Перейти к содержанию

Новости от разработчика


=S=NooBAsTiK

Рекомендуемые сообщения

28.03.2014

Всем привет.

В первую очередь, несколько слов о прошедшей 17-й неделе раннего доступа. Еще раз спасибо всем за участие в первом, главным образом, тестовом запуске сетевой игры. Собраны данные, сделаны выводы и поставлены дополнительные цели. Мы неотрывно следили за ходом теста и хорошо знаем, насколько гладко и он прошел для каждого из вас. Над техническими недостатками уже работаем, а вот в чем не было недостатка, так это в желающих полетать на наших серверах в первые дни. Как ни крути, а это вселяет некоторый оптимизм по поводу будущих онлайн-войн в проекте.

За прошедшую неделю многопользовательский режим в игре не претерпел никаких изменений и эта версия остается в раннем доступе еще как минимум на одну сессию. Нам нужно в первую очередь обработать имеющиеся баги, прежде чем создавать и показывать новые. Что касается Яка в мультиплеере, то он сперва дождется выхода Bf 109 G-2, и вот только тогда станет доступен во всех режимах - в конце концов, мы неспроста выпускаем самолеты парами. На вопросы о ближайших планах мы с LOFT'ом сможем ответить вам, в частности, во время ближайшего стрима на следующей неделе. В среду мы покажем Пе-2 во всей красе и расскажем о нем поподробнее.

В этот раз в ранний доступ мы даем Быстрый редактор миссий, он же Quick Mission. Теперь весь игровой процесс вы сможете построить по своему разумению: можете исследовать разные уголки карты, посмотреть разное время суток на любимом самолете, и конечно, отыграть интересный вам сценарий. Надеемся, что никаких проблем в использовании интерфейса редактора у вас не возникнет. В стримах мы не раз показывали основные его функции, поэтому при желании можете изучить свежие записи на нашем канале, если потребуется. Как всегда, для нас важна обратная связь - мы ожидаем немало сообщений об ошибках и недочетах, а также рассчитываем на дельные предложения. Пожалуйста, примите QM, как он есть сейчас; мы знаем, каким он должен быть, и сделаем все в свое время.

Стартующая сегодня 18-я сессия раннего доступа не будет ограничена тремя сутками, одиночный и сетевой режимы будут в вашем распоряжении всю неделю.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 344
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

  • =S=NooBAsTiK

    341

  • =S=Fogot

    4

01.04.2014

 

В настоящий момент в разработке находятся еще некоторые единицы боевой техники, о которых мы ранее не сообщали. Это боевые мехи, которые, как известно, были разработаны в далеких 1940-х.

Сегодня мы решили показать вам первую завершенную модель, которую мы уже тестируем в отладочной версии симулятора. Вид из кабины, возможно, будет показан в будущих дневниках разработчика.

post-7704-0-23624000-1396360922.pngpost-7704-0-37533600-1396360889.png

post-7704-0-85088400-1396360908.pngpost-7704-0-99286300-1396360933.png

 

В среду 2 апреля в 20:00 по Москве мы проведем новый стрим по игре. Лофт и я покажем Пе-2 во всей красе и расскажем о "пешке" самое важное, а также ответим на ваши вопросы о проекте в чате.

Адрес канала прежний: http://cybergame.tv/il2sturmovik
Рекомендую настройки качества "Original".

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

04.04.2014

Всем привет

Неделя выдалась снова непростая, но, бесспорно, важная и полезная. Сразу обращаю ваше внимание на то, для чего мы отключали сегодня сайт проекта. Был добавлен полноценный раздел для поддержки пользователей. Там собраны все актуальные ответы на популярные вопросы, а также включена возможность отправить заявку нашим специалистам, которую они рассмотрят и разрешат все ваши вопросы при первой возможности.

post-7704-0-30859500-1396615451.pngpost-7704-0-41074400-1396615400.png

Теперь снова об игре. Как и говорилось в прошлую среду в стриме, в эту пятницу мы даем вам мультиэкипажный режим в сетевой игре. Это значит, что в Иле и в Штуке вы более не будете одиноки и товарищ - тоже игрок, а не бот - прикроет вас в бою. Еще раз напомню, что пулемет бортового стрелка точно также пробивает собственный самолет, как и любой вражеский, поэтому подходите к выбору попутчиков основательнее. С точки зрения игрового процесса, мультиэкипаж устроен довольно просто: заходите на сервер, видите карту боя и выбираете возрождение не на собственном самолете, а на чьем-то в качестве члена экипажа.

post-7704-0-87040300-1396615520.jpgpost-7704-0-99960400-1396615469.png

Конечно же, просим вас сообщать о любых неполадках в работе этой системы, но в целом все должно функционировать нормально.

Кроме того, в многопользовательском режиме начала появляться статистика боя. Мы в настоящее время работаем над этой системой, и выглядеть окно мгновенной статистики будет как-то так:

 

post-3-0-24537800-1396617555.png

Более детально были настроены тяжелые зенитные орудия: вкратце, летать над зенитными расчетами станет чуть проще. Тестирование показало, что там и правда было, что поправить, так что ждем ваших впечатлений о зенитках в новой итерации.
На этом, пожалуй, все. Появление Пе-2 в раннем доступе ожидаем очень скоро, ну а на сегодня - запись недавнего стрима с Лофтом, в котором пешка была показана во всей красе.

http://www.youtube.com/watch?v=YcI1-bnAYjw

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

08.04.2014 TeamSpeak

 

Минутку внимания, товарищи.

Напоминаю (и сообщаю тем, кто не в курсе) об официальном сервере TS, который для всех летающих в мультиплеере поднял Джейсон.
Server IP: 8.3.5.133:9407
Password: bos2014

Прошу соблюдать порядок и пользоваться на здоровье.
О любых проблемах с ТСкой пишите, пожалуйста, в этой ветке.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

11.04.2014

Всем привет!

Сегодняшний выпуск дневника будет целиком посвящен новой версии, которую вы получаете в ранний доступ, но сперва о важной новости. С этой недели игровые серверы открыты ежедневно и круглосуточно. Две недели пессимистичных тестов и смелых отладочных запусков показали, что мы можем себе это позволить, а вы можете в это играть. Доступ в игру и на серверы мультиплеера будет открыт постоянно кроме случаев, когда мы будем вынуждены приостанавливать их работу для каких-нибудь обновлений, настройки и т.п. Число серверов для мультиплеера еще какое-то время будет оставаться прежним - нам по-прежнему нужны нагрузочные тесты, а их получается добиться только ограниченным количеством игровых площадок. Однако на уходящей неделе был запущен сервер с дуэльной миссией на нем. Кстати, еще раз спасибо всем причастным за помощь.

На этой неделе мы даем вам Пе-2, первый двухмоторный самолет в проекте. Наверняка, нововведение для вас долгожданное, ведь в сообществе много поклонников именно бомбардировочной авиации. Работы по самолету почти завершены, исключение составляет бомбардировочный прицел - он пока не готов и будет добавлен в игру позднее. Замечу, что это не помешает вам использовать Пешку в роли пикирующего бомбардировщика, которым она и является. Само собой, Пе-2 будет предложена со всеми модификациями и будет доступна в сетевом режиме, так что вы сможете пригласить живых игроков на роли штурмана и радиста.

Среди прочих изменений, которые попали в новую версию, небольшие уточнения для всех типов зенитной артиллерии, а также корректировки в поведении ЛаГГа и Яка на пробеге - тенденцию к капотированию устранили и правильно настроили.

Итак, обои с Пе-2, главным героем этой недели:

 

post-7704-0-26846900-1397217869.jpg

По многочисленным просьбам публикуем сегодня несколько скриншотов Ла-5 в новых облаках.

post-7704-0-16721700-1397217453.jpgpost-7704-0-36477500-1397217405.jpgpost-7704-0-46698200-1397217446.jpgpost-7704-0-52359200-1397217465.jpgpost-7704-0-59707600-1397217417.jpg

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

18.04.2014

Здравствуйте!

Сегодня мы решили ответить на некоторые из актуальных вопросов, которые вы задаете нам на форуме. Что касается раннего доступа, то есть важная новость: для корректной работы понадобится удалить игру полностью, затем скачать свежий клиент по ссылке в вашем профиле и заново уставить игру. Мы предварительно сообщим, когда можно будет приступать к загрузке новой версии. Папку input, в которой хранятся ваши индивидуальные настройки управления, можете пересохранить и положить потом на место для использования в новой версии игры.

Итак, теперь вопросы, а после них - важное и интересное объявление. Даже два.

1) Каков текущий процент готовности ДМ, модели повреждений? 9 ноября 2013 было 60% Верно ли предположение о том, что текущая ДМ визуально ещё не до конца оформлена? Какой объём работы ещё предстоит, как сильно изменится визуальная часть ДМ относительно того, что мы видим в текущем РД?

На данный момент ДМ закончена на 90%. Есть неготовые элементы, например винт. Это, конечно, повлияет на многое, в том числе, например, на тараны и посадку. Но глобально мы все закончили. Визуально в ДМ есть баги и их достаточно, их мы исправляем. Ну и, конечно, некоторые вещи для вас, наверное, просто не привычны. Есть факты о том, что в Ил-2 оригинальном убойность вооружения была занижена специально ради игрового процесса. В БЗС этого нет, поэтому все совпадает с данными результатов обстрелов самолетов периода ВВ2, а именно, два 20 мм снаряда гарантированно уничтожают одномоторный самолет. Ну и в интерфейсе, конечно, пока недостаточно информации о повреждениях. Т.е. это пока в работе.

2) Будет ли в игре режим "без кокпита"?

Хотелось бы. Надеюсь, найдем для этого время. Или добавим после релиза, если сам проект заслужит право на существование.

3) Хотелось бы иметь API для вывода какой либо статистики, кто онлайн из сквада и т.п. на своих ресурсах (сайт, форум, виджет в одноглазниках). Не планируется что-либо подобное?

Нет, ничего такого не планируем. Распылятся на приятные, но все же мелочи мы себе позволить не можем. В проекте и в основным элементах есть очень важные вещи, которые нам нужно сделать, только после этого можно задуматься о декорировании. Что касается понятий: друзья в игре, сквад (полк) и т.д., то это глобальная цель, которую нужно делать в игре, в интерфейсе.

4) Как будет обозначена линия фронта, своя и чужая земля?

В ВВ2 это виртуальное понятие, часто за сутки одна из сторон могла переместиться на десятки километров. Поэтому прежде всего условная линия фронта видна на карте. В каждой же миссии, а также в зависимости от положения войск непосредственно на местности это будет видно, будут гореть деревни и т.д. В ВВ1 все было конкретнее, можно было даже текстуру специальную положить и сказать – это линия фронта.

5) Когда у нас, игроков, появится возможность рисовать свои скины для самолетов? В том числе, добавлять индивидуальную маркировку и вести счет сбитых?

Создание окраски для самолета в БЗС довольно сложный процесс. Те, кто делал это для проекта РОФ, знают, что там есть разные материалы и чтобы сделать хорошую окраску нужно быть действительно мастером. Никакого редактора в интерфейсе мы сделать не успеем. Но сама возможность создавать окраски будет. Мы даже дадим специальный инструмент для этого. Мы не будем ограничивать вас в творчестве в сценарных миссиях или при игре оффлайн. Но в кампании или в мультиплеере вы свои окраски использовать не сможете. Во-первых, можно нарисовать себе прозрачный самолет, т.е. играть не честно, а во-вторых, у нас играют люди разных культур, и то, что весело для одного, бывает очень грустно для другого. Ближе к релизу я четко отвечу о правилах окрасок для самолетов.

6) Не секрет, что школота в критической своей массе способна угробить любое начинание.Соответственно, вопрос: каким образом будет происходить модерирование сервера на мат и прочий неадекват?

Демократичным :cool: . Игроки сами решают, кому играть, а кому уйти. Нажимаете Esc и в специальном меню выбираете игрока, который вас бесит. Если 50% всех игроков сервера с вами согласны, неадекват будет автоматически на сервере забанен на некоторый срок. У владельцев серверов также будет возможность банить игроков, это их привилегия.

7) Планируется ли летняя мини-карта для онлайн соревнований?

Не планируется, но хочется. Может быть, и произойдет какое-то чудо, которое позволит нам успеть такую карту сделать до выпуска проекта. Но вероятность едва ли 5%.

8) Как будут реализованы номера и эмблемы на самолётах - как в РОФ (т.е. одним общим скином) или как в Ил-2/БзБ (камуфляж отдельно, на него накладываются отдельно номера и отдельно эмблемы)?

Как в РОФ.

9) Разрешаете ли вы монетизацию видео роликов, снятых в БЗС? Если да, то где найти официальное подтверждение от студии?

Чем больше хороших роликов, тем лучше это для игры. Ну а то, что авторы должны получать вознаграждение за свой талант - бесспорно. Поэтому, пожалуйста, делайте хорошие ролики и не думайте о всякой фигне.

10) Как будет дорабатываться ИИ? Будут ли штурмовики летать нормальным строем, а не роиться кто во что горазд?

Научим или заставим. Работы по ИИ идут сейчас и будут идти столько времени, сколько у нас будет в работе над проектом. Идеального ИИ я еще не видел ни в одном проекте.

11) Будут ли наземные боевые единицы достаточно разумны, что выключать фары ночью? Предусмотрено ли изменение скорости движения наземки ночью при использовании светомаскировочных устройств?

Мы знаем, как это сделать. Но это не приоритетная задача. Мы понимаем, что лучшие вещи как раз состоят из мелочей, но есть вещи важнее.

12) Задумывались ли разработчики об использовании новой технологии Mantle от компании AMD? Будет ли проводиться дальнейшая оптимизация игры для машин на железе от AMD?

Невозможно быть счастливым в браке, если обращать столько внимания на каждую симпатичную девушку проходящую мимо. Пусть технология сначала докажет свою состоятельность за пределами рекламных проспектов и специальных демоверсий. А вот исправлять ошибки для текущих основных видеокарт АМД мы, конечно, будем. Собирайте информацию, вы очень нам помогаете.

13) Насколько детальной будет ДМ у двигателей? Будут это отдельные цилиндры и поддобные элементы, или будет по-старому - движок, как один хибокс?

Все очень подробно, мы только пока еще не сделали сообщение для вас об этом в интерфейсе. Но вот какая штука: 20 мм снаряду все равно, как подробно сделана ДМ двигателя. Он просто превращает его в хлам.

14) Будет ли модель повреждений доводится хотя бы до уровня старого Ил-2 Штурмовика. Забытые Сражения? В частности: обрывы тяг элеронов, рулей высоты и направления, заклинивание пушек и пулёмётов, пробитость радиаторов, топливных баков и т.д.

Радиаторы и топливные баки повреждаются и пробиваются. Я так понимаю, вопрос мне задает теоретик? Про тяги и пушки, это в работе.

15) Можно ли будет летать на самолетах и с модификациями до того, как они открыты в кампании? Например, в быстрых миссиях.

Подумаем. Базовое решение пока единое для всей системы. Т.е. открыть модификацию и потом использовать можно только в кампании. Это правило игры, условие.

16) Можно ли будет выстрелить сигнальную ракету через специальное устройство в кабине мессершмитта?

Да, это будет.

17) Будет ли возможность автоматически записывать игровой процесс (автоматическая запись всех треков то есть)?

Реплеи не малого размера поэтому мы не стали делать автоматизации. Т.е. пользователь отдает себе отчет о том чем заполняет свободно пространство на жестком диске. Как опцию введем возможно, после релиза.

18) Будет ли в игре возможность сохраняться (произвольно, на чекпоинтах) непосредственно во время миссии?

Нет. Увы сохранений в игре нет :( Но и нам бы хотелось такой возможности в авиасимах, это не так просто сделать, как кажется.

А еще сегодня мы просим вас снова принять участие в разработке проекта и действительно внести свою лепту в его создание. Как вы знаете, среди открываемых модификаций у каждого самолета будет как минимум 10 дополнительных скинов. Очевидно, что вариантов цветовых схем великое множество, но, конечно, не все достойны внимания и добавления в игру. Поэтому мы предлагаем вам самим выбрать те окраски, которые вы хотите увидеть в игре в качестве анлоков. Пользуйтесь интернетом, книгами и любыми другими источниками информации о наших самолетах - имеют значение только самолеты БЗС с точностью до номера серии.

Собственно, что важно:
- зайти в тему, посвященную именно этому самолету
- найти изображение скина - запоминающегося, знаменитого, такого, какой хотите в игре
- запостить картинку (или несколько про один и тот же скин)

Что НЕ важно:
- не обязательно, чтоб самолет в таком камуфляже участвовал в Сталинградской битве
- не имеет значения, если это самолет личный и имеет соответствующие отметки
- принимаются самолеты эскадрилий из любых стран (Польша, Франция, Италия, т.д.)

Через несколько недель мы отберем те, какие понравятся нам, и добавим их в игру. Мы рассчитываем на вас! Давайте вместе выберем лучшее для новой игры.

ЛаГГ-3 29-й серии
Bf 109 F-4
Ил-2 AM-38 1942 года
Ju 87 D-3
Як-1 69-й серии
Bf 109 G-2
Пе-2 87-й и 110-й серии
He 111 H-6
Ла-5 8-й серии
Fw 190 A-3

Второе объявление - Bf 109 G-2 планируется в следующем обновлении РД. А сегодня - список открываемых модификаций для этого истребителя.

post-7704-0-59242100-1397824596.png

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

25.04.2014

Всем привет!

Так сложилось, что самые радостные для игроков недели раннего доступа - когда мы добавляем новые самолеты. Что ж, в этот раз тот самый случай, ведь сегодня мы даем вам немецкий истребитель Bf 109 G-2 и вводим в сетевой режим Як-1. Внутренние тесты Густава показали, что это сильный противник, и долгожданный пропуск Яка в мультиплеер был просто необходим, чтобы как-то уравнять шансы. Оба самолета станут доступны сегодня на всех многопользовательских серверах.

Кроме того в новой версии мы представим вашему вниманию свежий вариант облаков, которые мы показывали ранее на этой неделе. Работа над этой технологией еще не завершена, но судя по вашим отзывам выбранное направление себя оправдало, нам остается только улучшать достигнутый результат.

Что касается технологий, то сегодняшнее обновление включает поддержку нескольких видеокарт, как nVIDIA, так и AMD. Таким образом, при использовании сдвоенных видеокарт, работающих по системе SLI или Crossfire, вы можете получить очень значительный прирост производительности. Всем обладателям таких конфигураций советуем включить поддержку SLI/Crossfire в настройках игры и лично оценить эффективность технологии в БЗС.

Прочие изменения касаются в основном исправлений тех багов, о который вы сообщали в ходе прошлой сессии раннего доступа. В частности, паровоз перестанет воображать себя "сапсаном", а боты больше не будут дезертировать с поля боя. Еще включены повреждения винта - он будет гнуться, ломаться и в целом вести себя более реалистично.

В ожидании обновления версии игры, которое произойдет сегодня вечером, предлагаю вам фан-видео о Bf 109 G-2, который вот-вот окажется в ваших ангарах. И еще - линейка открываемых модификаций для Ла-5, премиумного советского истребителя в нашем проекте.
http://www.youtube.com/watch?v=29t0szcaTaE

post-7704-0-23910400-1398423388.png

 

Уважаемые друзья.

К сожалению, мы не смогли справится с сегодняшней версией. Некоторые новые модули в физике приводят в определенных случаях к падению игры (прекращению работы процесса из-за возникновения сингулярности). Мы продолжим работу, версия будет открыта, как только мы справимся с возникшими проблемами.

 

 

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

29.04.2014

Обновление, включающее Bf 109 G-2, добавляющее ДМ винта, улучшающее облака и открывающее Як-1 для многопользовательского режима, готово. Спасибо всем за понимание и терпение, которые с прошлой пятницы не покидали вас, дорогие наши пилоты. Новая версия уже загружена на сервер, поэтому вперед, смело обновляться

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

08.05.2014

Мы рады сообщить всем, кто следит за нашим проектом, всем, кто участвует в программе раннего доступа, и, конечно, группе "товарищей", что мы близки к завершению основного цикла разработки игры "Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград".

Полтора года назад, в декабре 2012 года мы анонсировали начало работы над новым авиасимулятором, о котором вы все прекрасно теперь знаете. В феврале 2013 года стартовала разработка, и уже через 6 месяцев после начала работы было решено предоставить игрокам способ поддержать проект на ранней стадии через программу “товарищей”. Так в июле 2013 года игра поступила в продажу. Это было смело и необычно как для игроков, так и для нас. Мы рассчитывали, что взрослая и состоявшаяся аудитория этого жанра сможет понять специфику и придет нашей смелости на помощь. Именно так и случилось.

Через 4 месяца после старта программы предварительного заказа мы открыли доступ к игре - тоже рискованный шаг, ведь фантазии покупателей могли не полностью совпадать с тем, что мы действительно собирались сделать. Но мы решили быть максимально открытыми в диалоге с пользователями. Были споры, положительные отзывы и критика - но именно это позволило нам построить совместную работу с тысячами людей по всему миру. И такое отношение к игрокам себя полностью оправдало.

Итак, впереди новый этап - этап бета-версии. Альфа-версией называют грубый слепок проекта, макет, в котором образ игры только угадывается. Бета при этом уже содержит практически все элементы, и проект готов к выпуску, но еще не протестирован. Наша игра пробудет в бета-стадии в течение всего лета 2014 года. Все это время мы будем отлаживать и оптимизировать проект. Релиз "Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград" мы назначаем на сентябрь 2014 года.

Мы решили подготовить игру так, чтобы с гордостью представить ее всему миру и поклонникам жанра. Вы же своей поддержкой и вниманием смогли доказать всем, что за будущее нашего проекта стоит бороться независимо от обстоятельств.

Ну, а путь к релизу не будет скучным. Во-первых, мы получили множество просьб вернуть стандартное издание игры в магазин, поэтому решили сделать его снова доступным для покупки до 18 июня включительно. Подробности по отличиям версий вы сможете прочесть на нашем сайте.
Во-вторых, в благодарность за доверие и всестороннюю поддержку мы хотим отдать знак “товарищей” всем, кто участвовал в программе раннего доступа с ноября 2013 по май 2014. Ведь это вы, вы сами обеспечили возможность существования любимого игрового жанра!
В течение лета мы планируем также подготовить игру для выхода в Steam. Ценовая политика там будет такой же, как и на нашем сайте. Детали и даты релиза в Steam мы сообщим в будущем.

Еще раз большое спасибо всем, кто принял участие в программе раннего доступа: вы делали игру вместе с нами. Это редкая ценность и важный опыт для всех. Благодаря вам проект станет действительно качественным. Оставшиеся 50% готовности - это полировка, отладка, забота о производительности игры и вашем удобстве при общении с нею.

Следующий этап - бета-версия. С победой вас, товарищи! И с Днем Победы!


В ранний доступ сегодня отправляется советский истребитель Ла-5. Это один из двух премиумных самолетов в нашем проекте. Это означает, что у обладателей премиум-издания и раннего доступа к концу дня появится возможность опробовать самолет в бою, а вот игроки со стандартным изданием уже сейчас могут спланировать покупку Лавки. Ла-5 и Fw 190 A-3 появятся в магазине в конце июня.
Перед обновлением НЕ сохраняйте папку Input, чтобы потом использовать. Если вставите старую версию, то он не будет работать. Дайте игре самой обновиться.
Фан-видео от ruNike

 

http://www.youtube.com/watch?v=bUwURMhNIDE

P.S. На майских праздниках небольшая часть команды 1CGS побывала в гостях у сообщества виртуальных пилотов Липецка. Еще раз благодарим друзей за теплый прием, а также за незабываемую экскурсию по Липецкому авиацентру, это было здорово!

post-7704-0-05558300-1399540604.jpg

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

16.05.2014

- Бомбовый прицел Пе-2, первый вариант (будет немного доработан). Желательно включать, когда самолет летит ровно.
- Статистика в МП, первый вариант. Пока не считаются очки коалиций и смена раундов. Персональная статистика считается, можно разглядывать и сообщать баги.
- Наземная техника при уничтожении теперь вызывает детонацию и повреждение рядом стоящих объектов.
- Добавлена опция фильтрации шума джойстика в опциях управления.
- Ла-5, устранено неадекватное поведение при рулении с минимальной установкой оборотов (максимальным шагом)
- Ла-5, исправлено сопротивление анлока-козырька
- Як-1, устранена проблема, когда самолет управлялся по курсу с оторванным рулем направления
- Пе-2, уменьшена склонность к колзабавниям по курсу
- На всех самолетах исправлена графика навигационных огней (АНО)
- Ла-5, исправлено отображение масла на поврежденном козырьке
- Ла-5, улучшена 3D модель обтекателя воздухозаборника нагнетателя
- Ла-5, улучшена 3D модель переплета кабины при виде от пилота
- На всех самолетах, кроме Пе-2,устранена проблема с "висящими в воздухе" надломанными частями (хвост, крылья, оперение)
- Вспышки (пламя и свет) выстрелов теперь видны в сетевой игре на самолетах других игроков

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

23.05.2014

Всем привет!

Совсем скоро лето, финальный этап работы над игрой. В течение ближайших трех месяцев те, кто решил участвовать в раннем доступе, смогут опробовать почти весь функционал игры. Сегодняшнее обновление главным образом исправляет баги, о которых вы сообщали на прошлой неделе; кроме того, мы включили сопротивление у подвесного вооружения, добавили новые параметры в статистику сетевого боя и др..

Поскольку на этой неделе игровая версия особо не изменится, мы решили заняться просветительской деятельностью.

Во-первых, публикуем схему, которая поможет начинающим бомберам успешно освоить прицел на Пе-2.

 

post-7704-0-83283300-1400848577.png

Во-вторых, многие уже, наверное, знают, что в меню настроек игры есть пункт Сеть. Именно там вы можете подобрать наиболее оптимальное значение скорости для входящего и исходящего трафика. Такая настройка позволит:
- обладателям скоростного и ширококанального соединения получить максимум от игры, положение самолетов будет передаваться максимально точно;
- обладателям медленного и ненадежного интернета играть комфортно и полноценно, без "варпов", "телепортаций", "фризов".

Как это работает, когда настроено неправильно.
1) У вас низкая скорость интернет-соединения и в игре указаны явно завышенные показатели. Из-за этого самолеты перемещаются рывками, да и вам летать некомфортно.
2) У вас высокоскоростной интернет, но вы перестраховались и занизили настройки. Из-за этого самолеты летают со странными просадками и будто тормозят.
Как это настроить, чтобы работало правильно.
а) узнайте скорость интернета с помощью, например, этого теста (учтите, что EU сервер расположен в в Ирландии, в Дублине);
б) разделите полученную цифру на 4;
в) пишите полученное число в поле “Входящая” (если по результатам теста скорость 10М/c или ниже, укажите в этом поле чисто 1 или 2, не больше);
г) в поле “Исходящая” оставьте 1М/с по умолчанию (либо укажите 256кб/с, если скорость вашего интернета на передачу данных сильно ограничена по каким-либо причинам).

Учитывая описанный выше принцип, вы можете поэкспериментировать с настройками в этом разделе, но не забывайте соблюдать важное требование - не переоценивайте и не недооценивайте качество вашего интернет-соединения.

И в-третьих, публикуем табличку с открываемыми модификациями на Fw 190 A-3 - истребитель, который появится в раннем доступе через считанные недели.

post-7704-0-98862000-1400848673.png

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

30.05.2014

Всем привет!

Сегодня в дневнике разработчика публикуем ответы на важные и интересные с нашей точки зрения вопросы. Что касается обновления версии, то оно будет сегодня вечером, как обычно. Введения больших элементов контента не планируется, главным образом, исправление багов.

Как будет строиться одиночная кампания? Мы играем за некоего абстрактного пилота или свободно выбираем, в каком полку служить и на каком самолете летать? Чем связаны между собой отдельные боевые задания?

Мы поставили себе цель рассказать о событиях Сталинградского сражения как можно большему числу игроков. Такой подход и небольшое время разработки, конечно, ограничивают нас в глубине проработки каждого отдельного момента. Одиночная кампания будет не о конкретном летчике или соединении. Она про технику и историю.

Нам бы хотелось избежать бесконечных споров разных участников сообщества. Историки и сами еще не пришли к согласию. Поэтому мы делаем игру про технику. А ваше воображение - это инструмент, который помогает сделать опыт от игры очень личным. Мы будем беспристрастно рассказывать о событиях, и показывать, как изменялась ситуация. А игроки сами будут “проживать виртуальные жизни” внутри симулятора. Сообщество очень неоднородно в своих желаниях. Масса игроков не может уделять игре более 1 часа в день, а часть игроков готова находится внутри игры десятки часов. И мы поняли, что не мы делаем игру эмоциональной, а вы сами, наша задача подготовить - для вас условия для получения этих эмоций.

В кампании мы расскажем историю Сталинградской битвы с 19 ноября 1942 по 2 февраля 1943. Этот период мы разбили на операции (фазы сражения). Каждая фаза имеет реалистичный шаблон расположения наземных войск или аэродромов. Тут мы постарались быть точными, как и сама карта шаблон выполняется по историческим данным без фантазий. Мы разделили всю битву на самые значимые части: Уран, Малый Сатурн, Воздушный мост, Зимняя гроза и т.д. Каждая фаза была определяющей.

Игрока же мы сознательно не ограничиваем и обезличиваем. Для каждого “виртуальная жизнь” будет своей, и опыт, и эмоции. Вы вольны выбирать любой из доступных самолетов, любой из аэродромов одной из сторон и любой из доступных типов миссий перед каждым вылетом, и рассказывать свою личную историю в рамках истории настоящей.

Миссии никак не связаны между собой. Внутри одной фазы идет бесконечный “день сурка”. Каждую миссию будет меняться время суток, погодные условия (исходя из данных о погоде, которые у нас есть). Вы играете в одной фазе столько, сколько хотите. Несколько успешно выполненных миссий открывают доступ к следующей фазе, но предыдущая также остается доступной. Это в прямом смысле слова игровая песочница.

Для игроков, которые хотели бы получить в игре “реконструкцию конкретных событий”, мы оставляем пользовательские миссии. Они будут рассказывать о конкретных вылетах конкретных исторических персонажей. Вплоть до окраски каждого самолета или условиях боя. Но мы не справимся сами с таким объемом работ, поэтому тут сообщество будет создавать контент самостоятельно. Кампания же сделана для максимально широкого круга.

Будет ли инструментарий, чтобы рассмотреть все модели поближе? Наподобие того, как выставлен самолет в ангаре. Было бы здорово видеть всю воздушную и наземную технику в деталях.

У нас есть такой инструмент. Но он сделан для разработчиков поэтому сложен по интерфейсу. Надеюсь, когда-нибудь мы подготовим его для всех. Но это случится после релиза игры.

Огласите, пожалуйста, решение по усталости пилота в игре, опрос о которой недавно проводили на этом форуме.

Если будет время. Фича интересная, но, увы, не очень явная. Игрокам и так сложно учиться и разбираться в такой комплексной игре, где двигатель может выйти из строя по десятку разных причин. А если еще и добавлять такие элементы, как усталость пилота, то можно превратиться в разработчика игры для двух десятков игроков.

Как в кампании будет реализовано поведение ботов бомбардировщиков? Если у нас будет одна жизнь и мы будем стараться сохранить её, то может и ботов научить выживать? Вопрос обо всех ботах в целом - будут ли они спасать самолет и свою жизнь, убегая от сражения, если имеют повреждения или кончился боезапас?

Не так круто, как вы себе это представили. Но у них базово есть страх смерти. Они стараются выйти из боя и вернуться на аэродром при угрозе уничтожения. Но все же сделаны как игровые объекты. Иначе никакого удовольствия от игры не будет. Завтра все боты откажутся взлетать, потому что увидели статистику своих поражений и посчитали, что смысла лететь нет.

Когда будет выдан полный редактор миссий?

После выхода игры. До выхода его получат только те игроки, кто уже имел опыт сотрудничества с нами. Редактор комплексный, многое позволяет, но сложен для обучения. Я уверен, что он не нужен 95% игроков. А вот остальные 5% действительно смогут делать очень интересные вещи. Мы свяжемся с ними позже и, надеюсь, они успеют подготовить первые пользовательские миссии уже к выходу игры.

Мы увидим когда-нибудь шаблоны для скинов?

Да, все будет.

Будет ли в статистике возможность посмотреть количество летных часов товарища? От каких полетов будет производиться налет, а какие в налет не будут учитываться?

Перекрестная подробная статистика будет делаться после выхода игры. Мы сейчас только готовим основу для такой статистики. Про налет, нет такой системы которую нельзя обмануть, но и нет никакого удовольствия от победы через обман.

Как вы планируете реализовать систему подсчета "фрагов"? Кто последний, тот отец? Или по количеству вложенного капитала?

Через системы групповой победы. Т.е. победу получит тот, кто нанес критические повреждения, остальные получат групповую победу. Там довольно сложный алгоритм, так как понятие "критическое повреждение" комплексное. У нас нет лайф баров, как в обычных играх, поэтому посчитать, кто снял больше, мы не можем.

Будут ли ИИ-пилоты садиться на вынужденную посадку на брюхо? На данный момент они только умеют выпрыгивать, в том числе и на небольшой высоте.

Да, сейчас ИИ умеет только прыгать с парашютом при критических повреждениях, с другой стороны, человек делает так же. Надеюсь, в будущем будет время сделать более сложную логику поведения, пока мне она представляется очень неочевидной, хотя я и признаю, что результат может быть интересным. А может быть, получится ерунда.

Какая часть программного кода БЗС будет доступна моддерам? Для "старичка" было несколько утилит: Sturmolog, DCG, UQMG и другие. Будет ли что-то подобное возможно и в случае с БЗС?

Да код для этого не нужен. Все инструменты есть внутри игры: и логи, и полная логика в редакторе. Пока я скептически к этому отношусь: увы, люди часто много говорят, но мало делают. Если будут настоящие прецеденты в коммьюнити, то мы будет помогать персонально, если результат будет интересным. Не стоит сравнивать этот проект с оригинальным Ил-2. Оригинальный Ил прожит множество лет перед тем, как появилось какое-то творчество, а нам так всего 16 месяцев.

Сможем ли мы получить в пользование выделенные серверы летом, до релиза? Возможно ли удаленное управление свои сервером?

Да. Мы бы сами хотели этого. Но сейчас это преждевременно хотя бы потому, что мы еще не закончили работу над ними. А значит, вы потребуете помощи в настройке и вообще будете задавать вопросы, а у нас нет сейчас времени на такую дополнительную поддержку. И не нужно меня убеждать, что вы будете сами разбираться: клиент всегда клиент, особенно, если он получил что-то бесплатно.
Так что наберитесь немного терпения. Управлять выделенным сервером с другой машины можно, но только через любые системы позволяющие контроль над удаленной операционной системой, и никакого специального софта для этого мы делать не будем. Мы и сами, конечно, управляем серверами удаленно.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

06.06.2014

Изменения, на которые вы, вероятно, обратите внимание:
- исправлено падение игры в связи с переполнением буфера звуков
- корректно удаляются фантомы убитых игроков ( в том числе в списке игроков)
- исправлен графический баг с висящей в воздухе турелью в сетевом режиме
- обновлена и доработана система статистики
- грязь на стекле будет играть под солнцем
- сквозь плотные облака будут пробиваться лучики солнца

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

11.06.2014

Здравствуйте. Хочу принести извинения всем, у кого уже сформировалась привычка читать наши дневники каждую пятницу, мы пропустили пару из них. Проект находится на финишной прямой, и нам сейчас сложно отвлекаться для создания информационных поводов. Слишком многое хочется сделать и слишком мало времени на это осталось. Но меня печалит, что в этой скорости разработки мы забываем про общение с вами. Поэтому я делаю этот блог несмотря на то, что новости не изменились, мы работаем, много.

Каждую неделю в пятницу вы получаете новые версии РД, а мы читаем отзывы и исправляем ошибки, понемногу добавляя новые элементы. Эта версия не исключение, исключением будет только то, что я расскажу что она содержит, хотя обычно мы этого не делаем.

Мы настояли на том, чтобы инженеры отвлеклись от могучих задач и, наконец, внесли изменения в работу компасов на самолетах.

Добавлен элемент, который повлияет на боевую тактику. Теперь набегающий поток воздуха будет прижимать закрылки при попытке выпустить их на высокой скорости. Это повлияет пока только на 2 самолета: Як-1 и Ил-2. Только они обладают пневматической системой выпуска. Гидравлика справится с давлением, пневматика - нет. Но ничего не будет, если вы разгонитесь до высокой скорости с уже выпущенными закрылками, ведь они стоят на замках. Экспериментируйте, это внесет некоторые коррективы в воздушный бой.

Мы продолжаем отлаживать систему статистики, пока на примере мультиплеера. Она практически закончена, но в ней еще много ошибок. Сегодняшняя версия устраняет многие из них, как, например, отрицательные значения очков после вылета. Будут включены некоторые новые элементы, в частности, подсчет командных очков (очков коалиции), а также изменится логика получения очков в командной победе.

Исправлены проблемы с расчетом трения для некоторых элементов самолетов - они “зарывали нос” при аварийной посадке.

Мы продолжаем оптимизировать игру, так как считаем, что хорошая графика не приносит радости без хорошей производительности. Некоторые ошибки с производительностью уже исправлены, но ошибки на некоторых конфигурациях все еще есть. Поиск и исправление таких недостатков - занятие кропотливое и требует терпения и от вас, и от нас.

Я не стану описывать весь объем более мелких исправлений, они не стоят времени на прочтение, я рассказал о самых важных. В конечном итоге хочу сказать всем, что у нас все в порядке, работа идет по плану, несмотря на противодействие со стороны хорошей погоды и красивых девушек, мы стойко продолжаем жить самолетами.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

17.06.2017

1С Game Studios и Российское военно-историческое общество сообщают о разработке совместного проекта - игры «Илья Муромец».

«Илья Муромец» - новый авиасимулятор, который перенесёт игроков в пионерскую эру отечественной авиации, позволит испытать чувство гордости за новаторскую машину, четырехмоторный деревянно-полотняный биплан. Самолёт стал первым в мире бомбардировщиком, поставившим рекорд высоты – 2 тысячи метров. Предшественник современных самолётов стратегической авиации в полной мере оправдал своё название - оказался настоящим тяжеловозом, установив рекорд грузоподъёмности. Летательный аппарат 1913 года, сконструированный знаменитым Игорем Сикорским, взял на борт 16 человек, общий вес которых составил более тонны. Кроме того, «Илья Муромец» стал первым в мире пассажирским лайнером. Впервые пространство самолёта оказалось поделено на кабину пилота и комфортабельный салон для пассажиров, в котором были предусмотрены спальни, ванна и туалет. Салон отапливался, был электрифицирован и имел выход на плоскость нижних крыльев.

Четыре первых «Муромца», созданные к началу Первой мировой, были переданы в Императорский военно-воздушный флот. На их базе сформирована первая в мире эскадра бомбардировщиков, которая в годы войны выросла до шести десятков боевых единиц.
«Илья Муромец», участник воздушных боёв Первой мировой, был более компактной и скоростной моделью серии В с двумя моторами, четырьмя членами экипажа и арсеналом бомб весом 80-240 килограмм. Осенью 1915 года был произведён опыт бомбометания крупнейшей на тот момент 410-килограммовой бомбы.

За годы Первой мировой войны 60 машин серии «Илья Муромец» совершили 400 боевых вылетов, сбросив 65 тонн бомб и уничтожив 12 вражеских истребителей. Противник подбил три и сбил лишь одну отечественную машину.

Другие участники военного конфликта представлены в игре самолётами Германских и Австро-Венгерских ВВС. События, ставшие исторической основой проекта, разворачиваются на территории современной Украины - основном театре военных действий «Ильи Муромца». В игру будут включены как одиночная кампания с редактором миссий, так и многопользовательский режим.

«Мы рады сотрудничеству с Российским военно-историческим обществом в рамках этого проекта. Это уникальная возможность применить наш опыт и знания в области авиации того периода на практике», - отметил Альберт "LOFT" Жильцов, продюсер проекта «Илья Муромец». «Первая Мировая война, в особенности события на Восточном Фронте, крайне редко освещаются в играх. В арсенале нашей команды богатый опыт в создании авиасимуляторов и множество передовых наработок - продвинутая физическая модель, самые современные системы моделирования полёта и баллистики. Мы готовы применить все эти знания и достижения, чтобы максимально точно воссоздать «Илью Муромца». Для нас это не просто игра – это возможность познакомить современную аудиторию с легендарным самолётом, созданным великим русским авиаконструктором Игорем Ивановичем Сикорским. Мы хотим расширить границы жанра и привлечь новую аудиторию - игроков, которые только начинают знакомство с авиасимуляторами. Для этого мы разрабатываем дополнительную систему управления самолётом».

Выход игры запланирован на 4-й квартал 2014 г. Начало программы раннего доступа назначено на 1 августа.

post-7704-0-18901900-1402909957.jpgpost-7704-0-48284500-1402909967.jpgpost-7704-0-63021900-1402909976.png

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

20.06.2014

Всем привет!

Мешок маленьких, но позитивных и ожидаемых новостей, куда приятнее, чем одна большая хорошая новость, не правда ли? Добавить FW 190 в ранний доступ было бы банально и просто скучно для вас. Поэтому давайте подождем Фоку еще 2-3 недели и насладимся плодами недели уходящей.

Первым делом спешу порадовать практичных, бережливых вирпилов - стандартное издание остается в продаже по текущей цене до самого дня релиза игры в сентябре 2014 года. Напоминаю, что 2 дополнительных самолета всегда можно докупить впоследствии: оба сразу или по одному. Первый из них, Ла-5, появится в продаже на официальном сайте проекта в конце июня. Что касается Fw 190 A-3, то он будет доступен для покупки вскоре после того, как его разработка завершится и самолет будет введен в игру.
Меж тем мы решили сделать вам небольшой, символический, но все же важный подарок: статус Товарища вместе с золотым или серебряным тегом получат все, кто приобретет игру до официального релиза. Пожалуй, вы наши самые лояльные игроки, и мы не можем обойти вниманием вашу сердечную преданность проекту и участие в его развитии и судьбе.

Тем, кто не читатель новостей по понедельникам, напомню о том, что мы анонсировали новый проект, авиасимулятор “Илья Муромец”, посвященный участию русской авиации в Первой мировой. Обсудить игру, задать вопросы и получить на них ответы можно на этом форуме: http://ilyamuromets.su/forum/

Сегодня БЗС ожидает традиционное для пятницы обновление. Важное нововведение, которое многим истратило все запасы терпения,- это большая карта Сталинграда в сетевом режиме. В вашем распоряжении многие тысячи квадратных километров игровой площади, красоты приволжских степей и завораживающие ледяные развалины огромного города - в общем, есть где развернуться. Ждем ваших отзывов о производительности игры на большой карте, они действительно направляют нас в поиске и устранении узких мест и просто ошибок. Кстати говоря, были проведены работы по оптимизации графики, а значит, некая доля игроков получит (мы надеемся) прирост в производительности во время игры. Кроме того, внимательно проработана и оптимизирована физика наземного транспорта, улучшена обработка полета пуль и снарядов - это позволит комфортно играть в миссиях, обильно нагруженных активными единицами ИИ-техники. Конечно же, исправлены некоторые случаи падения игры, устранены досадные баги (например, самовыпуск закрылков на Ил-2), и другое. По традиции, мы сообщим вам, когда обновление станет доступно и можно будет смело обновлять и запускать игру.

Среди прочего сейчас в работе более разнообразная растительность; вашему вниманию - скриншоты со слегка обновленным ландшафтом.

post-7704-0-28306000-1403270030.jpgpost-7704-0-57986600-1403270012.jpgpost-7704-0-72225900-1403270000.jpgpost-7704-0-86786700-1403270021.jpg

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

27.06.2014

Всем привет!

Позади очередная неделя разработки. Со стороны может показаться, будто игра почти готова и осталось только собрать воедино созданные по отдельности части - и можно отправлять в релиз. На самом деле внутри команды разработчиков, в нашей маленькой московской студии (в которой, между прочим, есть только одно окно, и то в неиспользуемой коморке) все поглощены работой. С каждой неделей напряжение только растет, но даже наступившая пора отпусков не способна сломить волю разработчика авиасимулятора - пожалуй, самого морально-устойчивого и целеустремленного специалиста на свете! Не можешь сдержать обещание и создать новый высокотехнологичный авиасимулятор - не будешь работать над гордой маркой Ил-2 Штурмовик.

Менеджер проекта, знакомый вам под форумным ником Han, с неизменной точностью координирует практически все производственные процессы, и работа идет ровно по заявленному графику. На самом деле, ему удается успешно решать так много производственных вопросов, что не хочется рисковать и мешать ему - все под контролем и работает, как безупречно отлаженный механизм. И создание новых элементов, и контроль за исправлением недостатков в имеющихся - все это в надежных руках.

Команда инженеров под предводительством Андрея aka Петровича, компактно разместившаяся в самой отдаленной комнате нашей студии, прорабатывает столько уму непостижимой высшей математики и физики, что даже странно, что их компьютеры не горят от напряжения (три раза по дереву). Летная модель для Fw 190 и для He 111 - это то, что мы все сейчас ждем от них, и нет сомнений, что результат будет таким же впечатляющим, как и со всеми ранее выпущенными самолетами. После завершения работы над оставшимися машинами, инженеры проведут все необходимые исследования, чтобы убедиться в точности и историчности всего ангара БЗС.
Стоит ли напоминать, что это непростая и долгая работа, за которую мы им благодарны.

Конечно, самолетам негде было бы летать в принципе, если бы не игровой движок и вся программная среда, которую обеспечивают и постоянно развивают наши программисты и их лидер Сергей Ворсин. Те, кто утверждал, что надо всего только взять РОФ и вставить в него новые самолеты и карту, даже не представляют, насколько глубоко заблуждались. Покой им только снится. Новые графические технологии, введение только что разработанного контента и непрерывная оптимизация игры - есть где развернуться и сделать продукт качественнее во всех смыслах. То же самое можно сказать и о наших специалистах по разработке сетевой части, которых вы, дорогие участники раннего доступа, регулярно снабжаете рапортами о багах, чем очень помогаете развитию многопользовательского режима. Важно сделать это сейчас, до релиза игры, поэтому еще раз спасибо вам за содействие!

Долгожданный He 111 уже можно принять за картинку на рабочих столах наших моделеров - так много работы требует этот большой и мощный самолет. Еще рано его показывать, но поверьте, посмотреть будет на что. С Фокой все несколько проще - осталось доделать только кабину пилота. При этом иногда приходится идти на компромиссы, в частности, в Fw 190 нельзя будет покрутить ручку регулировки подсветки приборов. При всей привлекательной уникальности этого элемента, мы надеемся, что вы сможете без него обойтись и облетаете этот истребитель даже без такой ценной возможности.

И конечно же, вся эта тихая, пропитанная творческой энергией идиллия то и дело оглашается звонким грохотом и лязгом. Валерий Корнилов с усидчивостью очень самокритичного ювелира полирует звуки, которыми постепенно наполняется игровой мир. Ничего не поделать: война - дело громкое, и наш звукорежиссер борется за что, чтобы каждый децибел был на своем месте.

Самое тихое место в нашем подвале - это уголок технической поддержки. Те, кто хоть раз прибегали к помощи этого отдела, наверняка оценили исключительную клиентоориентированность нашего сервиса. Иначе и быть не может: авиасимуляторы - уникальный жанр, а его поклонники несомненно заслуживают самого бережного отношения.

К сожалению, формат дневника не позволит рассказать обо всех и каждому уделить больше внимания. Главное, что я, надеюсь, передал вам атмосферу, царящую сейчас в студии. Дух кропотливой работы над оригинальным, долгожданным, дорогим вашим сердцам проектом - настоящим новым Ил-2.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

04.07.2014

Всем привет!

Горячая пора в разработке продолжается. Конечно же, в работе целый список ожидаемых элементов (одна Фока чего стоит!), но прямо сейчас мы готовим кое-что масштабное. Это режим карьеры, который сейчас добавляется в проект. В ранний доступ он еще не попадает, но тем не менее требует достаточно времени на доработку. Кроме того, будет включено раздельное управление сбросом бомб и пуском ракет. Короче говоря, мы вынуждены оставить текущую версию раннего доступа так, как есть, и завершить сперва новую версию игры. Это значит, что сегодня не будет обновления, а на следующей неделе оно будет и включит в себя некоторые важные изменения.

Тем временем практически готова новая версия официального сайта проекта. Обновление назначаем на ближайший понедельник, 7 июля. Первое, что заметят обладатели стандартного издания, это Ла-5, доступный для покупки. Fw 190 появится там в течение месяца, как только работы над самолетом будут завершены.

 

il2bos_site_ru.png

Основная страница сайта поделена на 4 блока:
1) главный трейлер - пока что на его месте ролик о предзаказе, но в конце июля его место займет новое видео, которое, надеемся, произведет на вас впечатление;
2) магазин, где можно приобрести одну из версий, а также отдельный премиумный самолет;
3) описание проекта, сгруппированное в три ключевые категории “Играем, Летаем, Изучаем”;
4) видеоролики от сообщества БЗС - сюда будут попадать лучшие, по нашему мнению, видео-работы мастеров из сообщества; кто, если не вы, и что, если не ролик, может лучше всего рассказать о проекте!

Также мы планируем часто обновлять подборку скриншотов, публикуя лучшие из тех, что вы размещаете на форуме. Сделали красивый и эффектный снимок в размером не менее 1680 на 1050, не редактировали его и не пересохраняли - тогда у вас отличный шанс запечатлеть свой полет на официальном сайте игры или в каком-либо игровом издании. Продолжайте публиковать свои скриншоты на форуме - это превосходный способ рассказать миру о любимой игре.

На этом, пожалуй, все. Вместе дождемся следующей недели, а пока - всем приятных выходных!

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

11.07.2014

Всем привет!

Сегодня обновление должно пойти по плану, потому что мы добавляем много нового и интересного. Как вы знаете из предыдущего дневника, на этой неделе мы включаем в игру режим кампании. Это не означает, что вы или даже мы получили возможность играть в историческую кампанию в ходе раннего доступа. Нет. Это значит, что огромный массив информации и множество алгоритмов построения игрового процесса начинают сливаться воедино. Еще вчера экран VikS’a представлял собой нечто наподобие этого:

post-7704-0-09222600-1405081562.jpg

Без малого сто аэродромов на всей карте. Каждый со своей боевой историей, с теми или иными эскадрильями и полками - и каждый так или иначе будет задействован в кампании. В итоге экран брифинга сильно преобразится. Ну, а вот приблизительно таким будет один из приветственных экранов - на нем показан ваш прогресс в текущей фазе сражения.

post-7704-0-40177000-1405082117.png

Как видите, игра по-прежнему создается практически при вас, вы главные дегустаторы нашей старательной авиационной кухни. :)
Пока кампания готовится, расскажу вам о том, что попадает на стол к нам уже сегодня.

 

Наконец-то, заработала сирена на Штуке. С сегодняшнего вечера можно начать наводить панику на филдах, если будете вулчить за штурвалом Ju-87.
Включены и работают вариометры, авиагоризонты, а также радиополукомпасы на Пе-2, Ju-87 и He-111. Они также доступны на Як-1 и Ла-5 через открываемые модификации. Радиомаяки в быстром редакторе будут установлены на аэродромах вылета и посадки, в сетевом бою - на всех филдах (уж точно на большинстве). Вы заметите, что по умолчанию РПК показывает на ближайший маяк. Мы в курсе, что хорошо бы сделать переключение каналов - и оно будет, но позднее, а не в этот раз.

Свершилось еще одно долгожданное - можно пускать ракеты и сбрасывать бомбы разными кнопками. Сами бомбардировщики также получили важные исправления: починена штанга отвод бомбы на Ju-87, а створки бомболюка на Пе-2 при попытке их открыть теперь будут упираться в подвешенные и еще не сброшенные бомбы. Заработал указатель поворота, а у немецких самолетов настроен светофильтр на прицелах - удобству вирпилов Люфтваффе теперь можно позавидовать.

Кроме того, сегодня добавляем новые деревья и кусты. Как они выглядят можете увидеть на скриншотах. И совсем скоро эта версия отправится в обновление и к вам в руки.

post-7704-0-06039000-1405081380.jpgpost-7704-0-51311500-1405081369.jpgpost-7704-0-95333900-1405081393.jpg

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

18.07.2014

Всем привет!

Сегодня нас с вами ждет традиционное пятничное обновление игры. Тем временем, пока Loft находится в непростой рабочей поездке в США, где он рассказывает популярным игровым издательствам о нашем проекте, в БЗС были добавлены небольшие, но приятные изменения. Включены ожидаемые многими указатели остатка патронов и взведения на Мессершмиттах и на Ju-87. Внесены доработки в ДМ - стало возможным повредить курсовое вооружение и сделать его непригодным для ведения боя. Изменения коснуться и визуальной составляющей игрового процесса: станут отображаться инверсионные следы, в том числе с законцовок крыла при значительных перегрузках.

FW 190 A-3, которого многие из вас очень хотят увидеть наконец в игре, планируется в обновлении на будущей неделе. А пока команда работает над этим непростым планом, предлагаю вашему внимаю это небольшое видео с долгожданной Фокой.

http://youtu.be/31qFvUIAdP0

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

25.07.2014

Всем привет!

Сегодня в ранний доступ мы даем вам FW 190 A-3. Кроме того, этот самолет станет доступен в продаже на официальном сайте il2sturmovik.ru для всех обладателей стандартного издания игры. И, конечно же, Фока отправляется на многопользовательские сервера. Итого, мы выпускаем шестой истребитель из шести и на очереди остается только He 111, который вы увидите этим летом.

Также предлагаем вашему вниманию новый трейлер к "Битве за Сталинград". Некоторые из вас, вероятно, уже видели его на сайтах игровых изданий США, ну а теперь все официально на нашем канале.

 

http://www.youtube.com/watch?v=DC78uzzu4M4

 

Новая игровая версия по традиции запланирована на вечер по московскому времени. Ниже вы найдете первые скриншоты кокпита FW 190, которые, надеюсь, помогут вам дождаться обновления игры.

post-7704-0-07478400-1406287471.jpgpost-7704-0-37897700-1406287414.jpgpost-7704-0-42149200-1406287479.jpgpost-7704-0-89149000-1406287460.jpg

 

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

01.08.2014

Всем привет!

Поздравляем всех с последним месяцем лета и финальным этапом разработки БЗС. Конец июля выдался не из легких, но обо всем по порядку.

Во-первых, завершился двухнедельный пресс-тур, в ходе которого мы показали игру американской и европейской прессе. Об интересе современных медиа к авиасимуляторам вы можете судить по уже опубликованным статьям, многие из которых упомянуты в разделе Пресса. Отдельно отмечу презентацию в Праге, в ходе которой нам удалось встретиться с представителями нашего сообщества, что действительно порадовало.

Во-вторых, вышел в ранний доступ Fw 190 A-3. Отличный самолет, который также породил замечательные споры. Сегодня в обновлении содержатся правки, касающиеся не только модели повреждений "Фокке-Вульфа", но и его 3D модели. Мы поработали над компромиссным решением вопроса об обзоре, и надеемся, что новый вариант будет не столь спорным.

В-третьих, вчера стартовала продажа и ранний доступ у проекта “Илья Муромец”. Мы не раз говорили, что это проект важен для нас, в особенности потому, что это первый опыт совместной работы с общественными организациями (с РВИО, в частности) и возможность поэкспериментировать с технологическими наработками (а именно, управление мышью), которые мы не рисковали вводить в другие, более крупные проекты.

Мы продолжаем работать над режимом карьеры - ему сейчас отдается высший приоритет - и над немецким бомбардировщиком He 111. Пару рабочих скриншотов с ним вы увидите под текстом. Всем хороших выходных и увлекательных полетов

post-7704-0-00014100-1406899057.jpgpost-7704-0-27615400-1406899065.jpgpost-7704-0-47240300-1406899073.jpg

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


×
×
  • Создать...