цели и загрузкой
5. В Кампании исправлено не засчитывание посадок
6. В Кампании добавлен штраф (обнуление очков) за огонь по своим
7. В Кампании игроку и его звену теперь корректно выставляется окрас самолета (игроку согласно выбору, ведомым стандартный или белый камуфляж)
8. При атаке наземных целей ИИ самолеты теперь распределяют цели между собой
9. Исправлена индикация остатка патронов и отдача от подвесных контейнеров WB81B
10. Исправлены "Высокие" иконки на прожекторах
11. Настроены положения триммеров и переставных стабилизаторов на крейсерский полет (ну плюс-минус)
12. ИИ Фоккеры и Мессеры теперь не так часто в штопор валятся
13. В техночат добавлены сообщения о перегреве, повреждении, израсходовании курсового стрелкового оружия
14. В Кампании устранена проблема с генерацией миссии слишком близко к краю карты
15. В Кампании при повышении уровня игрока зенитки теперь становятся более агрессивными
16. Скорость перекладки триммеров уменьшена в 2 раза

 


Полный список всех изменений за прошедшую неделю (03-10 октября 2014):


1. Исправлены недоступные скины и другой контент, с которым могли быть проблемы;
2. Исправлена невозможность продолжать кампанию после обучения;
3. Видеоролики переведены в формат Bink, трудности с воспроизведением должны пропасть;
4. Изменена функция ускорения времени, максимально возможное ускорение - х2;
5. Исправлено зависание интерфейса при полете на He 111;
6. Добавлен помощник при прицеливании в нормальном режиме сложности (RCTRL+i для отключения);
7. Исправлено некорректно низкое разрешение игры при первом старте из Steam
8. Кстранено пропадание техники и самолетов вокруг игрока при получении повреждений
9. Теперь миссия засчитается если вы допланируете на поврежденном самолете до точки отхода или своей базы
10. Исправлено незасчитывание посадки в Кампании
11. Убран помощник в прицеливании пушками/пулеметами, для бомб и ракет оставлен
12. Добавлено сопровождение в миссии "Бомбардировка моста"
13. Исправлена рассинхронизация вариантов загрузки игрока и его ведомых
14. В "Штурмовке автоколонны" устранен баг с недостающим для завершения миссии автомобилем
15. Миссии "Бомбардировка" теперь выполняются только в дни, когда облачности нет или она слабая, при несильном ветре
16. В миссиях "Перехват" теперь необходимо сбить один или повредить два бомбардировщика противника, как и указано в брифинге
17. В миссиях "Сопровождение-сокращенная" игрок теперь появляется в воздухе позади сопровождаемых самолетов так, что бы они были в поле зрения
18. По умолчанию в Кампании теперь предлагается "сокращенная" миссия
19. Исправлена ошибка, когда зенитные прожектора работали днем
20. Исправлено рандомное сворачивание полетного интерфейса в угол экрана
21. Исправлено неверное отображение маркера бомб когда бомб нет а ракеты есть
22. Маркер ракет теперь отображается только на земле и пропадает если точка падения слишком далеко
23. Исправлен баг с "ложно-ночными" миссиями. Нормальные ночные миссии будут позже.
24. Бомбардировки, Перехваты, Сопровождения теперь случаются на разных высотах
25. Одинаковые пушки/пулеметы теперь объединены в один блок в "спид-баре"
26. Миссии теперь завершаться автоматически если игрок совершил вынужденную посадку или если он выпрыгнул, а его самолет разбился
27. В миссиях перехвата истребители прикрытия цели теперь ведут себя более агрессивно при приближении игрока
28. В режимах кампании и быстрой миссии теперь выдается предупреждение при стрельбе по своим, позже будет штраф по очкам
29. Максимальная скорость истребителя Bf 109 G-2 настроена согласно референсу с убранным хвостовым колесом (выросла на 10-12 км/ч)
30. При попаданиям по самолетам теперь может отломать бомболюки или створки шасси
31. Автопилот Горизонта настроен для всех самолетов, убрана раскачка, настроен разворот на больших высотах
32. Исправлены описания скинов Ил-2 "Победоносный" и Ла-5 "Итальянец" ("Зуб" и "Испанец")
33. Убрана команда передачи лидерства ведомому
34. Игрок теперь может проходить (переключать при пролете) контрольные точки даже если сильно поврежден
35. Ведомые игрока теперь не могут переключать контрольные точки самостоятельно
36. Убраны лирические фразы про небо в брифингах Кампании
37. Исправлено расположение аэродрома Котельниково
38. В миссиях "Перехват Бомбардировщиков" по врагам теперь ведет огонь союзная зенитная артиллерия
39. Добавлена индикация остатка патронов в турелях
40. В Кампании усоврешенствован дизайн выбора миссии
41. В Кампании добавлена информация о задаче в миссии до ее начала
42. В Кампании во 2-й главе исправлена проблема с отсуствующим районом цели и закгрузкой
43. В Кампании исправлено не-засчитывание посадок
44. В Кампании добавлен штраф (обнуление очков) за огонь по своим
45. В Кампании игроку и его звену теперь корректно выставляется окрас самолета (игроку согласно выбору, ведомым стандартный или белый камуфляж)
46. При атаке наземных целей ИИ самолеты теперь распределяют цели между собой
47. Исправлена индикация остатка патронов и отдача от подвесных контейнеров WB81B
48. Исправлены "Высокие" иконки на прожекторах
49. Настроены положения тиммеров и переставных стабилизаторов на крейсерский полет (ну плюс-минус)
50. ИИ Фоккеры и Мессеры теперь не так часто в штопор валятся
51. В техночат добавлены сообщения о перегреве, повреждении, израсходовании курсового стрелкового оружия
52. В Кампании устранена проблема с генерацией миссии слишком близко к краю карты
53. В Кампании при повышении уровня игрока зенитки теперь становятся более агрессивными
54. Скорость перекладки триммеров уменьшена в 2 раза.

 

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

13.10.2014

 

1. Поправлен крэш приложения при посадке группы игрока
2. Исправлено руление игрока на автопилоте после посадки
3. Исправлено падение ведомых после посадки игрока
4. Исправлено отлетание любых частей с пожарами от горящего самолета. С пожарами отлетают только те части, которые горели до отрыва
5. Восстановлен эффект пыли при падении отлетевших частей самолета на землю
6. Исправлены все проблемы с недоступными скинами/анлоками, до которых уже дошла зеленая полоска самолета в профиле игрока
7. Исправлены описания скинов Пе-2
8. Исправлено описание скина Фв-190
9. Добавлен 10-й уровень пилота
10. В сетевой игре исправлено отображения боезапаса в турелях самолета
11. Исправлены нестреляющие зенитки в карьере
12. Исправлены бесконечные спавны противников в Дуэли

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

16.10.2014

1. Добавлен режим входа в игру "Оффлайн" не требующий подключения к интернету

2. В Кампании добавлен тип миссии "Перехват Штурмовиков"
3. В Кампании добавлен тип миссии "Перехват Транспортных самолетов" в 3-й, 4-й и 5-й главе при игре за Советскую сторону
4. В Кампании добавлен тип миссии "Сопровождение Штурмовиков"
5. В Кампании изменен внешний вид некоторых маршрутных иконок
6. В Кампании артиллерийские позиции обставлены дополнительным антуражем в виде ящиков, маскировочных сеток и т.п.
7. Исправлен баг с "неубиваемым Хенкелем" в Быстрой Миссии
8. Унижтоженные мосты и строения теперь идут в статистику вылета (коментарий для авторов МП миссий - если в миссии им задана сторона)
10. Статические самолеты и автомобили теперь идут в статистику вылета как наземные объекты (коментарий для авторов МП миссий - если в миссии им задана сторона)
11. Статистика игрока в МП игре теперь сохраняется на протяжении всей миссии до ее ротации даже при выходе и входе игркоа на сервер
12. Исправлен подсчет статистики Кампании в Профиле пилота (предыдущая статистика Кампании была обнулена для дальнейшего корректного подсчета)
13. Исправлено отображение остатка патронов в кабине пилота после захода в турель

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

17.10.2014

 

Список изменений в этой версии:
 
1. В Кампании добавлены ночные миссии
2. В Кампании в районе линии фронта добавлены разрушенные деревни и пожары
3. В Кампании в Сталинграде добавлены пожары
4. В Кампании изменен уровень союзной зенитной артиллерии. Теперь на своем аэродроме можно "укрыться" от настигающих врагов
5. В сетевой игре в турелях добавлена индикация остатка патронов
6. Уменьшено "отставание" звуковых эффектов попадания в самолет игрока в сетевой игре
7. В сетевой игре грузовики и вагоны теперь так же "качаются" при движении как и в однопользовательской
8. Исправлена ошибка, когда наземные объекты продолжали стрельбу после удаления
9. Исправлено случайное пропадание осветительных ракет и засветок от посадочных фар
10. Убран блик со взлетных полос от зашедшего за горизонт солнца
11. Исправлено прекращение работы турелей в случае повреждения самолета
12. Скороподъемность Fw 190 A-3 приведена в более точное соответствие с референсными данными
13. Добавлено ограничение времени работы двигателя не только на повышенных оборотах, но и на повышенном наддуве (с соответсвующей вероятной поломкой при превышении этого времени)
14. На Ju-87 и He-111 добавлен автоматический режим работы нагнетателя вместо переключения на 2-ю ступень
15. На He 111 H-6 и Ju 87 D-3 увеличено время работы на взлетном и наборном режиме двигателя таким образом, что бы после 1 минуты работы на взлетном режиме самолет мог еще 30 минут работать на режиме набора высоты.
16. На Bf-109 F-4 после 1 минуты работы двигателя на черезвычайном режиме теперь можно еще 30 минут безопасно работать на боевом режиме работы двигателя.
17. На Fw 190 A-3 после 3 минут работы двигателя на черезвычайном режиме теперь можно еще 30 минут безопасно работать на боевом режиме работы двигателя.
18. На Ла-5 сер.8 исправлена ошибка с ограничением времени работы двигателя на форсажном режиме, когда при убранном общем наддуве при включенном форсаже двигатель все равно повреждался при превышении времени работы на форсажном режиме
19. Добавлена анимация выключателей посадочных фар, АНО и кабинного освещения He-111
20. Исправлена анимация рычага закрылок на He 111 H-6
21. Добавлен базовый набор Сценариев (одиночных миссий)
22. Исправлена индикация указателя скорости на Fw 190 A-3
23. Исправлена индикация указателя скорости на Ju 87 D-3
24. На отваливающихся от самолета частях теперь отображаются повреждения
25. Временный дизайн диалога настроек самолета заменен на релизный

26. В Мультиплеере на иконках игроков-владельцев премиумных аккаунтов добавлен специальный знак

 


Всем привет!

На днях у меня была беседа - прямо-таки интервью - с Vander'ом. Все, кто слышал о серверах сообщества Syndicate и, тем более, летал на них, наверняка о Вандере знают. Ну, а если вы не в курсе про SYN сервер, то обязательно попробуйте сегодня же вечером, и вы не останетесь равнодушными.

1) Первым делом, пожалуйста, представься.

Привет. Меня зовут Питер, я также известен как SYN_Vander. Мне 45 лет, я живу в Голландии. Я очень давно интересуюсь авиасимуляторами. Моей первой игрой в этом жанре стала "F-15 Strike Eagle", в которую я играл еще когда-то в 80-х на своем Commodore 64. Потом я долго увлекался гоночными играми, а с выходом оригинального Ил-2 я вернулся в авиасимы, прикупив для него свой первый TrackIR.

2) Расскажи о том, как вообще родилась идея серверов при поддержке Синдиката? Кто они, эти талантливые пилоты, создающие известные многим вирпилам серверы?

Скваду Синдикат (Syndicate) исполнилось уже 15 лет, а начинался он с маленького ирландского клана, в то время увлеченного шутерами. Один из основателей сквада, SYN_Jedders, до сих пор является активным его участником, помогает нам оставаться сплоченной командой и регулярно подбрасывает свежие идеи. Когда я вступил в Синдикат в 2010 году, сервер для Rise of Flight уже вовсю работал, и я очень быстро был вовлечен в работу над миссиями и обслуживание серверов. В те времена мы только постигали азы, и это было очень непросто. Ну, а сегодня я с радостью могу сказать, что у нас большая команда, как для поддержания сетевой инфраструктуры, так и для написания миссий: SYN_Blackrat полностью обеспечивает работу серверов для РОФа и БЗСа (что не так-то просто на этапе бета-версии!). SYN_Haashashin научился делать миссии для РОФа и использует свой успешный опыт в редакторе под БЗС; SYN_Per управляет нашими финансами, в том числе теми, поступают к нам в дар от виртуальных пилотов, ведь без этих денег и сервер невозможен. Конечно, список неполный, например, несколько пилотов помогают нам организовывать мероприятия и время от времени помогают деньгами.

3) Синдикат обеспечивает очень качественный сервис в целом. Ты занимаешься чем-то подобным и в жизни, на своей работе? Сколько свободного времени уходит на постоянное обслуживание серверов?

Вообще я работаю в ИТ, обеспечиваю архитектуру системы управления предприятием, поэтому да, я хорошо разбираюсь в компьютерах и сетях, но все необходимое для работы игровых серверов я изучил давным-давно. К счастью, есть интернет - лучший источник ответов на все вопросы, связанные с ИТ, да и найти полезных, готовых подсказать, людей не составит труда. Поначалу обслуживание сервер занимало довольно значительную часть времени, зато сейчас у нас многие операции заскриптованы и автоматизированы, например, перезапуск сервера, и т.п.

4) Что тебе самому больше всего нравится в вашем проекте? Кстати, как насчет самих участников сквада - летаете ли вы в своих же миссиях?

Когда я осознал огромный потенциал РОФа с его игровым движком и высокореалистичной симуляцией полета, я сразу начал лелеять надежду на такой же авиасим, только по Второй мировой. Хотя, признаюсь, я сильно привязался к эпохе Первой мировой войны с ее самолетами и особой атмосферой. Но авиасим по ВМВ обладает куда большим потенциалом и масштабом, как по ТВД, так и по количеству воевавших самолетов. Количество интересных миссий, которые можно придумать для этой эпохи, просто огромно!
Большинство синдикатовцев летает как в БЗС, так и в РОФ. Остальные пока ждут официального релиза игры.

5) Попробуй описать идеальную для тебя многопользовательскую миссию? Как по-твоему, возможно ли реализовать такую идею?

Я всегда стараюсь акцентировать внимание на командной игре. Ничего не может быть лучше, чем летать организованной группой против организованной группы. Игровой авиасим по-настоящему оживает, когда начинает быть похожим на настоящие военные операции. И, хотя ты сидишь в полной безопасности перед своим компом, как только ты встречаешь противника и ввязываешься в бой, адреналин начинает бурлить и руки потеют от волнения. Ничего подобного я не испытывал во время игры против компьютера.

В моем идеальном мультиплеерном сценарии группа игроков работает совместно для достижения реалистичной тактической цели, желательно, по исторически-корректному сценарию. В идеале, цели миссии должны быть частью более масштабной онлайн-кампании с последовательно обновляющимся игровым миром. Представь не набор независимых серверов, гоняющих самые разные миссии, а единый сервер кампании и несколько соединенных с ним серверов, предлагающих всем игрокам сценарии их общего пула. Результаты каждой отдельной миссии на любом из серверов будут определять дальнейшее развитие кампании на всех объединенных в сеть хостах.
Поскольку я занят на работе и дома - своей семьей, мне тяжело найти много времени на длинные последовательные миссии. Поэтому, в идеале, хорошо подошла бы логика, согласно которой игрок мог бы записываться на определенный вылет или бой. Это так же позволить каждому не просто летать в одиночку, но быть частью группы, перед которой стоит конкретная боевая задача. Я думаю, что все технологии для этого уже имеются, нам нужно только несколько талантливых специалистов, готовых претворить идею в жизнь.

6) Какие улучшения в ближайшем будущем ожидают БЗС сервер Синдиката? На что могут рассчитывать ваши игроки?

Я думаю, что мы в самом начале пути. Игра еще в разработке - то же самое могу сказать и о наших миссиях для БЗС. В большинстве сценариев мы просто устраиваем рабочие тесты различных аспектов игрового процесса: достаточно ли близко друг к другу стоят филды? хватает ли зениток? видны ли заданные цели с воздуха, и т.п.. Наши текущие цели таковы: в будни, когда далеко не у всех есть много свободного времени на игру, мы запускаем упрощенные сетевые кампании. То есть мы предложим набор заранее подготовленных миссий, каждая со своей особой задачей для одной из сторон конфликта, например, захватить аэродром "А". Результат выполнения такой миссии определит, какая миссия будет запущена на сервере следом. Такой подход даст игроку поверить в то, что поставленные перед ним цели действительно стоят его времени и усилий, и что следующим вечером цель будет новая, такая же интересная. На выходных, а также в особых случаях, мы хотим воссоздавать исторические сценарии. Игрокам нужно будет тщательнее готовиться к миссии и быть согласными на групповые вылеты. Что-то подобное мы уже устраивали в Rise of Flight, например, воскресная Vintage Mission.
Обращаюсь ко всем у кого есть толковые идеи или готовые интересные миссии - вы можете связаться со мной, и мы, возможно, запустим ваш сценарий на выходных.

7) Хочешь что-нибудь посоветовать другим игрокам, которым не терпится заняться разработкой миссий? Пару советов от синдикатовца-профессионала, пожалуйста.

Многие говорят, что полный редактор миссий для РОФа/БЗСа слишком сложен в использовании. Признаюсь, что сперва он действительно пугает, но стоит вам преодолеть первые трудности и понять его основы, редактор окажется достаточно простым в использовании. Нужно только немного терпения и старания. В сети есть несколько видеоинструкций (по редактору РОФ, ищите на YouTube), которые могут быть очень полезны. Однако изучить все разнообразные функциональные возможности редактора далеко не самое главное в создании миссий. Вам необходимо построить дизайн игрового процесса. Кто угодно может написать простую миссию для догфайта или дуэлей, где игроки встречаются и воюют посреди карты. Но как придумать задачи, которые по-настоящему будут мотивировать игроков? Как подарить виртуальному пилоту чувство причастности к чему-то большему, а именно, к масштабной продолжительной битве? Какие цели должны быть достигнуты для победы? Как долго должна идти миссия, пока она всем не наскучит? На все эти вопросы действительно трудно ответить. Однако меня радует, что творческие люди в нашем сообществе уже сегодня могут задумываться над этими вопросами и делиться своими оригинальными идеями на форуме, притом совсем не нужно уметь работать в самом редакторе. Мы наверняка прислушаемся к любой интересной идее!

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

20.10.2014

Здравствуйте, уважаемые друзья.

Активная фаза тестирования кампании завершена. Большое спасибо всем, кто принимал активное участие в этом процессе. В рамках подготовки к выпуску игры, завтра с 16 до 18 часов по Московскому времени сервера игры будут не доступны. Вся статистика игроков будет обнулена.

Обнуление необходимо для того, чтобы привести в соответствие результаты с текущими правилами серверов. Мы выпускали обновления очень часто в последнее время, и теперь многие логические связи работают иначе. Привести всю систему в равновесие после этого активного этапа разработки можно только при помощи reset. Я очень надеюсь, что недовольство будет недолгим, потому что не очень разумно обижаться на океан из-за того, что он выходит из берегов во время прилива - такова реальность. Этот шаг неизбежен и количество ругательств в вашей стороны никак не повлияет на процесс, а только сделает его не только сложным, но и неприятным

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

21.10.2014

В течение часа мы планируем выложить очередное обновление. Его содержание такое:

1. В Кампании улучшен эффект горящей прифронтовой деревни;
2. В Кампании дымы от города и деревень теперь повернуты по ветру;
3. В Кампании добавлена температура и давление, зависящие от даты;
4. В Кампании в брифинг миссии добавлена информация о: Высоте подхода к цели; Высоте местности в районе цели (в бомбардировке); Высоте своего аэродрома; Температуре; Давлении;
5. В Кампании сопровождение штурмовиков теперь необходимо производить до точки Выхода;
6. Дизайн главного экрана игры приобрел финальный вид;
7. Увеличена дальность реакции на угрозу прикрываемому объекту у ИИ самолетов прикрытия;
8. ИИ самолеты теперь не включают фару на взлете и посадке в светлое время суток;
9. ИИ самолеты теперь выключают АНО после взлета ночью;
10. Исправлена рандомная проблема с ИИ самолетами выполняющими полет со включенными АНО даже днем;
11. Сдано потерянное в прошлой версии исправление характеристики скороподъемности Fw 190 A-3;
12. Донастроены временные ограничения особых режимов работы двигателя;
13. В техночате добавлены сообщения о двигателя на особые режимы работы;
14. В техночате (при включенных подсказках) добавлены сообщения о превышении времени работы в особых режимах и их восстановлении;
15. Устранена проблема, приводившая к фатальному падению производительности игровых серверов, замедлению времени и иным проблемам в сетевой игре;
16. Снижена нагрузка на выделенный сервер при ведении боя;
17. Статические самолеты (с заданной в миссии страной) теперь корректно засчитываются в статистике при уничтожении пулеметами;
18. Исправлены рандомные падения и зависания приложения в процессе выполнения и завершении миссий кампании.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

22.10.2014

Сегодня в апдейте (можно обновляться):

1. Изменен экран ожидания загрузки миссии
2. Исправлены некорректные сообщения о специальных режимах двигателя на некоторых самолетах
3. Убраны "обрезанные" подписи радиосообщений

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

С гордостью представляем вам...

 

 

Здравствуйте.

 

Мы представляем вам новую игру в серии Ил-2 Штурмовик. Нам было приятно и одновременно сложно работать. Приятно создавать продолжение игры, которая когда-то покорила мир в целом жанре, сложно создать что-то достойное внимания целого мира. Мы упорно двигались к этой мечте, начали как игроки и стали авторами. Выход этой игры является весомым доказательством того, что закон упорства в достижении цели и умение мечтать все еще хорошо работают.

 

Мы поставили для себя задачу создать игру за максимально короткий срок, так как в серии Ил-2 были большие перерывы и были сложности. Мы переживали, что игроки забудут жанр в бешеном темпе современной индустрии развлечений, что игра выйдет слишком сложной или недостаточно динамичной. Но мы ни на минуту не забывали о том, что составляет основу авиасимуляторов. Физика, аэродинамика, баллистика и точность в воссоздании военной техники. Мы хотели, чтобы вы не просто знали, что летите, а чувствовали это. Ощущения, что вы находитесь в чистом и ледяном воздухе, а в ваших руках мощь военной машины. Игра осталась основанной на навыках и постоянном стремлении стать лучше. Мы, как могли, не разрушая игровой процесс, добавили все лучшее от других жанров, чтобы создать одну из самых сложных и честных игр.

 

Нам понравилось делать Ил-2, это было круто, теперь будем надеяться, что вам так же сильно понравится в него летать. Мы уверены, что игра будет стабильно работать на ваших компьютерах, но готовы исправлять ошибки, если они возникнут. Пишите в техническую поддержку, если у вас возникли проблемы, или оставляйте комментарии на нашем форуме, или социальных сетях - мы прочтем. Полет начался, параметры в норме. Посмотрим, что впереди, когда поднимемся немного выше. Спасибо вам за интерес и доверие.

 

Спасибо за доверие.

Команда разработчиков Ил-2 Штурмовик: Битва За Сталинград.


Мы, 1С Game Studios, сообщаем о старте продаж игры «Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград». Авиасимулятор можно приобрести в онлайн-магазине Steam, а также на официальном сайте www.il2sturmovik.ru.

Steam-версия игры доступна в двух комплектациях – «Стандарт» и «Премиум» по цене 1999 и 3699 руб. соответственно.

Дата выхода розничной версии авиасимулятора будет объявлена дополнительно. На российском рынке также будет распространяться специальное «Стартовое» издание в джевел-упаковке по цене 499 руб.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

24.10.2014

Всем привет!

Начиная с официального выхода игры, который случился в прошедшую среду, мы будем публиковать в этой ветке и содержание регулярных обновлений. Логично, что дневники разработчика будут теперь выходить реже, зато обновления останутся регулярными.
Итак, сегодня в версии 1.0.0.3:

1. Устранена проблема с неверным штрафом за огонь по своим при стрельбе по нейтральным и вражеским домикам и статическим объектам;
2. Снижены вдвое пики нагрузки на игру/сервер при уничтожении наземных объектов в условиях крупного наземного сражения;
3. Исправлены редкие (1-2 раза в день) падения выделенного сервера;
4. В Кампании в миссиях Сопровождения штурмовиков, Штурмовки, Поддержки войск: добавлена вероятность появления 2-й и 3-й волны истребительного прикрытия противника;
5. В Кампании в миссиях Перехвата направление с которого могут появиться самолеты врага сделано случайным;
6. В Кампании во 2-й фазе (Уран) в миссиях Штурмовки устранена проблема, когда район цели на карте отображался на союзной территории;
7. В Кампании в брифинге округлены высоты аэродрома, цели, высоты подхода к цели;
8. В Кампании восстановлена выставка давления и температуры согласно дате;
9. В Кампании исправлено автоматическое отображение завершающего видео;
10. В Кампании исправлено отображение полученного за миссию опыта при одновременном получении нового уровня пилота;
11. Изменена тактика прикрытия ИИ истребителями, теперь они не отлетают далеко от прикрываемых самолетов, при этом постоянно осматривая заднюю полусферу;
12. В Кампании убрано начисление очков за уничтожение строений, не имеющих военной значимости (деревни, села). Очки можно получить за уничтожение складов, промышленных объектов, мостов, ж/д станций;
13. Настройки самолета по умолчанию теперь корректно выставляются из заданных в миссии при входе на игровой сервер или загрузке одиночной миссии. Кастомизации пользователя запоминаются в рамках одной миссии;
14. Настройки самолета по умолчанию, заданные в миссии, теперь не приводят к невозможности выполнять миссию (тем не менее, желательно зайти в настройки самолета, если вы играете на кастомном сервере);
15. Исправлены неверные пропорции изображений, отображаемых при загрузке миссии;
16. Функция сброса настроек пользователя в опциях больше не приводит к сбросу всех опций, а только к сбросу кастомизации интерфейса;
17. Исправлен учет в статистике вылета уничтоженных строений и статических объектов;
18. Исправлен учет статистики уничтоженных стрелком самолета объектов и очков за них. Уничтоженный стрелком объект добавляется в статистику пилоту, стрелку и в коалицию в единичном экземпляре.

Работа продолжается. Впереди еще ряд важных нововведений, которые и вы, и мы очень ждем.
А обновляться можно уже сейчас. Всем приятной игры!

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

27.10.2014

Обновление в версии 1.003

- В Кампании исправлено непоявление штурмовиков противника в миссиях по перехвату штурмовиков
- В Кампании исправлено незасчитывание цели-моста при попадании по оконечным пролетам
- На выделенном сервере введено ограничение предельного количества клиентов в 32 человека
- Выделенный сервер при старте теперь принудительно включает режим Высокой производительности в управлении электропитанием Windows

Почему сейчас решили ограничить количество игроков на сервере.
Уже были большие серверы, на 75-78 игроков. Они недостаточно оптимизированы, и в этом, конечно же, нет вины хостов. Дело в игре и в частности в том, что она не рассчитана на такую нагрузку в сетевом режиме в настоящее время. Мы стремимся к 64 игрокам в одном бою. И, чтобы достичь этой цели, мы хотим двигаться к ней поступательно и от меньших показателей - к большим.
С хостами я побеседую отдельно.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

28.10.2014

Обновление в версии 1.003

1. В Кампании исправлен счет статистики;
2. На Ил-2 на отваливающихся кусках устранено неверное отображение висящих в воздухе бомболюков;
3. На всех отваливающихся кусках корректно отображаются отстреленные люки, сохраняя свое состояние до отлома;
4. В сетевой игре поврежденная турель остается поврежденной при входе-выходе "игроков-гостей" в эту турель.

 


29.10.2014

Исправление перегретых пулеметов и двигателя на старте миссии в Кампании готово.

Необходимо обновить игру.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

31.10.2014

Всем привет!

Несмотря на сложившуюся традицию, обновления в игре сегодня не будет. Поэтому все, кто запланировал пройти очередную главу в одиночной кампании или поучаствовать в новом ивенте на многопользовательском сервер, могут не переживать, что придется прерываться для обновления.
Следующее значительное нововведение, которое нас с вами ждет, произойдет на следующей неделе. Мы планируем включить систему отдачи команд ведомым. Да, она частично была реализована и в предыдущей версии, но наконец для нее готов полноценный интерфейс, более удобный и понятный.
Вся система команд разделена на три категории: жесты, команды ведомому и команды стрелкам.
1.png

Название первого раздела говорит само за себя, и сами команды не играют значительной роли в игровом процессе. А вот две других категории вам по-настоящему пригодятся. Команды ведомым позволяют полностью управлять вашими партнерами по звену, от тактических перестроений до атак различных целей. Конечно, можно просто приказать боту вернуться на базу либо стараться повторять все ваши боевые маневры и искать аналогичные боевые решения.
2.png

3.png

Последняя категория команд - то управление стрелками на самолетах с экипажем. Вы сможете полностью руководить их поведением и реакцией на различные ситуации в бою. Попытаться пройти опасную зону скрытно или открыть огонь из всех орудий в критической ситуации - с новым интерфейсом это стало значительно проще. В первом варианте это особенно полезно, ведь ИИ-противники не видят сквозь облака и безлунной ночью. Так что контролировать стрелков тоже действительно полезно.
4.png

Пощупать и опробовать все самостоятельно можно будет уже на следующей неделе, как и другие исправления и улучшения, которые сейчас в работе.
Всем приятных выходных!

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


×
×
  • Создать...