Перейти к содержанию

Новости от разработчика


=S=NooBAsTiK

Рекомендуемые сообщения

Пятница, 28 апреля 2012. Информация о бета-версии патча.

 

 

Дорогие друзья!

 

Да, мы знаем, что это уже не смешно. Поверьте, что в данной ситуации никто не расстроен больше, чем мы. У вас, помимо авиасимуляторов, есть еще своя собственная жизнь, работа и дом. Для нас же «Битва за Британию» - это наше все. Нам становится очень больно и обидно, когда мы не можем вылечить свое собственное детище. Когда мы постоянно находимся в состоянии "почти готово", когда неделя за неделей нарушаем свои обещания, все это оказывает на нас очень сильное давление.

 

К сожалению, несмотря на то, что сегодня утром и к обеду все еще теплилась надежда выпустить патч, мы решили, что надо еще над ним поработать. То, что мы почти закончили, называлось бы "альфой DX10", включающей в себя все изменения в летной модели, множество других важных аспектов, увеличение FPS, стабильности, и т.д.

 

Однако, патч на сегодняшний день содержит и ряд «известных ошибок»:

 

• Не появляются динамические декали малокалиберных попаданий на самолетах;

• Отлетающие от самолета куски, теряют свою текстуру и становятся черным;

• Мелкие пылевые частицы, вылетающие из стволов при стрельбе, выглядят как нетекстурированные квадраты;

• Прицел всегда имеет белый цвет;

• На карте и в полном редакторе не отображаются линии маршрутов;

• В меню Настройки/Пилот и Настройки/Самолет у моделей пилотов и самолетов отсутствуют текстуры;

• Поддержка DX9 еще не готова для публики.

 

Мы решили, что "известных проблем" все же слишком много. Принять такое решение было очень не просто. Многие члены нашей команды были крайне недовольны им, особенно ответственные за участки, которые полностью протестированы и работоспособны, например, такие как ФМ.

 

Однако, я полагаю, что, вместо того, чтобы преподносить себя, как команду, которая выпускает полуфабрикаты с большим количеством графических проблем, мы должны усиленно работать над созданием репутации делающих все правильно, с первого раза, сколько бы много времени это не потребовало.

 

Мы продолжим регулярно информировать вас о ходе работ.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 75
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

  • =S=NooBAsTiK

    56

  • =S=Fogot

    20

Топ авторов темы

Изображения в теме

БЕТА патч v.1.06.17582 - 05 мая 2012

 

 

Всем привет!

 

Патч готов! В настоящий момент данная альфа версия предназначена исключительно для DirectX 10. Поддержка DX9 специально выключена, и, если вы можете запускать игру только под DX9, то не устанавливайте этот патч!

 

Основная задача этой версии состоит в том, чтобы найти и устранить все оставшиеся или новые ошибки, особенно вызывающие падения игры (CTD). Наиболее часто встречающиеся крэши лаунчера были исправлены, но все равно остаются некоторые проблемы, которые очень трудно обнаружить. В среднем, за целый день полетов десяти человек мы получаем приблизительно 8 падений лаунчера, и наш внутренний тест пока не способен обеспечить нужное количество крэш-логов, необходимых для полного прояснения ситуации.

 

Скачать (РУССКАЯ ВЕРСИЯ)

http://oron.com/mzi00hqcijj4

(211,104,479 bytes)

 

Скачать (ЗАПАДНАЯ ВЕРСИЯ)

http://oron.com/2nht5gp5h2c8

(211,021,781 bytes)

 

Итак, начинайте тестировать и писать баг-репорты. Удостоверьтесь, что у вас включена запись событий и высылайте нам свои крэш-логи.

 

Пожалуйста, включите Лог в вашем конф.ини (Log=1), и, после падения игры, вышлите нам ваш лог файл, а также любые креш-дампы, которые появятся в папке cppdumpв главном каталое игры. Креш файлы слать на ishevchenko@1cpublishing.eu

 

Инструкциип о установке:

Просто разархивируйте в папку

[Program Files]\Steam\steamapps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover

Изапуститеигру!

Версия: 1.06.17582

 

В настоящее время мы не можем предоставить вам полного и детального Readme, но общий список изменений таков:

 

Известные проблемы:

 

• До конца не оптимизированы облака, трава и деревья. Облака вызывают стабильное снижение FPS; трава и деревья приводят к подергиванию. Потребуется несколько дополнительных дней работы для решения этих вопросов - несколько дней для травы и несколько дней для облаков, но мы решили, что могли бы начать открытое тестирование патча, не ожидая этих исправлений;

Не появляются динамические декали мелкокалиберных попаданий на самолетах;

• На текстурах изношенных самолетов в тени появляется блеск;

· Облака на дальних и средних дистанцияз временно отключены;

· В редакторе текст в диалогах просвечивается через другие диалоги;

· Нет вспышек от попаданий.

• Текстурный кэш не отрисовывает текстуры высокого разрешения на близких объектах на видеокартах ниже рекомендованных, имеющих меньше 1 Гб видеопамяти;

· Линия фронта в редакторе и на миникарте отрисовывается неправильно.

 

Производительность

 

Проведена монументальная работа по увеличению среднего ФПС и поднятию минимального. На топовых машинах средний ФПС вырос примерно вдвое, а микрофризы, которые раньше «просаживали» ФПС, стали появляться реже, длятся меньшее время и «просаживают» ФПС до более приемлемых значений.

 

Вот некоторые из изменений:

 

· Полностью переписаны этапы визуализации в рендере, уменьшена нагрузка на ЦПУ;

· Переписан текстурный менеджер, уменьшились фризы при подгрузке новых текстур;

· Генератор геометрии земли вынесен в новый поток, также уменьшая фризы;

· Рендер деревьев оптимизирован, уменьшены фризы при движении или повороте камеры;

· Генератор травы вынесен в отдельный поток, уменьшены фризы при полете на малой высоте;

· Модели повреждения домов и наземки загружаются заранее, а не при непосредственном повреждении. Начальная загрузка миссии увеличилась, фризы при взрывах уменьшены;

· Множество других частей кода выведены в отдельные потоки, что улучшает минимальный ФПС на большинстве машин.

 

Флайт-Модель

 

В новом патче, была проведена большая работа по проверке и уточнению ФМ самолетов, а также модели работы некоторых авиамоторов. В качестве исходных брались данные из имеющихся РЛЭ, либо протоколов летных испытания. К сожалению, из-за некоторых ограничений модели работы моторов, не удается настроить летные данные самолетов точно на всех высотах. На высотах более 7-8 км скоростные показатели наших самолетов уступают их реальным прототипам. Исправление этого момента требует слишком больших изменений в коде, и поэтому будет сделано только в следующем проекте. Однако на более низких высотах мы настроили ЛТХ самолетов гораздо ближе к их прототипам. Надо сказать, что некоторые самолеты, наоборот, имели завышенные характеристики во всем диапазоне высот («Спитфайр Мк2»), другие же, имели ошибки в работе моторов, и не достигали положенных им характеристик. В грядущем патче, мы постарались исправить, наиболее досадные ошибки и сделать наши модели более точными.

 

Частичный список изменений:

 

G.50

Из-за неточных исходных данных, тепловой баланс мотора был нарушен, мотор не развивал штатной мощности на всех высотах. Также была добавлена система повышения наддува +100. Используется только на экстренных режимах.

 

Spitfire Mk.IIa

Этот ЛА имел завышение скоростных характеристик на всех высотах, на некоторых более чем на 100 км/ч.

 

Spitfire Mk.Ia

Убран провал по скорости на высоте более 6 км.

 

Hurricane Mk.Ia

Также имел завышенную скорость на всех высотах (ошибка в двигателе аналогичная второму «Спитфайру»).

 

Blenheim Mk.IV

Ошибки в исходных данных моторов, которые грелись на рабочих оборотах, самолет не добирал скорости на всех высотах. Максимальная скорость, на которой начинается разрушение планера, была также завышена, самолет можно было разогнать до 900 км/ч в пикировании с большой высоты. По этому самолету был проведен очень большой объем работ по исправлению ФМ и модели работы двигателей.

 

Искусственный Интеллект

 

Частичный список изменений:

 

· Исправили или убрали неработающие приказы из списка. Теперь игрок не может отдать приказ, который ИИ не способен выполнить;

· Добавлен запрос доступных целей;

· Для боев наземки между собой отключен friendly-fire (таким образом повышен ФПС)

· В скрипты добавлена возможность узнать текущий вейпойнт;

· Исправлено падение ИИ при посадке ведущего;

· Исправлен взлет ИИ без очереди.

 

Звук

 

Частичный список изменений:

 

• Двухмоторники перестали флэнжерить;

• Добавлены детализированные звуки сбоев в работе двигателя;

• Добавлены звуки для пулеметов MG 34 и Bren Mk.II;

• Добавлено множество других звуков: свист и попадание бомб, звуки окружающего пространства и звуки внутри кабин, и еще много всего;

• Улучшены и добавлены звуки для двигателей. К примеру, в семействе Merlin, состоящим из MerlinIII-RG-Hurricane, MerlinIII-RG-Spitfire, MerlinXII и Merlin_III, каждый двигатель звучит по разному при различных оборотах.

 

Хороших выходных!

 

Сделайте пожалуйста зеркала для этих файлов.

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

10 мая 2012. Отчет об альфа-патче №1

 

 

Отчет об альфа-патче №1

 

Всем привет!

 

Прежде всего, мы хотели бы поблагодарить всех, кто выслал нам свои крэш-логи и предложения. Ваша помощь очень важна и мы действительно ценим ее. Мы знаем, насколько преданными и усидчивыми могут быть большинство наших фанатов, и это всегда поднимает настроение, когда мы видим, сколько усилий и времени вы тратите, чтобы помочь нам сделать игру лучше.

 

Как многие из вас знают, и мы должны были бы упомянуть об этом при выпуске патча, что в России на протяжении четырех дней были праздники. Большинство программистов получили так необходимый им отдых и только сейчас они начинают разбираться с ошибками. За эти выходные Илье Шевченко было отправлено более 500 писем с предложениями и отчетами. Он отсмотрел каждое из них и все передал соответствующим членам команды, но, если ваше письмо содержало вопрос или предложение, которое потребует дополнительного разбирательства, то написание ответа может занять некоторое время. Илья приносит всем извинения, если вы не получите ответ немедленно. Ваши письма читаются и очень внимательно изучаются, особенно если они содержит крэш-логи или дампы.

 

Также, мы готовы ответить на некоторые наиболее распространенные вопросы по альфе патча:

 

1) "Почему графика в игре ухудшилась?"

Мы не ухудшали графику в игре! Мы не уменьшали размер текстур, не переделывали какие-либо модели или что-то в этом роде! Кроме того, в настоящий момент разрешение текстур не оказывает никакого влияния на графический движок в плане fps. Вы можете очень легко это проверить, поставив игру на паузу и наблюдая за счетчиком fps, во время загрузки текстур самолетов на внешних видах.

 

Мы просто сгладили некоторые особенности текстурного менеджера в текущей предварительной версии патча, который был переписан для уменьшения подергиваний. Он больше не создает фризы в процессе подгрузки большого количества новых объектов с текстурами, но работа в этом направлении еще не закончена. Графика в низких разрешениях временно не содержит побочных эффектов.

Мы никогда не пытались повысить производительность за счет снижения качества изображения в игре.

 

2) "Почините вашу чертову игру!"

Это, в конце концов, альфа-патч, который был выпущен со многими известными и четко перечисленными проблемами, и основной целью его выпуска был заявлен поиск и устранение ошибок, вызывающих крэши. Мы сожалеем, что вас это разочаровало. Оставшиеся ошибки, вызывающие CTD, крайне трудно поймать и, поэтому, мы на самом деле очень рады, что у вас происходят эти сбои. Да, я сказал - рады.

Крэши происходят и у нас, но таким образом, что это делает почти невозможным обнаружить точную причину. Сбой должен произойти очень редким и конкретным образом, чтобы указать на первоисточник, и нам нужны конкретные отчеты о сбое, чтобы исправить это. Мы получили несколько сотен креш-дампов, которые сейчас просматриваются, так что, скорее всего, один из них должен содержать то, что нам нужно.

И, возвращаясь к основному мотиву ряда сообщений: мы исправим ошибки! Это именно то, что мы делаем прямо сейчас! И вы нам помогаете!

 

Также, мы приносим извинения, если вы один из тех, у кого игра вылетает слишком часто. Помните - это пре-релиз, тестовая версия патча, и вы не обязаны все использовать его! Пожалуйста, откатитесь к предыдущей и более стабильной версии, если вы хотите продолжить летать в то время, как мы продолжаем работать.

 

Теперь мы собираемся вернуться к нашим делам и выпустим апдейт о состоянии разработки в субботу.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

12 мая 2012. Отчет о тестировании №2 + мини фикс

 

 

Всем привет!

 

Тестирование прошло с большим успехом. Мы продолжаем разбираться в присланных нам логах и дампах, и пока добрались только до отчетов за среду. Мы определили и предварительно (в ожидании дальнейшего тестирования) пофиксили каждую найденную ошибку, за исключением одной. И самое главное, что один счастливый отчет дал нам именно то, что мы искали, и мы получили крэш именно в тот самый, конкретный момент, который и требовался.

 

Единственная, остающаяся пока неисправленной ошибка – это падение игры из-за некоторых внешних программ, запущенных в фоновом режиме. Мы все еще исследуем данный вопрос. Очевидно, что это может быть связано с загрузкой флэш-видео в браузере во время игры и/или при использовании голосового чата. Мы пока не разобрались в чем дело и, соответственно, еще не устранили эту проблему.

 

Итак, мы подготовили обновление для бета-версии, предназначенное для выявления оставшихся причин крэшей и других ошибок, например таких, как ухудшение качества кабин. Вы должны поместить данный небольшой .dll файл в папку (предварительно разархивировав, разумеется):

(Program Files)\Steam\steamapps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover\parts\core\

 

Версия игры остается той же. При отправке нам логов, дампов, скриншотов, или любой другой информации, пожалуйста, указывайте, получена ли данная проблема до или после установки фикса.

 

Внимание: игра падает, если с ней запущена утилита Powerstrip. Так же при включении оверлея в ТС-3 падает Лаунчер при запуске БоБа.

 

Хороших выходных, увидимся в понедельник!

core.zip

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

25 мая 2012. Отчет о №3

 

 

Дорогие друзья!

Очередного мини-патча сегодня не будет.

 

Мы работаем по следующим направлениям:

 

* Устраняем все, выявленные в процессе тестирования, проблемы

* Занимаемся поддержкой DX9

* Закрываем все оставшиеся вопросы с графикой и увеличением производительности

 

Также мы обрабатываем необычайно большой объем баг-репортов, связанных с летной моделью.

 

Следующая версия патча, которая потребует немного больше усилий, будет содержать все вышеперечисленное. Мы продолжим держать вас в курсе.

 

Еще раз спасибо за ваши неустанные усилия в стремлении помочь нам сделать игру лучше.

 

Хороших выходных!

 

P.S. Да, и поздравляем всех причастных с последним звонком в школах!))

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пятница, 1 июня 2012. Информация о патче и скриншоты

 

 

Всем привет!

 

Работа над очередной бета-версией продолжается. Основные приоритеты в настоящий момент – это устранение и исправление оставшихся графических багов, различных недоделок, а также правка и настройка летной модели. Мы планируем завершить эти задачи к следующему четвергу, а в пятницу уже начать внутреннее тестирование. Если все пойдет хорошо, то через несколько дней мы выложим патч на общий тест.

 

Мы продолжаем знакомить вас с самолетами из нашей следующей игры, анонс которой должен состояться уже в этом месяце. Уточнить детали или ответить на ваши вопросы о проекте до анонса мы не сможем, но сразу хотим сказать, что мы, естественно, совершенно не планируем расставаться с репутацией самого реалистичного симулятора авиации второй мировой на рынке.

 

Сегодня мы впервые демонстрируем модель советского истребителя ЛаГГ-3, на плечи которого, наравне с И-16, Як-1 и МиГ-3, легла тяжесть двух первых, самых страшных, лет войны. Заслужив весьма неоднозначную оценку среди летного состава ВВС РККА, тем не менее, данный самолет оставался на вооружении в некоторых частях вплоть до 1945 года и стал родоначальником знаменитого семейства истребителей "Ла".

 

Следите за новостями, увидимся!

Lagg3_4_001.jpgLagg3_4_002.jpgLagg3_4_003.jpgLagg3_4_004.jpg

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пятница, 8 июня 2012. Информация о патче и скриншоты

 

 

 

Всем привет!

 

На этой неделе мы завершили основные поставленные задачи, в частности ускорение графики и исправление различных эффектов. Игра стала идти плавнее, количество заметных рывков еще более уменьшено. В настоящий момент мы тестируем эту версию и исправляем все выявленные ошибки. Опубликовать данный патч, по самым оптимистичным оценкам, мы сможем не ранее следующей среды.

 

Также хотим более подробно описать работу, проведенную над летными моделями за эту неделю:

 

* Добавлены самолеты Hurricane Mk.I и Spitfire Mk.I с винтами постоянных оборотов и двигателями использующими 100 октановый бензин. (Индикаторы давления наддува на данных самолетах не исправлялись, поэтому на их показания не стоит ориентироваться, давление наддува на форсажном режиме достигает +12 фнт.кв.дюйм)

 

* Исправлены скорости английских истребителей (Spitfire Mk.I с винтами DH Rotol, Hurricane Mk.I с винтами DH Rotol) на низких высотах, в сторону увеличения.

 

* Исправлено поведение Bf-109 при максимальном отклонении руля направления (самолет только с помощью педалей выполнял бочку).

 

* Проверены данные по расходу топлива.

 

* Увеличено влияние сопротивления радиатора на скорость самолета (минимальное сопротивление в положении радиатора «по потоку»).

 

* Исправлено управление дроссельной заслонкой (используется весь рабочий ход ручки).

 

* Исправлено звуковое сопровождение работы закрылков на Bf-109 (звук движения закрылков оставался после достижения ими крайнего положения).

 

* Исправлена подсветка лампы включения обогрева трубки Пито на Bf-109.

 

* Исправлено звуковое сопровождение движения самолета со слишком высокой скоростью, звук плавно нарастает в зависимости от скорости.

 

В ожидании предстоящего анонса, мы продолжаем знакомить вас с самолетами из нашей следующей игры. Сегодня мы впервые демонстрируем модель советского пикирующего бомбардировщика Пе-2. Несмотря на множество недостатков, данный бомбардировщик находился на вооружении ВВС РККА с первого и до последнего дня войны, так и не обретя для себя в полной мере полноценную замену в виде Ту-2.

 

Также хотим напомнить, что данные скриншоты сделаны не в игре, а в специальной программе, для просмотра моделей.

 

Хороших выходных
!

Pe-2_00.jpgPe-2_01.jpgPe-2_02.jpgPe-2_04.jpgPe-2_05.jpgPe-2_06.jpgPe-2_07.jpg

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пятница, 15 июня 2012. Информация о патче

 

Всем привет!

Сегодня у нас совсем небольшой апдейт. Работа над патчем продолжается. Он, в общем то, практически готов, но стабильность в DX9 остается неудовлетворительной, поэтому ближе к вечеру мы все же приняли решение пока его не выкладывать.

За прошедшую короткую неделю мы успели восстановить и улучшить отключенные в прошлой бета-версии облака, а также исправили еще ряд мелких графических ошибок. Также практически завершена работа по устранению рывков и дерганий ИИ, не без помощи данных, собранных на форумах пару месяцев назад.

Надеемся, что в ближайшее время мы сможем вас порадовать более развернутыми и интересными новостями.

 

Увидимся на следующей неделе!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пятница, 22 июня 2012. Информация о патче и скриншоты

 

Всем привет!

 

На этой неделе мы завершили все запланированные работы над патчем и планируем начать его сборку и тестирование в ближайшие дни. Поэтому, мы пока затрудняемся назвать точную дату релиза. Список изменений также будет опубликован несколько позже.

 

Чтобы несколько скрасить ожидание, мы решили сегодня впервые продемонстрировать вам модель советского истребителя Ла-5, появившегося на фронтах Великой Отечественной во второй половине 1942 года.

Как всегда хотим напомнить, что все детали на пред-релизных скриншотах являются срезом текущей работы, и могут не соответствовать конечному продукту.

 

 

Увидимся!

La-5_00.jpgLa-5_01.jpgLa-5_02.jpgLa-5_03.jpgLa-5_04.jpgLa-5_05.jpgLa-5_06.jpgLa-5_07.jpgLa-5_08.jpgLa-5_09.jpgLa-5_10.jpgLa-5_11.jpgLa-5_12.jpgLa-5_13.jpgLa-5_14.jpgLa-5_15.jpgLa-5_16.jpg

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пятница, 29 июня 2012. Информационный апдейт

 

 

 

Всем привет!

 

К сегодняшнему дню у нас накопился довольно большой объем информации, и, поэтому, мы решили разделить пятничный апдейт на две части. В первой мы отчитаемся о прогрессе в работе над сиквелом, а во второй расскажем о патче. Поехали!

 

Итак, после долгих ожиданий, просьб и даже угроз в наш адрес, мы впервые демонстрируем основной немецкий истребитель начального периода войны на Восточном фронте – Bf-109F.

В дополнение к этому, мы подготовили скриншоты ранее уже представленных вам ЛаГГ-3 и Ил-2, снятые непосредственно в игре, в реальной боевой обстановке. Приятного просмотра.

Bf-109F-2_09.jpgBf-109F-2_03.jpgBf-109F-2_04.jpgBf-109F-2_05.jpgBf-109F-2_06.jpg

 

И не прощаемся!

 

И еще:

shot_20120629_122709.jpgBf-109F-2_07.jpgBf-109F-2_08.jpgBf-109F-2_09.jpgshot_20120629_122424.jpg

 

И еще:

 

shot_20120629_123204.jpgshot_20120629_122809.jpgshot_20120629_122909.jpgshot_20120629_123036.jpgshot_20120629_123101.jpg

 

 

Надеемся, что вы не успели заскучать.

 

Вторая часть нашего сегодняшнего апдейта – это свежий бета-патч v.1.07.18301.

 

Просим обратить внимание, что:

1) серверы и версии несовместимы c предыдущими

2) работа над ФМ еще не завершена, мы планируем дальнейшие улучшения

3) Ридми к пачту не готово, мы физически не успевали его написать. Пожалуйста, используйте ранее опубликованные Ридми. Мы постараемся выложить обновленный текст на следующей неделе.

 

Русская версия:

http://www.sendspace.com/file/006chn

http://oron.com/eyid9w99jcyv

 

Английская версия:

http://www.sendspace.com/file/fqdcd6

http://oron.com/81rjstgyndnu

 

Ваша основная задача – тест всех элементов игры, особенно обратите внимание на производительность, крэши и любые графические ошибки. Баг-репроты просьба отправлять Илье Шевченко на e-mail: ishevchenko@1cpublishing.eu

 

А вот теперь хороших выходных!

 

З.Ы.

1) Пожалуйста, включите Лог в вашем конф.ини (Log=1), и, после падения игры, вышлите нам ваш лог файл, а также любые креш-дампы, которые появятся в папке cppdump в главном каталое игры. Креш файлы слать на ishevchenko@1cpublishing.eu

2) Установка желательна на чистую официальную версию. Для ее получения щелкните в библиотеке по Названию игры/Свойства/Локальные файлы/Проверить целостность кеша..

 

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...

 

Всем привет!

 

Мы практически завершили переезд в новый офис и вернулись к работе. Очередная версия патча планируется к выходу на следующей неделе.

Нам удалось устранить проблемы с лесом и сейчас мы занимаемся декалями – последним крупным багом. Однако разобраться до конца с причинами крэшей пока так и не удалось, продолжаем работать над этим. Пока что никаких других подробностей сообщить не можем.

 

В качестве небольшого бонуса мы публикуем сегодня фотографию потопа, случившегося уже на новом месте (подозреваем, что это слезы пользователей, наконец-то дошедшие до нас) и подборку скриншотов с Восточного фронта.

 

Хороших выходных!

IMG_20120720_153819.jpgshot_20120720_165738.jpgshot_20120720_165844.jpgshot_20120720_170020.jpgshot_20120720_170119.jpgshot_20120720_170157.jpgshot_20120720_170309.jpgshot_20120720_170525.jpgshot_20120720_170542.jpg

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вопросы и ответы, 25 июля, 2012

 

Оригинальное сообщение B6: http://forum.1cpubli...ead.php?t=33436

 

Всем привет!

 

Сегодня у нас небольшой незапланированный апдейт, Илья ответил на некоторые вопросы которые были заданы в данной теме:

http://forum.1cpubli...ead.php?t=33368

 

Итак:

У меня Launcher exe вылетает сразу после того как я выхожу из одиночной миссии нажатием Esc. Скажите, вы занимаетесь данным багом?

 

Мы знаем когда игра вылетает, но не знаем почему. У нас сотни тысяч строк игрового кода, и если что-то где-то происходит мы не можем определить почему, просто повторив это. Я хочу сказать, что всю информацию мы получаем из крэш-дампов, которые записываются сразу после критической ошибки, но мы все еще не можем точно указать на элемент кода, который приводит к крэшу.

 

Вы решаете пролему с ИИ на He111?

 

Да

 

Собираетесь ли вы внести некоторые изменения в звуки игры? (двигатели, орудия и т.д.)?

 

Местами мы делаем небольшие изменения, но в целом мы довольны существующими звуками двигателей.

 

Мне нравятся текстуры земли Восточного фронта в сиквеле, но решите ли вы проблему с водой, которая ближе к горизонту?

 

Мы собираемся сделать значительные улучшения ландшафта и воды в сиквеле, но я бы не хотел вдаваться в подробности, пока они не будут введены, протестированы и не будут работать.

 

Удалось ли вам починить дрожание теней?

 

Это тоже в нашем списке планируемых улучшений, но это не такая простая вещь, чтобы сделать быстро.

 

Не могли бы вы прокомментировать высказывание "исправили проблемы с деревьями" для следующего патча? Теперь деревья не так сильно просаживают FPS?

 

Мы имеем ввиду что деревья больше не исчезают или не появляются только вокруг игрока.

 

Будет ли исправлена проблема двойных маркеров в записях боя? Что скажете по проблеме холостого хода на Spitfire MKI?

 

В текущей версии бета-патча мы не вводили изменения в треки. Что касается изменений ФМ самолетов, они очень скоро будут перечислены в readme к бете.

 

Можете ли Вы подтвердить, что вы все еще исследуете и исправляете проблемы ФМ?

 

Да, конечно. Мы никогда не говорили что перестали работать над ФМ!

 

Что насчет значительных падений FPS на некоторых системах? Это исправили или хотя бы признали факт их наличия?

 

Мы не хотим говорить "гоп" пока не перепрыгнем. (вольн. перевод. оригинал. We can’t acknowledge the astonishment of the unacknowledged accomplishment.)

Или другими словами, мы думаем что нашли причину, но только следующий бета-патч покажет было ли наше исправление эффективным для всех.

 

Будет ли SLI и Quad SLI все так же тормозить игру в следующем патче? Например. У меня два ПК:

1. i7 - 6 Core @ 6x4GHZ, 12 GB Tripple Channel DDR3 RAM, and 2x GF 590 GTX с 6 GB Video DDR 5 RAM

2. i7 - 4x3,5 GB, 16 GB DDR3 RAM Quad Channel с GF 580 AMP Version GTX с 3GB DDR 5 RAM.

Эффект следующий: 1я система в бою с 90 самолетами дает 25-35 фпс на максимальных настройках, вторая система точно на таких же настройках дает 50-120 фпс.

Олег писал мне на заре CloD'а перед тем как он ушел, что данная проблема существует из за не введенной поддержки SLI и Quad SLI?

Такая "фича" все еще в игре? Или вы решили проблему?

 

Мы не делали никаких изменений в поддержке SLI и Quad SLI в следующем патче.

Более детально о вопросе о SLI.

Поддержка SLI это двусторонний вопрос. Она должна быть в нашей игре и в драйверах NVidia. У нас в игре она есть, но патч должен быть сертифицирован NVidia и они также должны внести изменения со своей стороны. Возможно мы попытаемся получить сертификат NVidia для следующего бета-патча и получить поддержку SLI для нашей игры в следующей версии драйверов.

 

Знает ли команда о проблеме с бомбовым прицелом?

http://forum.1cpubli....&postcount=121

Так же вот ссылка на тему со всеми проблемами и предложениями по бомбардировщикам:

http://forum.1cpubli...ead.php?t=32592

 

Знаем, но пока не правили, так как человек ответственный за эту проблему работал над другими проблемами ФМ и системы кокпита.

 

Есть какие-нибудь новости по исправлению laucher'a под Windows 8?

 

На текущий момент Windows 8 не поддерживается.

 

Решите ли вы проблему с зеркалами на Spitfire и Hurricane c новой версий патча?

 

Извините, но пока нет.

 

Не могли бы рассказать какие исправления были внесены в на данный момент неправильные ФМ Spitfire (все модели), Hurricane (все модели), Bf 109, и ME 110?

 

Все изменения ФМ самолетов, они очень скоро будут перечислены в readme к бете

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пятница, 27 июля 2012. Информационный апдейт

 

Добрый день!

 

Примерно пять минут назад мы исправили последний крупный баг. Прямо сейчас собирается новая версия патча, но мы хотели бы отложить его публикацию до понедельника, во избежание всяких непредвиденных обстоятельств.

 

Из хороших новостей – последняя сборка включает в себя новую дополнительную оптимизацию эффектов и облаков, без потери качества обеспечивающую приемлемый ФПС даже на относительно слабых машинах. Для сравнения, предлагаем вам взглянуть на эти скриншоты:

 

shot_20120727_162703.jpgshot_20120727_162752.jpgshot_20120727_162829.jpgshot_20120727_162840.jpg

 

И, напоследок, традиционно публикуем несколько снимков из нашего следующего проекта.

 

Хороших выходных!

02.jpg03.jpg04.jpg05.jpg06.jpg07.jpg08.jpg09.jpg10.jpgshot_20120727_163029.jpgshot_20120727_163045.jpgshot_20120727_164033_657.jpgshot_20120727_164130.jpg

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

БЕТА патч v.1.08.18956 - 03 августа 2012

Краткий список исправлений.

 

Проведенные обширные исследования показали, что крэши лаунчера часто были связаны с "официально не поддерживаемым" погодным модулем. Изучение ряда пользовательских миссий на некоторых серверах выявило, что люди очень широко используют это дополнение. Мы временно отключили его, и, возможно, это позволит избежать большого количества крэшей.

 

Исследование также показало, что непропорционально большое число крэшей происходит в то время, когда у пользователей в фоновом режиме открыт web-браузер с флэш-видео или аудио (например, YouTube). Мы рекомендуем временно закрывать браузер, или по крайней мере, любые вкладки с открытыми флеш-видео или аудио во время игры.

 

Эффекты были полностью переписаны. Установка настроек на средние позволяет значительно увеличить средний FPS на большинстве машин без особого влияния на качество изображения. Обратите внимание, что этот параметр также влияет на внешний вид облаков.

Было сделано множество изменений в модели полета, и работа все еще продолжается. Пожалуйста, обратите внимание на то, что общие рабочие характеристики британских самолетов намного ближе к желаемому, но информация, показываемая на манометре наддува, в настоящее время некорректна.

 

Известные проблемы: временно отключены тени от облаков, декали попаданий могут выглядеть некорректно, а некоторые эффекты, такие как срыв потока, пробитый водо и масло радиаторы, также временно отключены. Некоторые радиокоманды в TAB-меню не имеют перевода на русский язык.

 

Напоминаем, что основная цель этой версии патча - найти и исправить оставшиеся ошибки, приводящие к крэшам. Пожалуйста, продолжайте отправлять логии и дампы на ishevchenko@1cpublishing.eu

Пожалуйста, включите Лог в вашем конф.ини (Log=1), и, после падения игры, вышлите нам ваш лог файл, а также любые креш-дампы, которые появятся в папке cppdump в главном каталое игры.

 

Установка желательна на чистую официальную версию. Для ее получения щелкните в библиотеке по Названию игры/Свойства/Локальные файлы/Проверить целостность кеша...

 

Русская версия:

http://depositfiles.com/files/xk95vh355

http://www.fayloobmennik.net/2091904

http://www.rapidshare.ru/2859664

http://rusfolder.com/31957108

http://webfile.ru/6063930

http://narod.ru/disk/58835434001.67e25be64ddcb00cd881a46e05e1f660/IL2COD_18956_ru.rar.html

http://www.speedyshare.com/HX9rV/IL2COD-18956-ru.rar

http://www.il2develop.ru/files/patch/IL2COD_18956_ru.rar

http://files.mail.ru/T5SSZ2

http://filestore.com.ua/?d=A30E135F9

 

Английская версия:

http://www.il2develop.ru/files/patch/IL2COD_18956.rar

http://files.mail.ru/NMZ6WE

https://dl.dropbox.com/u/7721109/IL2COD_18956.rar.torrent

 

Спасибо всем, создавшим дополнительные зеркала!

 

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 4 недели спустя...

31 августа Пятничный мини-апдейт

 

 

В настоящий момент мы работаем над релиз-кандидатом патча для БзБ. Завершить разработку планируем в ближайшем будущем, сроков по понятным причинам больше не называю. Если все окажется хорошо - патч станет официальным и будет доступен через Steam.

 

Следите за новостями)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...

14 Сентября - Пятничный Апдейт

 

Всем привет!

 

Я слишком давно не появлялся здесь. BlackSix так хорошо управлялся с форумами и взаимодействием с сообществом, что я наконец смог перестать читать форумы и полностью сконцентрироваться на управлении разработкой.

 

Прошу прощения, если мое отсутствие вас расстроило. Я знаю, что коммюнити обожает совершенно невероятные слухи, но мы все еще здесь и мы усиленно продолжаем работать над тем, чтобы сделать серию "Ил-2" лучше.

 

Однако, как вы уже догадались, основные усилия команды постепенно смещается на сиквел. Я знаю, что многие из вас будут не сильно этим довольны, впрочем, как и мы сами. "Битва за Британию" до сих пор так и не стала той игрой, которой мы могли бы гордится. К сожалению, как и в любом другом бизнесе, у нас есть цели, бюджет, прибыль, убытки, расходы и заработная плата. У нас есть четкие сроки, установленные для наших будущих игр, и мы обязаны их строго выполнять.

 

Таким образом, в течение последних двух недель команда упорно трудилась над созданием очередной промежуточной, стабильной рабочей версии сиквела.

 

По плану, после сдачи и утверждения этой версии, мы вернемся к уже почти завершенному патчу, "втиснув" в него столько, сколько можем. Этот патч будет являться финальным для "БзБ". В следующий раз данная игра обновиться только когда вы установите сиквел.

 

Счастливы ли мы в этой ситуации? Нет, но мы просто не можем продолжать поддерживать и развивать "Битву за Британию" и, одновременно, пытаться отладить и выпустить в установленные сроки сиквел. Я уверен, что большинство из вас согласится, что мы уже поддержали нашу предыдущую игру больше, чем, возможно, любой другой разработчик в подобной ситуации. Многие из вас уже, наверное, догадались, что "Битва за Британию", мягко говоря, не принесла нам гор прибыли. Затраты на ее поддержку в течении как минимум последнего года также были заведомо убыточными (то есть, дополнительной прибыли от БзБ они нам не приносили).

 

Подводя итог, я хотел бы ответить на несколько наиболее часто задаваемых вопросов, собранных и присланных мне Александром. Итак:

 

1) Когда будет включено полноценное сглаживание?

Мы еще не приступали к решению этой задачи, т.к. наши графические программисты работают над более приоритетными вопросами. Таким образом, точно не в следующем патче.

 

2) Будем ли мы сертифицировать ближайший патч в Nvidia и в AMD для включения SLI/CF?

В NVidia – однозначно, c АМD - еще не определились.

 

3) Будет ли полное Ридми?

Да!

 

4) Каков статус Су-26 и SDK?

Мы, скорее всего, включим Су-26 в последний патч бесплатно. SDK же, мы очень хотим выпустить, по крайней мере инструмент для создания карт сообществом "как есть", поэтому этот вопрос обсуждается отдельно от ситуации с патчем и сиквелом. Однако, даже простая сборка исходного кода в продукт, который можно выложить наружу является процессом, который может быть осуществлен только нашим ведущим программистом. Как только он разделается со срочными задачами по сиквелу и патчем для "БзБ", мы постараемся выделить время в его графике для решения этого вопроса.

 

На этом все! К концу дня вернусь, отвечу еще на вопросы.

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

Примерно через час...

 

 

 

Вот только ридми осталось собрать.

 

Пока порекомендуйте пару обменников, куда файл закачать? Патч 320 Мб, все, которые я знаю, не берут такие.

shot_20120928_150523.jpg

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пятница, 28 сетнября. Релиз-кандидат патча и Су-26!

 

Пока зеркал немного:

 

РУ

http://speedy.sh/G3fgU/IL2COD-20111-ru.rar

http://files.mail.ru/FCRVA1

 

АНГЛ:

http://speedy.sh/WXz6m/IL2COD-20111.rar

 

(320 Мб)

 

ВНИМАНИЕ: Патч несовместим с предыдущими версиями по сети.

 

Просто скачайте файл, и разархивируйте в папку игры, обычно

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover

 

 

РИДМИ

 

Графика

- Исправили баг подписей над самолетами, которые раньше закрывались облаками;

- Исправили яркость источников света;

- Исправили баг черной лини фронта;

- Исправили торчащие вертикально круги на воде;

- Многочисленные мелкие изменения и улучшения.

 

Сеть

- Исправили ошибку повторного подключения к запароленному серверу при ошибочно введённом пароле

- Исправили ошибку, приводящую к невозможности выбрать сторону при заходе на сервер

- Исправили ошибку с звучанием некоторых самолётов в онлайне

- Исправили ошибку с отображением самолётов-призраков

- Исправили "Прыгающие" машинки и др. наземную технику

-Информация получаемая через GamePlay.gpAirports() теперь корректна.

 

Добавления

Теперь есть возможность работать с пользовательскими метками на карте из скриптов: при создании игроком метки yа карте на сервер приходит сообщение OnUserCreateUserLabel(GPUserLabel ul), при удалении - OnUserDeleteUserLabel(GPUserLabel ul)

GPUserLabel - тип метки, его поля Point2d pos ;

Player Player ;

string Text ;

double time ;

int type;

 

Типы меток : GPUserIconType

Waypoint,

Plane,

AAGun,

Ship,

Factory,

Tank,

Car,

Label

 

Создать свою метку можно так : GamePlay.gpMakeUserLabel(p, GamePlay.gpPlayer(), actor.Name(), GamePlay.gpTimeofDay(), (int)GPUserIconType.Plane)

Сервер может отправить метки игрокам :

gpDrawUserLabel(world.GPUserLabel ul); // всем игрокам сервера

gpDrawUserLabel(Player[] to, world.GPUserLabel ul); игрокам из списка Player[] to

gpDrawUserLabel(int army, world.GPUserLabel ul); игрокам армии int army

либо удалить их

gpDeleteUserLabel(world.GPUserLabel ul);

gpDeleteUserLabel(Player[] to, world.GPUserLabel ul);

gpDeleteUserLabel(int army, world.GPUserLabel ul);

 

 

ФМ

 

В патче, была проведена большая работа по проверке и уточнению ФМ самолетов, а также модели работы некоторых авиамоторов. В качестве исходных брались данные из имеющихся РЛЭ, либо протоколов летных испытаний (Шон , чтобы мы без тебя делали !!!!). К сожалению, из-за некоторых ограничений модели работы моторов, не удается настроить летные данные самолетов точно на всех высотах. На высотах более 7-8 км скоростные показатели наших самолетов уступают их реальным прототипам. Исправление этого момента требует слишком больших изменений в коде, и поэтому будет сделано только в следующем проекте. Список изменений:

 

- Все самолеты

- Добавлены самолеты Hurricane MkI и Spitfire MkI с винтами постоянных оборотов и двигателями использующими 100 октановый бензин.

- Уточнены тепловые режимы работы моторов Мерлин.

- В самолеты Спитфайр добавлен контрол управления обогревом трубки Пито.

- Множество других изменений в ТТХ.

 

- G.50

Из-за неточных исходных данных, тепловой баланс мотора был нарушен, мотор не развивал штатной мощности на всех высотах. Также была добавлена система повышения наддува +100. Используется только на экстренных режимах.

 

- BR-20

Уменьшена разрушающая скорость.

 

- Spitfire Mk.IIa

Этот ЛА имел завышение скоростных характеристик на всех высотах, на некоторых более чем на 100 км/ч.

 

- Spitfire Mk.Ia

Убран провал по скорости на высоте более 6 км.

 

- Hurricane Mk.Ia

Также имел завышенную скорость на всех высотах (ошибка в двигателе аналогичная второму «Спитфайру»).

 

- Blenheim Mk.IV

Исправлен тепловой режим мотора.

Исправлена высотность мотора.

Уменьшена разрушающая скорость.

Уточнены режимы работы двигателя (обороты, наддув ) по высотам.

Добавлено плавное управление закрылками.

Винт заменен на двухпозиционный.

Регулятор работы топливной смеси исправлен на 2х позиционный.

Исправлена ошибка в хвостовом оперении, приводившая к возникновению сильного бокового момента на взлете.

Створки бомболюков заменены на подпружиненные.

 

- He-111 и Ju-88

Исправлена анимация работы радиокомпаса.

 

- Bf-109

Испралена кабинная анимация привода триммера и закрылков (цепная передача не двигалась).

Исправлена анимация работы предкрылков

Исправлено звуковое сопровождение работы закрылков на Bf-109. (звук движения закрылков оставался после достижения ими крайнего положения)

Исправлена подсветка лампы включения обогрева трубки пито на Bf-109.

Мелкие изменения в ТТХ, уточнена масса пустого и полного.

 

Общие исправления во флайтмодели и модели работы двигателей.

- Доработан механизм влияния отрицательных перегрузок на работу карбюраторных моторов. Влияние эффекта становится заметно примерно с +0.1 G.

- Исправлен механизм работы рукоятки управления смесью на самолетах Харикейн и Спитфайр. Положение «на себя» - «богатая смесь», «от себя» -«бедная». При этом возвращение ручки газа в положение «малый газ», возвращает ручку управления смесью в положение «богатая» с соответсвующей анимацией.

- Исправлены скорости английских истребителей (Spitfire MkI с винтами DHи Rotol, Hurricane MkI с винтами DHи Rotol ) на низких высотах, в сторону увеличения.

- Исправлено поведение Bf-109 при максимальном отклонении руля направления (самолет только с помощью педалей выполнял бочку).

- Проверены данные по расходу топлива.

- Увеличено влияние сопротивление радиатора на скорость самолета. (минимальное сопротивление в положении радиатора «по потоку»).

- Исправлено управление дросельной заслонкой. (используется весь рабочий ход ручки)

- Исправлено звуковое сопровождение движения самолета со слишком высокой скоростью, звук плавно нарастает в зависимости от скорости.

 

- Добавлен Су-26.

Дымопуск на данном самолете производится путем впрыскивания масла в выпускной коллектор. По умолчанию на самолете этот дым включает кнопкой включения форсажного режима, дым белого цвета. В подвесках можно выбрать дымы еще 3х цветов (красный , синий ,зеленый).

Кроме дыма в качестве пасхалок добавлено 4 вида фантастического оружия, вешается на второй пилон:

- Дробовик – стреляет разрывной картечью название подвески ОСА (куча трассеров зеленого цвета)

- Лазер - выпускает луч, который поджигает вражеский самолет. Радиус действия 700м.

- Антиматериальная пушка –стреляет снарядом с зарядом антиматерии.

- Рейлган – выпускает снаряд при попадании во врага генерирующий ЭМ импульс уничтожающий систему зажигания двигателя.

ВНИМАНИЕ! Искусственный интеллект очень удивился и обрадовался, но оказался просто не в состоянии разобраться с таким невероятным самолетом. Если вы создадите ИИ эскадрильи на Су-26 с рейлганами они, скорее всего, разобьются.

Су-26 считается разведчиком особого типа, поэтому другие Иишники в миссиях также будут его игнорировать.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ответы на вопросы сообщества

 

Добрый вечер,

 

Отвечаю на русские вопросы по русски, на английские по английски. Переводить туда-сюда уже нету сил, простите. Многие вопросы и ответы совпадают. Для других - очень надеюсь, что кто-то на форумах поможет с переводам.

http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?p=465508#post465508

 

Итак, ответы на ваши вопросы. Извините, что заняло так долго.

 

Пример addin для онлайна для создания самими пользователей нормальных онлайн режимов (кооп, онлайн кампания) планируется выпустить? Сейчас есть пример только для оффлайна.

(about Add-in: http://forum.1cpublishing.eu/showpost.php?p=458050&postcount=198)

Программисты, которые могут это сделать, под завязку заняты работой над сиквелом. У них все горит, сроки висят дамокловым мечем – в общем, пока никак.

 

Перспектива мостов в сиквеле, будут ли изменения? Станут ли мосты препятствием, или так и останутся великолепным и слабоиспользуемым в логике построения проекта антуражем?

Не понял вопроса. Особенно не задумывался про мосты, для меня они точно не находятся в сфере первоочередных вопросов в симуляторе. Каких именно изменений вам хотелось бы в ММ (модели мостов)?

 

Очень интересно узнать, как бы Вы, будучи не руководителем проекта, а простым юзером, оценили бы нынешнее состояние игры "Битва за Британию"? К примеру, по пятибалльной системе. Спасибо.

Игру оценивать не буду, но хитрый вопрос ваш на крепкие пять баллов.

 

Обсчитывается ли сейчас индуктивное сопротивление, если нет, то будет ли включено в обозримом будущем.

У вас есть более конкретная критика к летной модели?

Может, я стал черствый и злой, но я склонен рассматривать такие вопросы как капканы, повод не зависимо от ответа крикнуть «ага!» и вылить ушат грязи.

 

Вопрос следующий - планируется ли в БзБ корректировка ФМ самолетов, в плане высотных полетов? Достигнут ли нынешние самолеты своих исторических потолков? В первую очередь истребители интересуют, мессы и спиты. Сейчас явный недобор по высотности, вроде бы как обещали исправить.

Смотрите ридми к последнему патчу.

 

1. Планирует ли 1С:МГ посетить Игромир 2012?

В качестве посетителей.

 

2. В ходе обновления графического ядра был отключен ряд визуальных эффектов (например, отражения на водной поверхности, возмущения воды при пролете над ней и др.). Какие из них планируется вернуть в финальной версии патча, а с какими придется попрощаться навсегда?

Отражений в воде никогда не было. Возмущения воды не помню, проверим.

 

3. Так как проблема может быть краеугольным камнем и для сиквела, хочу спросить: каковы успехи в обнаружении и исправлении причины драматической просадки FPS при использовании зума при относительно массовых (примерно 10 самолетов сязанных боем) боях в онлайне в БзБ?

Проверьте в последнем патче.

 

4. Планируется ли исправить заедание огня бортовых стрелков, в случае если за стрелка играет игрок?

Планируется очень много изменений и улучшений в рамках сиквела.

 

5. Будут ли исправлены зеркала на британских самолетах?

Почти успели засунуть в релиз кандидат, решили не задерживать его из-за зеркал. Планируется (хоть я и считаю, что это чисто косметические понты, для геймплея зеркало очень редко помогает)

 

1) Будет ли анонс сиквела в этом году?

Не знаю, не я принимаю эти решения.

 

2) Какова будет детализация "внутреннего пространства" управляемой наземки в сиквеле, если она будет естественно?

Будет примерно как в видео, которое выпускали. Для некоторой техники делаем более детальные кабины, для менее важной оставим просто внешнюю модель, т.е., как сейчас в БоБе.

 

3) Дадут ли нам управляемые зенитки в БзБ

Нет.

 

Хотелось бы уточнить, можно ли перенести место расположения пользовательских скинов/треков/кампаний/миссий из папки "мои документы" в папку с игрой.

Связано это с несколькими неудобствами:

1. Из-за нынешнего расположения загаживается системный раздел. У многих пользователей для установки Win используется отдельный раздел/винт. При подобном размещении место на этом разделе/винте быстро начинает заканчиваться. А когда пойдут большие кампании с большим количеством скинов, это станет очень критично.

2. Часто при слёте Win данные из папки "мои документы" очень тяжело вытащить. Соответственно велика вероятность потери всех кампаний, пользовательских настроек и пр.

3. При переустановке Win намного проще перенести 1 папку с игрой, чем париться и искать, что ещё забыл скинуть.

Нет, не планируется.

 

1.Когда нам ожидать статистику онлайна?

2.Будет ли свой сайт у БзБ и сиквела?

3.Онлайн проект от Вас мы можем ожидать?

К сожалению, ничего не могу сказать про сиквел до оффициального анонса.

 

Грядущий сиквел будет устанавливаться отдельной игрой или все же как аддон к БзБ?

См выше.

 

1) Будет ли исправлены инвертированные оси при движении пулемёта за стрелка?

В каком смысле?

 

2) Новая модель поведения шасси планируется ввести в сиквеле или в БоБе?

Сиквел.

 

1) Планируется ли выпустить подробный гайд по имеющимся летабам в БзБ? Какие системы и как реализованы??

2) По красным крафтам с этим не все обстоит благополучно...

Не планируется. Планом всегда было, что летать на самолетах в БоБе будете по историческим РЛЭ. Если где-то РЛЭ не соответствуем, то единственные люди, которые могут написать гайд, это программисты самолетчики – и это те же самые люди, которые могут привести игру в соответствие с РЛЭ за то же самое время.

В общем, ситуация с детальной документацей по самолетам в БоБе ничем не отличается от старого Ил-2.

 

1) Как дела с погодными эффектами? Будут ли тестироваться в БзБ, или сразу пойдут в сиквел?

Сиквел

 

2) Сосны и елки в лесах будут?

Не знаю, зависит от главхуда, над ландшафтом в сиквеле усиленно работаем.

 

3) Я лично считаю,что музей архиважен. Хотя бы из Старичка (старый Ил-2) перенести. Сделаете?

Что-то в этом роде да, планируем для сиквела.

 

4) Какие планы по визуализации покидания самолета, как от первого лица, так и от третьего? Человечком до самолета можно будет ходить/бежать?

Не буду пока рассказывать о запланированном с человечками. Рано.

 

1) Будет ли материализован лес (коллижн с деревьями)?

Включить его – легкий и быстрый способ сделать игру неиграбельной. Деревьев слишком много. Я уже писал об этом. Если сделать коллизию точной - пол фпса, а менее точной – смысла нет, пролетишь через одно дерево без повреждений, и взорвешься в метре от второго.

Планируем радикально пересмотреть подход в сиквеле.

 

2) Будет ли корректироваться ФМ истребителей и бомберов в БзБ хотя бы ближе к ТТД. Вы обещали это - даже графики были от вас?

См последний патч.

 

3) Можно ли надеяться, что в онлайне можно будет включить погоду - облачность (о грозе можно, наверное, только мечтать) и как это будет сказываться на производительности игры?

Не в БоБе.

В грозу обычно не воевали.

 

4) Илья, сделайте пожалуйста статистику для бомберов.

Никак не можем, см ответ про addin для онлайна выше.

 

5) Выше писали, повторюсь - включите индуктивное сопротивление т.к. подвеска внешних бомб, открытие бомболюков и обрезка стоек шасси у Штуки - влияния в игре никакого нет.

Так вы про индуктивное или аэродинамическое сопротивление?

 

6) Будут ли подправлены бомбовые прицелы на бомберах?

В списке есть, список длинный, не знаю, доберемся ли.

 

7) Будет ли сделан правильный, плавный зум, а не как сейчас Delete -End- PegeDown

Есть с релиза. В управлении в секции Камера, «Удерживайте, чтобы изменить поле зрения».

 

8) Будет ли включена вся та анимация в кабине самолёта, что мы видели изначально 1.5.года назад, с которой можно было работать, а не как сейчас - нажал на кнопку i и даже прогревать необязательно. Идти к упрощению (у нас не аэроквака) - это смерть проекту.

А более конкретно?

 

Исправят ли превышение текущего веса над взлетным, особенно у G50?

Вроде правили все параметры в последнем патче, проверьте.

 

"В следующий раз данная игра обновиться только когда вы установите сиквел"

Это как понимать? обе игры будет использовать одно "ядро", но летать на спитах (к примеру) вместе с илами (опять же к примеру) будет нельзя?

Да почему же. Будете летать на Спитах с Илами.

 

Больше всего волнуют такие проблемы:

1) Обработка ввода, особенно обзора. При вполне неплохом ФПС > 30 обзор дерганый. Нет возможности повесить приближение на ось, нет возможности задействовать колесо мыши. Нет настройки силы ФФ в игре.

Будет ли реализован нормальный обзор для обладателей ТракИр? (имеется ввиду по Shift+F1)

Будет ли реализован нормальный ЗУМ? (на ось)

В БоБе не будем менять виды или камеры, нет возможности.

 

2) ИИ ботов и радиокоманды. Ил-2 4.11 в этом плане просто образец. Быть может привлечь для сиквела человека, писавший ИИ для 4.11?

Он же и писал для БоБа.

 

3) Спецэффекты (стрельба, огонь, дым, попадания) сильно уступают лучшим образцам модов для Ил-2. Взрывы только получше выглядят. Планируется ли работа в этом направлении?

Для сиквела.

 

Будет ли реализован нормальный FF (или вернуть как было в Ил-2, загрузка ручки без эффектов FF)?

В сиквеле.

 

1) Вы, как разработчики, остались "МГ" или теперь Ваша команда просто подразделение/отдел 1С, как вашу команду теперь называть?

Называйте, как хотите.

 

2) Вкл/выкл запись полета по нажатию назначенной кнопки (чтоб в меню не выходить) в патче сделают?

Ммм подумаю, не могу пока сказать.

 

3) Исправят ли зеркала?

Планируем.

 

4) В бетах иногда возникало впечатление, что оптимизацию сделали только для настроек близких к максимальным (ставил все на среднее - картинка хуже, а прироста ФПС почти нет). Это исправили или у меня ошибочное впечатление?

Не знаю, трудно сказать. Меняли кишки игры, они должны работать одинаково для всех настроек. Графику точно не улучшали для определенных настроек.

 

5) Из Вашей команды уже все, кому положено в отпуске были? (я к тому, что сил и вдохновения набрались? )

Все, кроме меня.

 

6) Что-то типа компаря будет? А в сиквеле? (когда-то очень давно обещали прямо в игре и графики будут строиться на основании данных из игры)

Да, очень хотели засунуть в БоБ. К сожалению ГУИ в бобе написан в совершенно ужасной неповоротливой среде WPF, работать с которой кошмар – все заняло в два раза больше времени и работает в два раза хуже. Поэтому многое из запланированного так и не смогли сделать, и на данный момент лезть туда обратно и менять – добавлять в ГУИ возможности нет.

В сиквеле ГУИ делаем в совершенно новой среде, весь старый ГУИ выкинут. Там планируем графики, компари, и т д.

 

7) Вы считаете, что убойность патронов настроена на сколько можно реалистично или еще будет правиться?

Мы довольны.

 

8) Исправили ли статистику в самой игре? (В багах писал, что статистика в игре совсем на мою не похожа). Может её все-таки, если исправили, обнулить с последним патчем ?

Статистику не обнулить, она хранится у стима. Контролируем ее не мы. Мы туда можем только добавлять, но никак не отнимать или обнулять.

 

9) Над чем сейчас работают графические программисты? (раз сглаживание отложили)

Ландшафт и облака для сиквела.

 

1) Будет ли вместе с обещанными погодными эффектами (дождь, снег, сплошная облачность), улучшена визуальная часть обычных облаков? Появятся ли облака среднего яруса, кучево-дождевые и грозовые облака (Cumulonimbus)?

Полностью новые облака пока на очень ранней стадии. Будем смотреть, что можно сделать на этой технологии без убийства ФПС.

 

2) Если можно, один вопрос, который наверное больше касается сиквела. Появится ли режим карьеры (продвижение пилота по званию, получение наград, менеджмент эскадрильи и т.п.) и будет ли он динамическим?

Уууу!

 

Вернут ли, в крайнем патче тени от облаков на земле?

Вернули вроде

 

Возможно ли реализовать перевооружение самолета не выходя из миссии?

Нет. Никогда не планировали, не нравится нам такая идея в БоБе.

 

Будет ли следующий проект выпущен в свободное тестирование или только закрытый бета-тест? Если будет закрытый тест, то кто будет тестить?

Еще рано обсуждать.

 

Когда примерно стоит ждать анонса? В этом году хотя бы?

Не знаю, не я решаю.

 

1) Илья скажите, будет ли правиться текстура Bf109E, которая в настоящее время выглядит заметно хуже текстур тех же Spitfire и Hurricane, выполненных великолепно? Думаю, не покривлю душой, если скажу, что это не моё субъективное мнение, а объективное коллективное мнение большой части поклонников игры.

Не планируем перерисовывать.

 

2) Станут ли взрывы/пламя/выстрелы источниками света? В настоящее время огонь в игре просто красиво нарисован, но огнём не является.

Вроде сделали в последнем патче.

 

Илья, скажите, что точно будет реализовано из темы "Список пожеланий и просьб для передачи в 1С:MG." и будет ли вообще реализовываться? Дайте пожалуйста не общий а, по возможности, подробный ответ.

Скажем так. Если что-то из этой темы не реализовано в релиз-кандидате, шансы, что попадет в финальный патч совсем невелики.

 

А что за фичу нам обещали пол года назад?

Не для БоБа. Все еще секрет, когда разберемся, покажем.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Патч к патчу! Заплатка для красных двигателей, плюс бета поддержка SLI/Crossfire

 

Доброе утро,

 

Вот, сделали заплатку к релиз-кандидату. Починили самое важное, старт Британских самолетов на земле. Далее, добавили бета-поддержку SLI и Crossfire.

Ссылки:

RU:

http://www.sendspace.com/file/t7uubg

(7,563,399 bytes)

 

INTL:

http://www.sendspace.com/file/k39jvf

(7,559,873 bytes)

 

Установите поверх стимовской версии с последним патчем.

 

Внимание: на карточках ATI, если вы вручную вбили какое-то нестандартное разрешение в conf.ini, в графике в режиме Crossfire в данной бете могут появиться аномалии.

 

Также, пожалуйста, если вы шлете нам ваши креш дампы, не забудьте приложить лог файл. В дампах только пол истории, зачастую без лога не разберешься.

Пока, большинство дампов из релиз-кандидата, которые мы получили, оказались связаны с карточками, разогнанными с помощью MSI Afterburner. Если у вас вылетает игра, и вы разогнали карточку – побробуйте временно отключить. Ну и если игра вылетает, и вы НЕ используете MSI Afterburner, тогда обязательно пришлите ваши креш дампы и лог файл на ishevchenko@1cpublishing.eu!

 

Продолжаем работать над остальным выявленными проблемами.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

Пятница, 11 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!

 

Пока зеркал немного:

 

РУ:

http://speedy.sh/T6zPS/IL2COD-20332-ru.rar

https://rapidshare.com/files/4132747731/IL2COD_20332_ru.rar

http://files.mail.ru/706KY1

http://narod.ru/disk/62387094001.ef928e4a6630690dfa6645c9b4b6788f/IL2COD_20332_ru.rar.html

http://www.mirrorcreator.com/files/1OCUJQH6/IL2COD_20332_ru.rar_links

http://webfile.ru/6161627

http://uploaded.net/file/tljnz5uj

http://depositfiles.com/files/2od0a0ccq

 

АНГЛ:

http://www.filesend.net/download.php?f=95c0ee5781fd9eaef1edc9eb0e1899e0

 

 

(344 Мб)

 

Пожалуйста помогите нам с зеркалами! Особенно для русской версии, по непонятным причинам не удалось закачать на приличный filesend, закачали на всеми ненавистный спиди.

 

ВНИМАНИЕ: Патч несовместим с предыдущими версиями по сети.

 

Просто скачайте файл, и разархивируйте в папку игры, обычно

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover

 

Патч содержит предыдущий релиз-кандидат + хотфикс.

 

Ридми данного патча:

 

САМОЛЕТЫ

 

- Британские двигатели больше не останавливаются на минимальных оборотах;

 

- Сделали небольшие изменения к модели непрогретых двигателей. Тем не менее, двигатели продолжают требовать прогрева на полных установках и будут работать плохо с холодной водой или маслом.

Обратите внимание на температуры при старте. Например, на Хуррикейне рекомендуется держать РУД на 0% пока температура воды не достигнет минимум 45 градусов (что при старте с температурой воздуха в 20 градусов занимает примерно 50 секунд);

 

- Исправлена ошибка, при которой на уровне моря, при полном газу, нагнетатель мотора харрикейна и спитфайра не выдавал положенное давление наддува в 6.25 фунт.на кв. дюйм (выдавал только 5.5);

 

- Исправлен баг, при котором при игре по сети самолеты с поднятыми шасси иногда рисовались с опущенными;

 

- Исправлены веса Хуррикейна. Обращаем внимание, что веса, показываемые в окнах игры, несколько отличаются от стандартов РАФ времен войны (то есть, то, что в Британских документах считается пустым весом, и то, что понимает под этим ФМ – несколько разные вещи);

Вследствии уменьшения взлетного веса на самолетах Харрикейн, уменьшилось время виража, улучшилась скороподъемность, и скорость в горизонте по высотам.

 

- Исправлена работа рычага смеси на Хуррикейне с 100-окт. бензином. Рычаг больше не требуется продвигать вперед для нормальной работы двигателя со сбросом форсажа. Теперь рычаг требуется держать в убранном положении со сбросом форсажа;

 

- Исправлена работа рычага смеси на Спитфайре IA с 100-окт. бензином;

 

- Исправлена модель двигателей Мерлин на высотах выше 11 тысяч футов;

 

- Исправлен автомат шага винта на Bf.109E-4. Автомат теперь правильно целится на 2400 оборотов;

 

- Исправлены углы отклонения управляющих поверхностей в Харрикейнах согласно техописанию;

 

- Добавлено влияние открытого фонаря на скорость;

 

- Усилено влияние пробитого радиатора на температуру и работу мотора;

 

- На Мессершмитах увеличено влияние открытого радиатора на скорость полета;

 

- Исправлен пустой и взлетный максимальный веса у Г-50;

 

- Исправлена логика работы наддува и влияние смеси в английских моторах;

 

- Исправлены звуки попаданий снарядов немецких пушек;

 

- Исправлена летная модель Су-26, самолет ведет себя более правильно на взлете;

 

- Исправлено направление работы шарика в кабине Су-26;

 

- Исправлен тахометр в кабине Су-26;

 

- Исправлен уровень шасси на Су-26 относительно земли;

 

- Исправлен баг, который мог вызыват бесконечную сирену на Штуке;

 

- Исправлены внешние огни, которые могли быть видны через кабины;

 

- Исправлен баг с отображением инверсионных следов;

 

- Восстановлены струйки, срывающиеся с законцовок крыла при срыве потока на больших углах атаки.

 

ГРАФИКА

 

- Добавлены модели гоночных знаков для пилотажных гонок. Благодарим Расима Муллахметова за предоставленную модель!

Внимание: Столкновение с гоночным знаком не повреждает самолет игрока. При этом вызывается событие OnStationaryKilled, которое может использоваться для учета штрафных баллов;

 

- Исправлена передача по сети параметра z_offset. Теперь корректно отображаются стационарные объекты, установленные на разной высоте в полном редакторе;

 

- Исправлены радиомаяки в сети;

 

- Исправлены некоторые баги, связанные с неправильным использованием Road или LinearObjectManager в пользовательскиз миссиях.

 

 

О поддержке NVidia SLI:

 

Патч должен пройти официальную сертификацию NVidia для того, чтобы поддержка появилась в драйверах вашей карточки. Если вы временно хотите обойти этот процесс, и использовать режим SLI до оффициальной сертификации, пожалуйста следуйте инструкциям ниже:

 

1) Скачайтие и установите профайлер, например отсюда:

http://nvworld.ru/utilities/sliprofiletool/

 

ДЛЯ ВЛАДЕЛЬЦЕВ СИСТЕМ SLI прямая ссылка на GeForce SLI Profile Tool

 

2) Экспортируйте профайлы SLI в файл

 

3) Вручную внесите следующую информацию в этот файл:

Profile "Il2: Cliffs of Dover"
   ShowOn GeForce
   ProfileType Application
   Executable " il-2 sturmovik cliffs of dover/Launcher.exe"
   Setting ID_0x00a06946 = 0x000240f5
   Setting ID_0x1033cec1 = 0x00000001
   Setting ID_0x1033cec2 = 0x00000002
   Setting ID_0x1033dcd2 = 0x00000004
   Setting ID_0x1033dcd3 = 0x00000004
   Setting ID_0x1095def8 = 0x00000004
EndProfile

 

4) Импортируйте файл обратно.

 

5) Летайте!

 

Внимание: Строчка

Executable " il-2 sturmovik cliffs of dover/Launcher.exe"

Должна точно указывать на папку, где установлена игра. Если ваша игра установлена в другом директории, пожалуйста, внесите путь к игре в эту строчку.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

18 Октября 2012 – Патч 1.11.20362 доступен через стим!

 

Добрый вечер,

 

Ровно через год после выпуска предыдущего официального дополнения мы выпустили новую версию Битвы за Британию. Версия доступна в стиме – просто запустите стим, и игра самообновится.

 

 

 

Обращаю внимание, что система хранения данных в стиме изменилась за последний год. Поэтому, после автообновления, файлы игры должны будут пройти через быстрый автоматический процесс конвертации, который в остальном никак не повлияет на игру.

 

По сравнений с RC2, в патче содержатся некоторые изменения. Они не описаны в официальном ридми, так как не являются изменениями по сравнению с прошлогодней стимовской версией.

 

Список изменений:

 

- Исправлено положение триммеров по умолчанию на большей части самолетов (109ые, ю-87, ю-88, Г-50, хе-111);

- Исправлена фм Г50, в сторону улучшения скоростных данных (скорость в горизонте, тепловой режим мотора);

- Усилено влияние открытого фонаря на сопротивление потоку;

- Исправлены тени от облаков, больше не отбрасывают тени на объекты над собой;

- Исправлены эффекты трассеров пушек (спиральный дымок);

- У английских истребителей использовавших 87 окт бензин заблокировано переключение форсажа.

 

Понимаю, что все из вас теперь хотят точно знать, что же будет с серией дальше. К сожалению, сегодня мы еще не совсем готовы сообщить. Анонс и детали будущих планов будут выпущены в ближайшее время.

 

Очень надеемся, что новая стимовская версия, которая содержит не только починку багов, но и много нового бесплатного контента, станет чем-то, во что коммюнити будет играть с удовольствием. Пожалуйста, примите бесплатный выпуск совершенно нового самолета Су-26 как нашу благодарность за вашу поддержку и помощь.

 

Спасибо большое за то, что до сих пор являетесь частью сообщества фанатов, и приятных полетов!

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ридми к патчу.

 

 

 

 

ИЛ-2 ШТУРМОВИК: БИТВА ЗА БРИТАНИЮ

 

 

****************************************************************************************

 

Readme v1.6.0

ВЕРСИЯ ИГРЫ 1.11.20362

(18 октября 2012)

 

****************************************************************************************

 

Мы очень рады выпустить новое обновление к игре, которое включает в себя множество улучшений и

дополнений.

 

Очень надеемся, что данная версия игры наконец-то делает ее достойным членом серии Ил-2

Штурмовик, и что фанаты жанра авиасимуляторов посмотрят на нее новым взглядом и дадут ей

второй шанс.

 

ВНИМАНИЕ: Данная версия игры несовместима с предыдущими в многопользовательском режиме.

 

ВНИМАНИЕ!

Если вы испытываете проблемы с запуском или неожиданными выходами из игры, пожалуйста, обновите

графические драйвера до последней версии.

Карточки ATI:

http://sites.amd.com/us/game/downloa...downloads.aspx

Карточки NVidia:

http://www.nvidia.com/Download/index.aspx

Кроме того, если вы отключили синхронизации конфигурационных файлов в стиме, вы можете играть

с устаревшим конфигом управления. Пожалуйста, сохраните резервную копию вашего confuser.ini

и удалить старый файл, затем включите и снова включить синхронизацию, чтобы скачать новейший

шаблон конфига.

 

Текущий патч содержит следующие изменения:

 

ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ

* Проведена монументальная работа по увеличению среднего ФПС и поднятию минимального. На

топовых машинах средний ФПС вырос примерно вдвое, а микрофризы, которые раньше

«просаживали» ФПС, стали появляться реже, длятся меньшее время и «просаживают» ФПС до

более приемлемых значений.

* Полностью переписаны этапы визуализации в рендере, уменьшена нагрузка на ЦПУ;

* Переписан текстурный менеджер, уменьшились фризы при подгрузке новых текстур;

* Генератор геометрии земли вынесен в новый поток, также уменьшая фризы;

* Рендер деревьев оптимизирован, уменьшены фризы при движении или повороте камеры;

* Генератор травы вынесен в отдельный поток, уменьшены фризы при полете на малой высоте;

* Модели повреждения домов и наземки загружаются заранее, а не при непосредственном

повреждении. Начальная загрузка миссии увеличилась, фризы при взрывах уменьшены;

* Множество других частей кода выведены в отдельные потоки, что улучшает минимальный ФПС

на большинстве машин.

 

САМОЛЕТЫ

* Добавлен новый самолет: Су-26.

Дымопуск на данном самолете производится путем впрыскивания масла в выпускной

коллектор. По умолчанию на самолете этот дым включает кнопкой включения форсажного

режима, дым белого цвета. В подвесках можно выбрать дымы еще 3х цветов (красный ,

синий ,зеленый).

Кроме дыма в качестве пасхалок добавлено 4 вида фантастического оружия, вешается на

второй пилон:

* Дробовик – стреляет разрывной картечью название подвески ОСА (куча трассеров

зеленого цвета)

* Лазер * выпускает луч, который поджигает вражеский самолет. Радиус действия

700м.

* Антиматериальная пушка –стреляет снарядом с зарядом антиматерии.

* Рейлган – выпускает снаряд при попадании во врага генерирующий ЭМ импульс

уничтожающий систему зажигания двигателя.

ВНИМАНИЕ! Искусственный интеллект очень удивился и обрадовался, но оказался просто не

в состоянии разобраться с таким невероятным самолетом. Если вы создадите ИИ эскадрильи

на Су-26 с рейлганами они, скорее всего, разобьются.

* Добавлены новые самолеты Hurricane MkI и Spitfire MkI с винтами постоянных оборотов и

двигателями использующими 100 октановый бензин.

* Проведена большая работа по проверке и уточнению ФМ самолетов, а также модели работы

некоторых авиамоторов. В качестве исходных брались данные из имеющихся РЛЭ, либо

протоколов летных испытаний (Шон, чтобы мы без тебя делали !!!!).

* Уточнены тепловые режимы работы моторов Мерлин.

* В самолеты Спитфайр добавлен контроль управления обогревом трубки Пито.

* Доработан механизм влияния отрицательных перегрузок на работу карбюраторных моторов.

Влияние эффекта становится заметно примерно с +0.1 G.

* Исправлен механизм работы рукоятки управления смесью на самолетах Харикейн и Спитфайр.

Положение «на себя» * «богатая смесь», «от себя» -«бедная». При этом возвращение

ручки газа в положение «малый газ», возвращает ручку управления смесью в положение

«богатая» с соответсвующей анимацией.

* Исправлены скорости английских истребителей (Spitfire MkI с винтами DHи Rotol,

Hurricane MkI с винтами DHи Rotol ) на низких высотах, в сторону увеличения.

* Исправлено поведение Bf-109 при максимальном отклонении руля направления (самолет

только с помощью педалей выполнял бочку).

* Проверены данные по расходу топлива.

* Увеличено влияние сопротивление радиатора на скорость самолета. (минимальное

сопротивление в положении радиатора «по потоку»).

* Исправлено управление дроссельной заслонкой. (используется весь рабочий ход ручки)

* Исправлено звуковое сопровождение движения самолета со слишком высокой скоростью, звук

плавно нарастает в зависимости от скорости.

* Британские двигатели больше не останавливаются на минимальных оборотах;

* Сделали небольшие изменения к модели непрогретых двигателей. Тем не менее, двигатели

продолжают требовать прогрева на полных установках и будут работать плохо с холодной

водой или маслом.

Обратите внимание на температуры при старте. Например, на Хуррикейне рекомендуется

держать РУД на 0% пока температура воды не достигнет минимум 45 градусов (что при

старте с температурой воздуха в 20 градусов занимает примерно 50 секунд);

* Исправлена ошибка, при которой на уровне моря, при полном газу, нагнетатель мотора

харрикейна и спитфайра не выдавал положенное давление наддува в 6.25 фунт.на кв. дюйм

(выдавал только 5.5);

* Исправлен баг, при котором при игре по сети самолеты с поднятыми шасси иногда

рисовались с опущенными;

* Исправлены веса Хуррикейна. Обращаем внимание, что веса, показываемые в окнах игры,

несколько отличаются от стандартов РАФ времен войны (то есть, то, что в Британских

документах считается пустым весом, и то, что понимает под этим ФМ – несколько разные

вещи);

Вследствии уменьшения взлетного веса на самолетах Харрикейн, уменьшилось время виража,

улучшилась скороподъемность, и скорость в горизонте по высотам.

* Исправлена работа рычага смеси на Хуррикейне с 100-окт. бензином. Рычаг больше не

требуется продвигать вперед для нормальной работы двигателя со сбросом форсажа. Теперь

рычаг требуется держать в убранном положении со сбросом форсажа;

* Исправлена работа рычага смеси на Спитфайре IA с 100-окт. бензином;

* Исправлена модель двигателей Мерлин на высотах выше 11 тысяч футов;

* Исправлен автомат шага винта на Bf.109E-4. Автомат теперь правильно целится на 2400

оборотов;

* Исправлены углы отклонения управляющих поверхностей в Харрикейнах согласно техописанию;

* Добавлено влияние открытого фонаря на скорость;

* Усилено влияние пробитого радиатора на температуру и работу мотора;

* На Мессершмитах увеличено влияние открытого радиатора на скорость полета;

* Исправлен пустой и взлетный максимальный веса у Г-50;

* Исправлена логика работы наддува и влияние смеси в английских моторах;

* Исправлены звуки попаданий снарядов немецких пушек;

* Исправлен баг, который мог вызыват бесконечную сирену на Штуке;

* Исправлены внешние огни, которые могли быть видны через кабины;

* Исправлен баг с отображением инверсионных следов;

* Исправлено положение триммеров по умолчанию на большей части немецких самолетов;

* Заблокировано переключение форсажа для английских истребителей с 87-окт бензином;

* G.50

* Из-за неточных исходных данных, тепловой баланс мотора был нарушен, мотор не развивал

штатной мощности на всех высотах. Также была добавлена система повышения наддува +100.

Используется только на экстренных режимах.

* Исправлены скорость в горизонте и тепловой режим мотора в сторону улучшения

скоростных данных

* Spitfire Mk.IIa

* Этот ЛА имел завышение скоростных характеристик на всех высотах, на некоторых

более чем на 100 км/ч.

* Spitfire Mk.Ia

* Убран провал по скорости на высоте более 6 км.

* Hurricane Mk.Ia

* Также имел завышенную скорость на всех высотах (ошибка в двигателе аналогичная

второму «Спитфайру»).

* Blenheim Mk.IV

* Ошибки в исходных данных моторов, которые грелись на рабочих оборотах, самолет

не добирал скорости на всех высотах. Максимальная скорость, на которой

начинается разрушение планера, была также завышена, самолет можно было

разогнать до 900 км/ч в пикировании с большой высоты. По этому самолету был

проведен очень большой объем работ по исправлению ФМ и модели работы двигателей.

* G.50

* Из-за неточных исходных данных, тепловой баланс мотора был нарушен, мотор не

развивал штатной мощности на всех высотах. Также была добавлена система

повышения наддува +100. Используется только на экстренных режимах.

* BR-20

* Уменьшена разрушающая скорость.

* Spitfire Mk.IIa

* Этот ЛА имел завышение скоростных характеристик на всех высотах, на некоторых

более чем на 100 км/ч.

* Spitfire Mk.Ia

* Убран провал по скорости на высоте более 6 км.

* Hurricane Mk.Ia

* Также имел завышенную скорость на всех высотах (ошибка в двигателе аналогичная

второму «Спитфайру»).

* Blenheim Mk.IV

* Исправлен тепловой режим мотора.

* Исправлена высотность мотора.

* Уменьшена разрушающая скорость.

* Уточнены режимы работы двигателя (обороты, наддув ) по высотам.

* Добавлено плавное управление закрылками.

* Винт заменен на двухпозиционный.

* Регулятор работы топливной смеси исправлен на 2х позиционный.

* Исправлена ошибка в хвостовом оперении, приводившая к возникновению сильного

бокового момента на взлете.

* Створки бомболюков заменены на подпружиненные.

* He-111 и Ju-88

* Исправлена анимация работы радиокомпаса.

* Bf-109

* Исправлена кабинная анимация привода триммера и закрылков (цепная передача не

двигалась).

* Исправлена анимация работы предкрылков

* Исправлено звуковое сопровождение работы закрылков на Bf-109. (звук движения

закрылков оставался после достижения ими крайнего положения)

* Исправлена подсветка лампы включения обогрева трубки пито на Bf-109.

* Мелкие изменения в ТТХ, уточнена масса пустого и полного.

 

ВИЗУАЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ

* Добавлены модели гоночных знаков для пилотажных гонок.

Внимание: Столкновение с гоночным знаком не повреждает самолет игрока. При этом

вызывается событие OnStationaryKilled, которое может использоваться для учета штрафных

баллов;

* Исправлена передача по сети параметра z_offset. Теперь корректно отображаются

стационарные объекты, установленные на разной высоте в полном редакторе;

* Исправлены радиомаяки в сети;

* Исправлены некоторые баги, связанные с неправильным использованием Road или

LinearObjectManager в пользовательскиз миссиях.

* Исправили баг подписей над самолетами, которые раньше закрывались облаками;

* Исправили яркость источников света;

* Исправили баг черной лини фронта;

* Многочисленные мелкие изменения и улучшения.

 

СЕТЬ

* Исправили ошибку повторного подключения к запароленному серверу при ошибочно введённом

пароле

* Исправили ошибку, приводящую к невозможности выбрать сторону при заходе на сервер

* Исправили ошибку с звучанием некоторых самолётов в онлайне

* Исправили ошибку с отображением самолётов-призраков

* Исправили "Прыгающие" машинки и др. наземную технику

* Информация получаемая через GamePlay.gpAirports() теперь корректна.

* Добавили пользовательские метки на карте, с которыми можно работать из скриптов: при

создании игроком метки yа карте на сервер приходит сообщение

OnUserCreateUserLabel(GPUserLabel ul), при удалении *

OnUserDeleteUserLabel(GPUserLabel ul)

GPUserLabel * тип метки, его поля Point2d pos ;

Player Player ;

string Text ;

double time ;

int type;

 

Типы меток : GPUserIconType

Waypoint,

Plane,

AAGun,

Ship,

Factory,

Tank,

Car,

Label

 

Создать свою метку можно так : GamePlay.gpMakeUserLabel(p, GamePlay.gpPlayer(), actor.Name(), GamePlay.gpTimeofDay(), (int)GPUserIconType.Plane)

Сервер может отправить метки игрокам :

gpDrawUserLabel(world.GPUserLabel ul); // всем игрокам сервера

gpDrawUserLabel(Player[] to, world.GPUserLabel ul); игрокам из списка Player[] to

gpDrawUserLabel(int army, world.GPUserLabel ul); игрокам армии int army

либо удалить их

gpDeleteUserLabel(world.GPUserLabel ul);

gpDeleteUserLabel(Player[] to, world.GPUserLabel ul);

gpDeleteUserLabel(int army, world.GPUserLabel ul);

 

ФИЗИКА И А.И.

* Исправили или убрали неработающие приказы из списка. Теперь игрок не может отдать

приказ, который ИИ не способен выполнить;

* Добавлен запрос доступных целей;

* Для боев наземки между собой отключен friendly-fire (таким образом повышен ФПС)

* В скрипты добавлена возможность узнать текущий вейпойнт;

* Исправлено падение ИИ при посадке ведущего;

* Исправлен взлет ИИ без очереди.

 

ОСОБАЯ БЛАГОДАРНОСТЬ

* Sean Trestrail за неустанное тестирование и поддержку;

* Благодарим Расима Муллахметова за предоставленную модель гоночных знаков!

 

 

****************************************************************************************

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 месяц спустя...

Дождались!!!

Анонс игры "Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград"

 

 

Всем привет!

 

Итак, долгое ожидание закончилось, и мы готовы поделиться с вами новостями и раскрыть наши планы.

 

"Фирма 1С объявляет о создании компании 1C Game Studios в партнерстве с 777 Studios и о разработке игры "Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград".

 

С полным текстом анонса вы можете ознакомиться на официальном сайте игры -
Il2sturmovik.su
. Также мы приглашаем вас на
наш новый форум
, где вы найдете дополнительную информацию о проекте, сможете задать интересующие вас вопросы и просто пообщаться с разработчиками.

 

Скорее всего, на Сухом также будет создан специальный раздел по игре "Ил-2:БзС", этот вопрос сейчас обсуждается с администрацией форума. Однако, хочу обратить ваше внимание на то, что сбор пожеланий и предложений, всевозможных данных, ответы на вопросы и т.п. будет производиться только на
официальном форуме
. Наша команда с огромным уважением относится к различным авиационным порталам, мы благодарны им за помощь и поддержку, но все же хотели бы сконцентрировать все свое внимание и усилия на чем то одном. Надеюсь, что вы отнесетесь к этому с пониманием.

 

Обязанности по общению с русскоязычным сообществом возложены на меня, также я буду помогать Джейсону Вильямсу (президент 777 Studios) в работе с западной аудиторией. Также по каким-то специфическим и техническим вопросам вам всегда будут доступны и другие представители 1C Game Studios.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

И напоследок, от Ильи Шевченко

 

 

Доброе утро,

 

Я был частью сообщества фанатов "Ил-2" с самых первых дней. Я помню, как меня заинтересовал и вдохновил проект аж в далеком 1999 году, когда Олег только начинал выкладывать первые скриншоты и информацию.

 

Помню тот день, когда получил по почте диск с бетой самого первого "Ил-2". Я бросил все дела и тут же установил игру на работе. Помню мой самый первый вылет в "Ил-2", как будто это было только вчера. Закат, береговая линия наискось снизу и черные жирные точки четырех врагов на фоне розовеющих облаков на горизонте.

 

Помню первый раз, когда я взлетел на собственном самолете, который я сам создал для "Ил-2". В процессе моделирования я влюбился в БИ-1, и, наконец, увидел плоды моих трудов в игре, услышал мощь ракетных двигателей и почувствовал жизнь в полигонах и текстурах, сделанных моими же руками, когда полетел на собственном детище в своем самом любимом симуляторе… Ощущение было просто невероятным.

 

Помню первый раз, когда я, наконец, встретился с Олегом лично, придя в офис Maddox Games, и пообщался с легендарной командой. До сих пор помню, где кто сидел, о чем говорили, все детали до сих пор ярки и свежи.

 

Помню дикий завал, бессонные ночи, ощущение мира, разваливающегося под ногами в последние месяцы разработки "Перл-Харбора", моего первого полноценного продукта в серии. И странную тишину, внезапно обрушившуюся после сдачи мастер-диска, когда все внезапно закончилось, и оставалось только ждать реакции фанатов.

 

Сегодня, с тяжелым сердцем, я прощаюсь с серией авиасимуляторов "Ил-2 Штурмовик". Эти игры так долго были частью моей жизни, что я почти не помню себя без них.

 

Я благодарю всех вас за то, что вы были рядом. Благодарю фанатов, и особенно всех уже бывших членов команды "Ил-2". Я горжусь тем, что был с вами знаком и работал вместе с вами. Спасибо вам всем за то, что дали мне возможность провести столько замечательных лет в сообществе "Ил-2".

 

Каждая секунда была наслаждением.

 

 

Илья Шевченко

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


×
×
  • Создать...