Перейти к содержанию

Новости от разработчика


=S=NooBAsTiK

Рекомендуемые сообщения

03.04.2015

Всем привет!

Сегодня предлагаем вашему вниманию первые скриншоты 3D-модели премиумного самолета "Битвы за Москву" P-40 E-1.

post-7704-0-03870800-1428071583.jpgpost-7704-0-58063800-1428071595.jpgpost-7704-0-84906200-1428071588.jpgpost-7704-0-95413900-1428071434.jpg

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 344
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

  • =S=NooBAsTiK

    341

  • =S=Fogot

    4

10.04.2015

Всем привет!

Как говорится, весна - время обновления. Нашего проекта это касается в полной мере, ведь в нашей инженерной кухне готовится очередное крупный патч - версия 1.011. Работа над БЗС, а также над контентом будущей БЗМ идет полным ходом. Благодаря этому мне снова есть, чем порадовать вас в сегодняшнем выпуске дневника разработчика. В этот раз художники-моделеры поделились скриншотами модели Bf 109 E-7, истребителя, который войдет в набор самолетов “Битвы за Москву”.

 

post-7704-0-18095700-1428678824.jpgpost-7704-0-25569500-1428678811.jpg

post-7704-0-73189900-1428678815.jpgpost-7704-0-84469400-1428678819.jpg

Конечно же, есть новости и о работе над БЗС. В этом месяце будет выпущено очередное обновление версии, которое, наряду с множеством улучшений и исправлений, добавит в игру транспортный самолет Ju 52 и всю карту Великих Лук. Это два основных элемента версии 1.011, а об остальных нововведениях мы поговорим в будущем.
Ну, а в разработке летней и осенней карты для "Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград" уже есть промежуточные результаты. Скриншот, который вы увидите ниже, не отражает финального качества, но он хорош уже тем, что на нем долгожданное лето.

post-7704-0-53338500-1428678852.png

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

17.04.2015

Всем привет!

Благодаря тестерам, обновление 1.011 выйдет позже запланированного :) Так что ждем Ju 52, Великие Луки и еще много разных замечательных изменений на следующей неделе.
Кроме того, сейчас мы работаем над новым функционалом, который позволит всем тем, кто приобрел игру до ее релиза, то есть до 22 октября 2014 года, перейти с обычной игровой лицензии на аналогичную в Steam. Если вы участвовали в раннем доступе и в программе предзаказа, то сможете при желании без потерь перенести игру вместе со всем прогрессом в Steam. О включении данной возможности мы сообщим в новостях.
А сегодня - еще один взгляд в будущее, на долгожданный Bf 110, который войдет в набор самолетов "Битвы за Москву".
На скриншотах 3D-модель машины.

post-7704-0-16095200-1429286705.jpgpost-7704-0-18706600-1429286690.jpgpost-7704-0-44574300-1429286684.jpgpost-7704-0-46229500-1429286698.jpg

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

22.04.2015

Уважаемые пилоты!

Можете смело обновляться и запускать игру. Игра обновлена до версии 1.011. Содержание обновления:

Нововведения

1. Добавлен ИИ транспортный самолет Ju 52, его можно увидить в Быстрой Миссии и миссиях перехвата в Кампании, кроме того, его можно использовать в пользовательских миссиях;
2. Добавлена карта "Великие Луки", доступная в Быстрой Миссии, Мультиплеере и пользовательских миссиях;
3. В Кастомной сложности добавлена опция включения помощника в прицеливании курсового вооружения;
4. Добавлена возможность динамически в процессе миссии скрывать и отображать маршрутные и прочие иконки на карте (TRG_Activate/Deactivate теперь влияют на TRA_Icon);
5. Изменены тона схем окрасок советских самолетов и немецких истребителей на более насыщенные (менее выгоревшие);

Флайт-модель и модель повреждений самолетов

6. При повреждениях планера самолета стали более заметны изменения в аэродинамике;
7. Исправлены (немного увеличены) предельные перегрузки самолетов Як-1 и Fw 190;
8. Исправлена посадка на фюзеляж самолета Ил-2 (ломает крылья при более грубых посадках, чем ранее);
9. Исправлена тепловая модель двигателя самолета Ил-2 (ранее перегревался слишком быстро при закрытых радиаторах);
10. Исправлена (уменьшена) разрушающая перегрузка самолета Пе-2, так же при посадке на фюзеляж самолет теперь "охотнее" ломается;
11. Исправлена тепловая модель двигателя на самолетах Bf 109, теперь эти самолеты перегреваются при закрытых радиаторах на наддуве 1.3 в наборе высоты зимой, а летом и в горизонтальном полете;
12. Улучшено поведение самолета Ju-87: уменьшена колебательность самолета по направлению и тангажу;
13. Исправлено влияение перегрузок на блэк-аут (потемнение в глазах) стрелков;
14. Исправлена проблема, приводившая к тому, что блэк-аут наступал при разных перегрузках при нормальном и перевернутом полете;
15. Исправлено поведение обломков самолета при отлете на большой скорости;

Мультиплеер

16. Добавлено логирование, которое поможет разобраться с редким багом с невидимыми самолетами в сетевой игре: если встретите баг, покинте сервер, затем выйдете из игры, заархивируйте файл \data\MP_InvisibleAirplanes.log - и передайте этот файл нам! ;
17. В Мультиплеере самолеты дригих игроков теперь имеют корректное чередование трассеров (раньше у них каждая пуля была с трассером);
18. В Мультиплеере исправлено отображение открытия/закрытия и сброса фонаря самолетов Ju-87 других игроков;
19. В Мультиплеере устранена проблема, которая иногда приводила к "вечным часикам" при старте вылета;
20. В Мультиплеере устранена проблема, которая иногда приводила к "вечно-серой" кнопке начала вылета;
21. В Мультиплеере устранена проблема, которая иногда приводила к отсуствию сцены 3Д ангара в диалоге настроек самолета;
22. В Мультиплеере на кастомных серверах добавлена возможность фиксировать (не позволять изменять) установленные в миссии раскладки вооружения, анлоки, топливо;
23. На самолете Як-1 уменьшен зажим рулей скоростным напором согласно дополнительному анализу референсов (данные испытаний). Теперь соотношение этого параметра на всех истребителях в проекте верное;
24. В Мультиплеере исправлена ошибка, связанная с размером буфера звуковых событий;
25. Исправлено падение приложения в Мультиплеере, когда таймер завершения миссии оканчивался раньше таймера завершения вылета;
26. Исправлена отмена выделения "друга" в Мультиплеере;
27. Исправлен звук и дым локомотива в сетевой игре;
28. Исправлено движение наземной техники в сетевой игре (уменьшены проваливания и подлеты на перегибах поверхности, при поворотах машина не ездит боком, уменьшена/устранена дискретность перемещения при повороте);
29. Исправлено число ракет в залпе систем залпового огня в сетевой игре;
30. Исправлено отлетание обломков от ИИ самолетов в сетевой игре;

Разное

31. Исправлено падение приложения с сообщением об ошибке, связанным с конфигом пули;
32. Исправлено падение приложения связанное с движением техники в колоннах;
33. Устранена проблема, которая иногда приводила к "вечным часикам" на старте загрузки Быстрой Миссии;
34. Исправлен старт Быстрой Миссии со случайными самолетами;
35. Исправлен взрыв поезда при старте начале движения и проезде развилок;
36. В Кампании и Быстрой Миссии исправлено движение техники по дорожной сети в районе переправ через Волгу под Сталинградом;
37. Исправлено управление направлением взгляда в камере LAlt+F1. Если у вас не заработало - можно назначить мышь вручную в разделе команд управления обзором из кабины;
38. Добавлено усиленное сглаживание двивижение прицела при максимальном приближении в турелях;
39. Восстановлено отображение экранов с открытыми анлоками, скинами, самолетами после миссии в Кампании;
40. Исправлена проблема, когда маркер помощника прицеливания бомб оставался после взрыва самолета;
41. Устранено дрожание марок прицела турели самолета;
42. Длинные имена анлоков теперь пишутся в одну строку в диалоге настройки самолета;
43. Нижний выхлопной патрубок и петли капота самолета Fw 190 A-3 перенесены на правильную сторону;

Редактор миссий

44. Исправлен список выбора погод со сплощной облачностью в редакторе;
45. В редакторе проведена значительная оптимизация при работе с миссиями, содержащими очень большое кол-во объектов;
46. Исправлено проигрывание звука Animation Operator при его вызове Command: Play Sound;
47. Картинки и флэш-диалоги по завершении работы теперь корректно вызывают срабатывание исходящего эвента onMediaStopped;
48. В редакторе исправлено запоминание положения тулбаров;
49. В редакторе исправлена проблема с сообщением об ошибке, неоправданно возникающем при направлении объекта близкому к "северу";
50. В редакторе исправлена раздельная задача компонентов карты;
51. В редакторе исправлена работа с семплами .mp3 в Animation Operator;
52. В редакторе устранены долгие фризы при удалении объектов;
53. В редакторе устранены все известные случаи падения приложения;
54. В редакторе исправлено пропадание иконок объектов и моделей объектов при открытии и редактировании больших миссий.

ВАЖНОЕ ЗАМЕЧАНИЕ:
Добавлено логирование, которое поможет разобраться с редким багом с невидимыми самолетами в сетевой игре: если встретите баг, покинте сервер, затем выйдете из игры, заархивируйте файл \data\MP_InvisibleAirplanes.log - и передайте этот файл нам!

Сайт

Стал доступен перенос игровой лицензии в Steam. О том, как это делать, написано в инструкции на нашем форуме.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

23.04.2015

Хотфикс в 1.011

1. Исправлена слышимость и анимация сирены Ju 87 в сетевой игре;
2. Исправлено "мигание" машинок в сети на большом удалении;
3. Исправлена анимация вращения винтов в сетевой игре на серверах с большой загрузкой;
4. Исправлен баг с установкой пользовательских скинов.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

24.04.2015

Всем привет!

Сегодня мы запустили конкурс скриншотов, с условиями и наградами вы можете ознакомиться здесь.
Ну, а главная новость недели - версия 1.011. Надеемся, все изменения, а также новый нелетаб и новая огромная карта вас радуют.
Кроме доработки и улучшения БЗС, команда занята и продолжением серии, "Битвой за Москву", а также переходным этапом, которым послужат летняя и осенняя фазы Сталинградской битвы. Сегодня не нашлось новых самолетов, зато есть корабли! Готовы уже две модели. Когда постречаете их на Волге, будьте осторожны - они вооружены до зубов!

post-7704-0-30759500-1429904598.pngpost-7704-0-42649400-1429904737.pngpost-7704-0-68153000-1429904423.pngpost-7704-0-71873500-1429904657.png

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

30.04.2015

Всех с приближающимся первомаем!

От нас - три времени суток на примере одного и того же большого облачка.

post-7704-0-49795100-1430410455.jpgpost-7704-0-51442500-1430410460.jpgpost-7704-0-57706000-1430410450.jpg

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...

22.05.2015

Всем привет!

После трехнедельного перерыва наш дневник приветствует вас, дорогие пилоты! Теперь свежий контент для БзМ появляется каждую неделю, а значит, у нас будет, чем вас порадовать.
Сегодня предлагаем вашему вниманию свежие скриншоты с И-16, сделанные в игре. Уже через полтора-два месяца самолет будет доступен всем, кто оформил предварительный заказ на "Битву за Москву".

 

post-7704-0-35087800-1432303330.jpgpost-7704-0-62097700-1432303323.jpgpost-7704-0-93923400-1432303317.jpg

С каждым днем начало раннего доступа к "Битве за Москву" все ближе. Пришло время определиться с теми вариантами окраски, которые получит каждый самолет (а это как минимум 100 скинов для всей игры). Опыт нашей с вами кооперации при работе над БзС был успешным, поэтому мы предлагаем вам участие в выборе скинов и для БзМ. Ваши знания действительно помогут нам сделать проект красивее и интереснее.

Раздел по сбору ваших предложений и для соответствующего обсуждения, находится ПО ЭТОЙ ССЫЛКЕ.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

29.05.2015

Всем привет!

Когда приступаешь к 98-му выпуску дневника разработчика, 98-му отчету перед игроками по проделанной в проекте работе, невольно осознаешь масштаб и сложность уже пройденных этапов разработки. Совсем скоро юбилей - целая сотня пятниц за два с половиной года! Это уже не дань моде, не отчетная процедура, это целое явление природы. Есть дневники - и есть Ил-2 Штурмовик.

А тем временем, команда занята будущим проекта. К выходу готовятся новые главы кампании Сталинградской битвы, которые, наравне с двумя сезонными картами, будут совершенно бесплатно добавлены в проект через несколько месяцев. Продолжается работа и над технологиями, которые во многих аспектах улучшат игровой процесс. Подобные улучшения зачастую трудно описать и тем более показать, хотя одно из таких нововведений вы заметите на третьем скриншоте внизу. Главное, не забывайте, что БЗС и БЗМ разделяют все наши технологические и творческие достижения в равной мере, это единый проект.

 

post-7704-0-20131600-1432896965.jpgpost-7704-0-53715600-1432896960.jpgpost-7704-0-14164800-1432902515.jpgpost-7704-0-56541600-1432896967.jpg

"Красивая" часть сегодняшнего выпуска дневников - первые скриншоты P-40E-1 в текстурах на зимней карте БЗС. До выхода самолета в ранний доступ, вероятно, будут проводиться завершающие "полировочные" работы, но судить о внешнем виде самолета в целом можно уже сейчас.

 

P.S. напоминаю о том, что прием работ в конкурсе скриншотов скоро подойдет к концу. Еще не поздно опубликовать кадры лучших ваших моментов в игре и, возможно, получить призы.

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

05.06.2015

Всем привет,

Сегодня мы припасли для вас (а на самом деле вот только что впервые сделали) скриншоты модели Bf 110 из игры.

post-7704-0-25869200-1433520709.jpgpost-7704-0-49810200-1433520711.jpgpost-7704-0-57065900-1433520707.jpgpost-7704-0-80579400-1433520704.jpg

И в качестве вишенки на торте - летний скрин, на котором новая трава и аппетитно загорает Лагг.

post-7704-0-71161600-1433520698.jpg

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

12.06.2015

Всем привет!

При всей нашей любви к кабине Bf 109 E-7 и к летним пейзажам с новыми речками и старыми деревьями, мы никак не решились сделать этот выпуск сотым, юбилейным. Все же у нас есть новости покруче, жаль, что к этой пятнице они чуть-чуть не подоспели.
Поэтому сегодня выпуск 99.99.

И в этом выпуске демонстрируем вам моделирование кокпита истребителя Bf 109 E-7 (модификации с прозрачной обшивкой крыльев в игре не будет).

post-7704-0-02880600-1434121361.jpgpost-7704-0-43494000-1434121362.jpgpost-7704-0-58511900-1434121359.jpg

А также показываем тестовый вариант новых речек на карте летнего Сталинграда, любезно предоставленный нашими художниками по карте. Территории огромны, речек полно, деревьев еще больше, а ресурсов пользовательского ПК совсем немного. Так что создание всей природной красоты на гигантской виртуальной площади - работа не из легких.

post-7704-0-23096200-1434121450.jpgpost-7704-0-63790000-1434121448.jpg

И да, началась распродажа всех изданий и платных дополнений к "Битве за Сталинград". Скидки в 50% бывают не каждый день, а до раннего доступа к БЗМ наверняка не повторятся. Купить себе БЗС за полцены без смс можно на официальном сайте и на странице игры в Steam.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

19.06.2015

Всем привет!

Сотый дневник разработчика, как вы могли догадаться, просто обязан принести хорошие новости. Итак, начнем с "Битвы за Сталинград".

Во-первых, после завершения распродажи БЗС станет более доступным. Начиная с 22 июня стандартное издание будет стоить $49.99, а премиум - $79.99. Во-вторых, к выходу осенью 2015 готовится бесплатное дополнение для БЗС. В него будут включены летняя и осенняя карты, а также новые главы игровой кампании, соответствующие ранним фазам Сталинградской битвы. Как видите, работа над обоими проектами кипит. Более того, разработка нового ТВД позволяет нам улучшать и БЗС. Грядущие изменения и нововведения будут подробнее описаны в следующих дневниках.

А тем временем мы официально объявляем дату старта продаж стандартного издания "Битвы за Москву". 22 июня, в день начала Великой Отечественной войны, откроется предварительный заказ на "серебряную" версию, приобрести которую можно будет за $49,99.

Ранний доступ к БЗМ откроется в июле. Мы делаем все от нас зависящее, чтобы этот план был реализован без задержек. Если все удастся со сроками, то обладатели предзаказа на БЗМ приступят к раннему доступу внутри виртуальных кокпитов И-16.

Обратите внимание, что игроки со стандартным изданием БЗМ получат приглашение на ранний доступ позднее, в октябре месяце. А вот на что вы можете смело рассчитывать в первые 5 месяцев РД:

июль - И-16 тип 24
август - MC.202 Series VIII
сентябрь - P-40 E-1
октябрь - Bf 109 E-7
ноябрь - Bf 110 E-2

Сроки по остальным пяти самолетам будет опубликованы позднее, в ходе периода раннего доступа.

Да, лето обещает быть урожайным для вирпилов БЗС/БЗМ!

А пока держите скриншоты кабины И-16. Кстати, золотокирпичники БЗМ опробуют ее уже через несколько недель!

post-7704-0-30708900-1434722594.jpgpost-7704-0-34696900-1434722587.jpgpost-7704-0-52711300-1434722590.jpeg

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

26.06.2015

Всем привет!

Этот выпуск дневника посвящен, как многие из вас и просили, новостям о следующем обновлении игры. С версией 1.101 будет добавлено много нового, а также будет исправлено несколько старых недочетов.
Версия 1.101 подготовит проект к раннему доступу к Битве за Москву. Итак, вот что содержит следующее обновление:

Нововведения:
1. Истребитель И-16 тип 24 станет доступен игрокам, оформившим предзаказ на БзМ. В качестве противника его могут увидеть все игроки.
2. Отключаемый HDR
3. Отключаемый SSAO
4. Опция улучшения отображения текстур ландшафта на расстоянии
5. Новый дизайн диалога выбора самолета в Быстрой Миссии
6. Доступная камера F11
7. Тряска от близких взрывов
8. Улучшенная визуализация солнца на закате и восходе
9. Более реалистичное понижение горизонта с ростом высоты наблюдателя (более точный учет кривизны земли)
10. Максимальное кол-во игроков на одном игровом сервере расширено до 64
11. Добавлено автоматическое чат-уведомление о недостаточной производительности игрового сервера
12. Добавлен разброс параметров аэродинамики бомб, приводящий к боковому и продольному разбросу
13. Добавлен рикошет бомб при пологом угле падения
14. Запомненные (кастомизированные) быстрые взгляды пилота теперь сбрасываются в значения по умолчанию по кнопке "сброс настроек пользователя"
15. Добавлены подсказки в бомбовый прицел по кнопке "?"
16. Добавлена индикация прицеливания и остатка патронов к ручной сигнальной ракетнице пилота
17. Добавлен контроль за корректностью имени создаваемого игровго сервера:
- Запрет любых символов кроме латинских букв в первых трех символах имени
- Запрет повторяющихся подряд букв в первых двух символах имени
- Запрет имен, содержащих (не case-sensetive) текст из перечисленных в конфиге вариантов
- Запрет имен, содержащих любые символы, кроме латиницы, цифр, пробелов, символов: ( ) - / . , : =
- Запрет повторяющихся более трех раз символов в любой части имени
- Запрет имен длиннее определенного предела (128)
- Запрет более двух спец-символов (не буквы и не цифры) подряд
18. Добавлены камеры, привязанные к объектам:
- Вызов для текущего объекта клавишами LeftAlt + F2
- Кастомизация в конфигах в папке \data\LuaScripts\WorldObjects\fixcameras

Небольшой перерыв, чтобы глаза отдохнули:
post-7704-0-73123000-1435328638.jpg

И возвращаемся к описанию новой версии. Исправления:

19. Устранено падение приложения при просмотре некоторых треков
20. Устранено скачкообразное переключение освещения в сумерках
21. Устранена проблема, когда при взрыве самолета камера оказывалась в углу карты вместо того, что бы показывать взрыв
22. Изменен принцип работы боковой поправки на ветер в бомбовых прицелах, теперь цель не смещается в сторону в прицеле при боковом ветре при правильно выставленных параметрах
23. Устранена проблема, когда бомбы проваливались под землю не взрываясь
24. Тяжелые зенитки при стрельбе по наземным объектам осколочно-фугасными снарядами теперь используют контактные взрыватели
25. Исправлено отображение жестов пилота в сетевой игре
26. Устранено звучание дыхания пилота на перегрузках на внешней камере при просмотре трека
27. Исправлено сопротивление бомбодержателей самолета Fw-190 (спасибо за репорт Ze_Hairy с английского форума)
28. Изменена структура хранения конфигурационных файлов погод (добавлено разделение на сезоны), в ранее сделанных миссиях необходимо заново задать погоду (иначе будет синий свет)
29. Убран сброс выбора аэродрома по клику в карту в Кампании
30. Устранено легкое дрожание списка серверов при перемещении по нему мышки
31. Устранена редкая проблема, когда строки в списке сценариев появлялись только при наведении на них мыши
32. Устранена проблема, когда кнопка НАЧАТЬ из диалога "Стать стрелком" не активируется, если зайти в этот диалог в самом начале многопользовательской миссии
33. Исправлено отображение иконки игрока-стрелка на карте в многопользовательской игре
34. Исправлен элемент управления расстоянием в бомбовом прицеле He-111 (больше не отскакивает от нижнего упора)
35. Исправлено сглаживание "пузырика" в бомбовом прицеле Пе-2 (а у нас в офисе есть почти такой же агрегат)

post-7704-0-54726000-1435328556.jpg



36. Устранен произвольный сброс угла в режимах "автомат" и "визир" в бомбовом прицеле He-111
37. Устранена проблема, когда в начале вылета в мультиплеере в панели приборов можно увидеть значения NaN
38. Устранена проблема, когда чат-собщения в мультиплеере отображались неверными цветами
39. Исправлена некорректный 3D маркер отображающий центр зоны атаки (была жёлтая рамка, стали "мечи")
40. Устранена возможность обойти запрет навигационных маркеров в мультиплеере через открытие-закрытие карты
41. При сбросе настроек управления теперь сбрасывается и инвертирование осей
42. Исправлена некорректная работа инвертирование команд обзора и других команд, связанных с назначением мыши
43. Принцип работы клика по полосам прокрутки в интерфейсе заменен на общепринятый

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

03.07.2015

Всем привет!

В этом выпуске дневников я хотел бы рассказать о некоторых изменениях и исправлениях, которые ожидают вас в кампании.

Мы много думали над тем, каким образом можно изменить и улучшить этот игровой режим, чтобы он в большей мере отвечал вашим запросам. Нам прекрасно известны все его недоработки и спорные с вашей точки зрения моменты (включая так не понравившиеся многим выдуманные звания и награды). Но поверьте, при тех сроках и бюджете, что были отведены на разработку игры, в комплексе данная кампания является наилучшим решением из тех, что мы могли бы реализовать. Вопрос состоит лишь в том, что же можно сейчас со всем этим сделать.

Были рассмотрены различные идеи, в том числе и ваши многочисленные предложения, собранные на форумах (да-да, они вовсе не исчезают бесследно в подвалах 1С, как думают некоторые). К сожалению, над всеми этими вариантами постоянно довлело понятие "имеющиеся ресурсы", т.е. то время и сотрудники, которыми мы располагаем для решения каждой конкретной задачи. Думаю, что вам уже неоднократно приходилось встречать данный термин в ответах на ваши же вопросы или просьбы, но тут ничего не поделаешь.

В числе прочих нам пришлось отказаться и от наиболее заманчивой идеи сделать параллельно с уже имеющимся функционалом классические статические кампании в духе старого "Ил-2". Я понимаю, что это крайне неприятная новость, но такая задача для команды сейчас является практически непосильной. Серьезно усложнившийся редактор и необходимость переводить объемные брифинги сразу на несколько языков превратили бы предприятие по созданию хотя бы двух кампаний из 20 миссий в большую проблему. По срокам это заняло бы от 8 до 10 месяцев, при том, что улучшений вы разумеется ждете уже "вчера", а на носу выпуск нового контента для БзС и выход в следующем году "Битвы за Москву".

В итоге была рассмотрена и принята в реализацию одна интересная идея, но в этом месте давайте немного отвлечемся.

Как вы должны уже прекрасно знать, этой осенью выходит довольно крупное бесплатное обновление для "Битвы за Сталинград". Оно будет включать в себя как новую летнюю и осеннюю карты, так и новую кампанию, которая расскажет о ходе сражения с конца августа до середины ноября 1942 года. Предвосхищая закономерные вопросы: да, кампания стартует именно днем 23 августа, когда город уже успел подвергнуться массированным бомбардировкам Люфтваффе. На вопрос о том, почему мы не захотели начать первую фазу с конца июля, думаю, вы уже можете ответить сами. Это те самые "имеющиеся ресурсы", не позволяющие нам воссоздать множество еще не разрушенных городских строений в разумный срок.

Итак, вернемся к кампании. Она будет состоять из трех фаз и по своей структуре повторять ту, что вы уже сейчас можете видеть в игре (и которую многие с удовольствием прошли до конца). И, безусловно, это отличный шанс для экспериментов и нововведений. Учитывая скорый выход дополнения, мы сможем довольно быстро получить от вас отзывы, изучить их и возможно как-то скорректировать предстоящую большую кампанию для "Битвы за Москву".

Такое длительное вступление потребовалось, чтобы максимально полно осветить вам текущую ситуацию и объяснить причины принятия тех или иных решений.

Итак, что же нового вас ждет в предстоящем осеннем обновлении:

1) Немного изменится формат видеороликов. По сути, все события раннего этапа Сталинградского сражения уже были показаны во вступительном видео к старой кампании. Пересказывать их заново более детально особого смысла не имеет, все равно в отведенное время не получиться полностью раскрыть подробный ход битвы и предпосылки к тем или иным решениям командования обеих сторон. Поэтому мы решили оставить это многочисленным книгам и документальным фильмам, а сами ролики сделать более выразительными с художественной точки зрения, выхватив яркие и запоминающиеся моменты истории.

2) Будут внесены изменения в режим сложности как новой, так и старой кампаний. По понятным причинам это особо не коснется ветеранов онлайн-сражений или тех, кто уже достиг в игре максимального ранга пилота, но окажет существенное содействие новичкам. Планируется, что уровень сложности теперь будет нарастать более плавно, без серьезных скачков, сопровождавшихся ранее резким повышением количества и мастерства противников, а также меткости зенитных орудий и воздушных стрелков. Мы ожидаем, что это несколько упростит прохождение кампании и увеличит ее разнообразие (не забывайте также и о новых миссиях с участием кораблей Волжской военной флотилии).

3) И, наверное, самый главный пункт - это изменения в самой структуре данного режима. Поскольку на большую статическую кампанию ресурсов нет, мы решили позаимствовать отдельные ее элементы, вставив в каждую фазу сюжетные миссии. Работать это будет следующим образом. В начале фазы вам будет предложено по одной миссии за каждую из сторон, которые необходимо будет успешно завершить для дальнейшего продвижения в кампании. Разумеется, мы не планируем создавать вам какие-либо сложности (особенно в свете предыдущего пункта) и прохождение этих заданий не должно составить особых проблем.

Миссии будут иметь объемные литературные брифинги, рассказывающие каждый свою уникальную историю и вручную созданные сценарии вылета. Своей основной задачей при написании текстов я видел попытку передать постепенное изменение настроений и боевого духа пилотов обеих сторон с ходом сражения. Для Люфтваффе это чувства абсолютного превосходства и где-то даже презрения к противнику, постепенно сменяющиеся удивлением и досадой из-за затянувшегося штурма города. Для ВВС РККА это пессимистические и местами панические настроения, вызванные стремительным и негативным развитием августовских событий, и все же некоторая надежда выстоять, появляющаяся к концу октября 1942-го.

В итоге, вместе с новой кампанией вы получите 6 сюжетных миссий. Теоретически, в будущем нам ничто не помешает увеличить количество таких миссий, открывающихся по мере продвижения в каждой конкретной фазе. Теперь тут уже все будет зависеть от вашей реакции на данное нововведение. Сейчас это эксперимент, который мы можем (хоть и с некоторой опаской) себе позволить.

Теперь вам остается только дождаться осени, чтобы опробовать все эти нововведения, а нам очень плотно поработать. Увидимся!

P.S.: Также мы практически завершили работы над летней картой Сталинграда и начинаем заниматься осенней.

 

post-3-0-17052100-1435943441.jpgpost-3-0-58849800-1435943460.jpgpost-3-0-66686400-1435943709.jpg

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

07.07.2015

Уважаемые пилоты!

Игра обновлена до версии 1.101. Содержание обновления:

1. Истребитель И-16 тип 24 доступен игрокам, оформившим предзаказ на БзМ. В качестве противника его могут увидеть все игроки.
2. Отключаемый HDR
3. Отключаемый SSAO
4. Опция улучшения отображения текстур ландшафта на расстоянии
5. Новый дизайн диалога выбора самолета в Быстрой Миссии
6. Доступная камера F11
7. Тряска от близких взрывов
8. Улучшенная визуализация солнца на закате и восходе
9. Более реалистичное понижение горизонта с ростом высоты наблюдателя (более точный учет кривизны земли)
10. Максимальное кол-во игроков на одном игровом сервере расширено до 64
11. Добавлено автоматическое чат-уведомление о недостаточной производительности игрового сервера
12. Добавлен разброс параметров аэродинамики бомб, приводящий к боковому и продольному разбросу
13. Добавлен рикошет бомб при пологом угле падения
14. Запомненные (кастомизированные) быстрые взгляды пилота теперь сбрасываются в значения по умолчанию по кнопке "сброс настроек пользователя"
15. Добавлены подсказки в бомбовый прицел по кнопке "?"
16. Добавлена индикация прицеливания и остатка патронов к ручной сигнальной ракетнице пилота
17. Добавлен контроль за корректностью имени создаваемого игровго сервера:
- Запрет любых символов кроме латинских букв в первых трех символах имени
- Запрет повторяющихся подряд букв в первых двух символах имени
- Запрет имен, содержащих (не case-sensetive) текст из перечисленных в конфиге вариантов
- Запрет имен, содержащих любые символы, кроме латиницы, цифр, пробелов, символов: ( ) - / . , : =
- Запрет повторяющихся более трех раз символов в любой части имени
- Запрет имен длиннее определенного предела (128)
- Запрет более двух спец-символов (не буквы и не цифры) подряд
18. Добавлены камеры, привязанные к объектам:
- Вызов для текущего объекта клавишами LeftAlt + F2
- Кастомизация в конфигах в папке \data\LuaScripts\WorldObjects\fixcameras
19. Устранено падение приложения при просмотре некоторых треков
20. Устранено скачкообразное переключение освещения в сумерках
21. Устранена проблема, когда при взрыве самолета камера оказывалась в углу карты вместо того, что бы показывать взрыв
22. Изменен принцип работы боковой поправки на ветер в бомбовых прицелах, теперь цель не смещается в сторону в прицеле при боковом ветре при правильно выставленных параметрах
23. Устранена проблема, когда бомбы проваливались под землю не взрываясь
24. Тяжелые зенитки при стрельбе по наземным объектам осколочно-фугасными снарядами теперь используют контактные взрыватели
25. Исправлено отображение жестов пилота в сетевой игре
26. Устранено звучание дыхания пилота на перегрузках на внешней камере при просмотре трека
27. Исправлено сопротивление бомбодержателей самолета Fw-190 (спасибо за репорт Ze_Hairy с английского форума)
28. Изменена структура хранения конфигурационных файлов погод (добавлено разделение на сезоны), в ранее сделанных миссиях необходимо заново задать погоду (иначе будет синий свет)
29. Убран сброс выбора аэродрома по клику в карту в Кампании
30. Устранено легкое дрожание списка серверов при перемещении по нему мышки
31. Устранена редкая проблема, когда строки в списке сценариев появлялись только при наведении на них мыши
32. Устранена проблема, когда кнопка НАЧАТЬ из диалога "Стать стрелком" не активируется, если зайти в этот диалог в самом начале многопользовательской миссии
33. Исправлено отображение иконки игрока-стрелка на карте в многопользовательской игре
34. Исправлен элемент управления расстоянием в бомбовом прицеле He-111 (больше не отскакивает от нижнего упора)
35. Исправлено сглаживание "пузырика" в бомбовом прицеле Пе-2
36. Устранен произвольный сброс угла в режимах "автомат" и "визир" в бомбовом прицеле He-111
37. Устранена проблема, когда в начале вылета в мультиплеере в панели приборов можно увидеть значения NaN
38. Устранена проблема, когда чат-собщения в мультиплеере отображались неверными цветами
39. Исправлена некорректный 3D маркер отображающий центр зоны атаки (была жёлтая рамка, стали "мечи")
40. Устранена возможность обойти запрет навигационных маркеров в мультиплеере через открытие-закрытие карты
41. При сбросе настроек управления теперь сбрасывается и инвертирование осей
42. Исправлена некорректная работа инвертирование команд обзора и других команд, связанных с назначением мыши
43. Принцип работы клика по полосам прокрутки в интерфейсе заменен на общепринятый
44. Устранен случайный надлом крыльев Пе-2 при появлении в миссии.
45. Для FW 190 добавлены лампочки подвесных пушек в процедуру запуска/остановки
46. Для FW 190 исправлена текстура на гашетке
47. Для Bf 109 F-4 и 109 G-2 исправлен Z-файтинг на элементах сиденья и переплета кабины
48. Зенитки убраны дальше от места спавна в быстрых миссиях

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...

16.07.2015

1.101 хотфикс:

1. Устранено падение приложения / драматическое падение производительности при уничтожении наземных целей;
2. Исправлены некоторые недочеты в кабине И-16;
3. Исправлена работа инвертирования оси в процессе миссии;
4. Устранено дрожание бомбового прицела после сброса всех бомб;
5. Устранен скачек бомбового прицела по направлению при прохождении угла места в 63°;
6. Устранено подвисание редактора при удалении объектов.

 


17.07.2015

Всем привет!

Сегодняшний выпуск дневника будет особенно интересен тем, кто следит за разработкой "Битвы за Москву".
Как вы, конечно, знаете, следующим самолетом в раннем доступе станет MC.202 Series VIII. Предлагаю вашему вниманию первые скриншоты кабины этого истребителя. Она почти завершена, да и август уже не за горами, так что ждать встречи осталось совсем немного.

post-7704-0-12714600-1437143781.jpgpost-7704-0-35001100-1437143778.jpgpost-7704-0-46095000-1437143783.jpg

 

А еще мы приступили к "переодеванию" моделей пилотов в летнее. Встречайте, наш новый немецкий летчик.

 

post-7704-0-31593700-1437143798.jpg

 

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

07.08.2015

Всем привет!

MC.202 на финальных тестах, и уже очень скоро самолёт попадёт в игру. Для «Макки» завершена как визуальная, так и флайт-модель, сейчас в тестировании находится релиз-кандидат версии 1.102. Если говорить о «Макки», то нас самих в нём удивили пять моментов:
Весьма значительная эффективность вооружения, состоящего из двух крупнокалиберных пулемётов. Этого действительно достаточно для боя с истребителем.
Довольно высокая скорость пикирования. Подтвержденная референсами скорость в пикировании, достигнутая на испытаниях без возникновения проблем – 765 км/ч. То есть реально его можно разгонять минимум до 850 км/ч.
Удивительно, что в качестве предельной перегрузки для самолёта указана величина 15.6 единиц.
Огромная разница между отдельными образцами серийных самолетов.
Очень занятные особенности конструкции, такие как: консоли крыла разной длинны, обратное направление хода рычагов управления двигателями, нарисованная на отражателе прицела метка, используемая как мушка при отказе основного прицела (целик при этом откидывается), и тому подобное.
Надеемся, вам понравиться знакомство с этим самолётом. А пока мы приготовили для вас несколько скриншотов с Макки. Уже очень скоро он станет доступен пилотам, предзаказавшим Ил-2 Штурмовик: Битва за Москву.

post-7704-0-07070200-1438945234.jpgpost-7704-0-31979100-1438945229.jpgpost-7704-0-34710100-1438945231.jpgpost-7704-0-77152400-1438945226.jpgpost-7704-0-93651600-1438945232.jpg

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

11.08.2015

Сегодня вышло обвновление версии игры до 1.102. Его полное содержание вы можете прочесть внизу. Самое главное - это Макки в раннем доступе к "Битве за Москву" и ряд изменений игрового функционала.

1. Истребитель MC.202 series 8 теперь доступен игрокам, предзаказавшим БзМ. В качестве противника его могут увидеть все игроки.
2. На самолетах Bf-109 восстановлена зависимость звука работы мотора от нагрузки (при одних и тех же оборотах, но разном шаге винта - разный звук)
3. Изменена последовательность сброса 50кг бомб на немецких истребителях
4. Усилено влияние опции "Детальность текстур ландшафта на расстоянии"
5. На всех самолетах перенастроен остаточный объем топлива, который может быть подан в двигатель с момента перехода на отрицательную перегрузку (грубо: на полном газу от 7 до 15 секунд)
6. Исправлен пуск сигнальных ракет наземными объектами (иногда стреляли вдоль земли)
7. Помощник упреждения стрельбы теперь работает вне зависимости от опции "прицел бомб и ракет"
8. Добавлено ограничение по ping клиента не только на входе на сервер, но и в процессе игры (сначала предупреждение в чате, затем клиента удаляют с сервера)
9. Камеру F2 теперь нельзя приблизить внутрь самолёта и инвертировать, когда самолет стоит на земле
10. Восстановлены отсутствующие звуки перезарядки на самолетах

post-7704-0-91264800-1439295574.jpg

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

14.08.2015

Всем привет!

Искренне надеемся, что вам понравился «Макки», который был добавлен в проект предыдущим обновлением. А мы продолжаем работу над дальнейшим развитием БЗС и БЗM. В частности, в данный момент мы работаем вот над чем:

- осенняя карта Сталинграда. Летнюю мы завершили, и сейчас не терпится показать первые рабочие скриншоты с осенью. Но пока рано.
- новая Кампания «Битва за Сталинград, часть 1», бои в которой будут проходить на летней и осенней картах. Более того, эти миссии уже перешли в стадию тестирования;
- инженеры заняты флайт-моделями самолетов МиГ-3, Bf-110, Bf-109E7, P-40;
- художники в свою очередь работают над внешними моделями самолетов МиГ-3, Bf-110, P-40. Довольно скоро мы сможем показать вам кокпит Bf 110 и, возможно, несколько скинов для Р-40;
- летние варианты окраса наземной техники. Как старые образцы, так и новые, из Битвы за Москву, мы сейчас перекрашиваем в адекватные сезону цвета;
- новыми многопользовательские игровые режимами, о которых мы расскажем позже, а пока сохраним интригу.

В данный момент, сразу после релиза версии 1.102, вряд ли можно показать что-то законченное из самолетов, поэтому сегодня мы покажем вам скриншоты летней наземной техники. Карта огромна, красивых мест на ней, поверьте, не счесть.

post-7704-0-54487700-1439571150.jpgpost-7704-0-58492700-1439571155.jpgpost-7704-0-85739200-1439571157.jpg

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

21.08.2015

Всем привет!

Осень близко! Рады сообщить вам, что работы по осенней карте походят к концу и мы готовы продемонстрировать визуальный результат нашей работы. По остальным задачам работа идет точно по плану и, похоже, волноваться пока не о чем - всё успеваем по графику. Но, конечно, расслабляться пока рано, впереди - выполнение многих и непростых задач.
А ещё мы рады сообщить о начале работ по карте Москвы – разработка началась вовремя, и скоро мы сможем продемонстрировать вам некоторые рабочие материалы, например, первые рабочие скриншоты.

Сегодня же - несколько свежих осенних пейзажей. Всем приятных выходных!

post-7704-0-09457800-1440168499.jpgpost-7704-0-10676000-1440168482.jpgpost-7704-0-15307200-1440168488.jpgpost-7704-0-45981500-1440168494.jpgpost-7704-0-63759500-1440168484.jpg

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

28.08.2015

Всем привет!
Bf 110 приступил к первым полётам под управлением наших инженеров. Многоместные самолёты всегда представляют особенную сложность в разработке, поскольку сопряжение рабочих мест экипажа, особенности стрелковых точек и тому подобные нюансы всегда довольно уникальны для каждого конкретного самолёта. Вот и при производстве Bf 110 мы столкнулись с подобными трудностями, но, тем не менее, планируем отдать вам его в срок, в ноябре этого года.
Самолёт получается интересным, особенно за счёт своего бомбового вооружения, легко соперничающего с вооружением бомбардировщика Пе-2. Кроме того, его кабина богато оснащена разного рода оборудованием, на нём даже имеется автопилот курса, как на He 111. Очень интересна реализация пушек MG FF, установленных фактически в середине фюзеляжа и имеющих магазинное питание, как в первую мировую войну, а перезаряжает их стрелок-радист. В общем, интересный будет самолёт.

post-7704-0-09356700-1440779332.jpgpost-7704-0-24945400-1440779339.jpgpost-7704-0-89154900-1440779334.jpg

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...

18.09.2015

Всем привет!

P-40 уже скоро будет у вас. Команда заканчивают финальную полировку текстур кабины и ФМ. Самолёт получился интересным и необычным, необычным в первую очередь из-за своего вооружения, представленного шестью пулеметами Браунинг. Да, этого может быть не всегда достаточно для гарантированно успешного перехвата тяжелых бомбардировщиков, но если под ваш залп попал вражеский истребитель, ему точно уже ничто не поможет. Силу двух 12.7 мм пулемётов вы уже смогли опробовать на предыдущем самолете, MC.202. Теперь же вам предстоит взять под свой контроль троекратно большую огневую мощь, поскольку пулемёт Браунинг заметно более совершенен, чем пулемёт Breda.

Также этот истребитель необычен своими размерами – он действительно огромен по сравнению с советскими и немецкими истребителями. Американцы вообще любят всё большое. С одной стороны, это дает большое удобство лётчику в просторной кабине и большой запас прочности. Однако с другой стороны эта особенность самолёта делает вас крупной, заметной целью, так что будьте осторожны!

post-7704-0-15105000-1442592082.jpgpost-7704-0-25292900-1442592093.jpgpost-7704-0-26186300-1442592096.jpgpost-7704-0-55688400-1442592100.jpgpost-7704-0-69218300-1442592089.jpg

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

29.09.2015

Дорогие игроки проекта «Ил-2: Штурмовик»!

Сегодня мы завершили очередной большой этап работы над «Битвой за Москву», и его результат – истребитель P-40E-1, предзаказавшие премиумную версию пользователи сегодня уже смогут опробовать (остальные владельцы "Битвы за Сталинград" могут выбрать его как врага в быстрых миссиях).
Кроме истребителя P-40 данное обновление содержит множество доработок для единой среды проектов «Битва за Сталинград» и «Битва за Москву», многие из которых давно ожидаемы пользователями. С полным списком изменений вы можете ознакомиться ниже.

В самолете P-40E-1 можно выделить следующие его уникальные особенности:
1. Ультрафиолетовая подсветка флюоресцирующих шкал, надписей и стрелок приборов;
2. Управляемое хвостовое колесо с разрывом (освобождением) управления при повороте колеса более чем на 30° и пружинными «мягкими» тягами управления;
3. 6-пулеметное курсовое вооружение, по энергии секундного залпа на 5% превосходящее вооружение самолёта Fw-190A-3 c подвесными пушками (новый лидер среди истребителей проектов БзМ и БзС по показателю огневой мощи);
4. Зеленый светофильтр прицела :-)

Список изменений, привносимых версией 1.103:

1. Истребитель P-40E-1 теперь доступен игрокам, предзаказавшим премиум-издание БзМ. В качестве противника его могут увидеть все игроки.
2. Улучшена стабильность работы выделенного сервера и игры клиента (в том числе устранены утечки памяти) при игре в насыщенной многопользовательской миссии
3. Восстановлены пропавшие эффекты перегрузки (потемнение, дыхание)
4. Устранена проблема, когда ИИ самолеты не открывали огонь ракетами при атаке наземных целях.
5. Перенастроено влияние уровня ИИ пилота на его поведение в бою, теперь асы злее
6. Улушена атака ИИ истребителем прямолетящей воздушной цели в догон
7. Улучшена атаки ИИ истребителем низколетящих воздушных целей
8. Исправлена проблема, когда ИИ истребитель врезается в свою цель при атаке в догон
9. Исправлена проблема, когда ИИ истребитель при ведении боя на малой высоте вставал в плавное ровное снижение и по прямой падал в землю
10. Исправлено распределение наземных целей в звене штурмовиков Ju-87, устранена проблема, когда часть ведомых не атаковала цели
11. Тяжелые бомбардировщики и транспортные самолеты теперь не выполняют маневр уклонения ("змейку") при возникновении угрозы в случае, если в миссии выставлен высокий приоритет команды движения
12. Исправлена проблема с неработающим возвратом на базу ИИ самолетов, у которых кончились боеприпасы при атаке наземных целей
13. При расчете невозможности атаки группы противников из-за ее многочисленности ИИ истребитель высокого уровня теперь берет в расчет только истребители противника
14. Исправлен сброс бомб ИИ ведомыми по команде "Делай как я"
15. ИИ самолеты при атаке одиночных целей малыми бомбами и ракетами теперь применяют залповый сброс.
16. Более чем в 2 раза сокращено время затрачиваемое на повторный заход на атаку наземных целей ИИ самолетами
17. ИИ ведомые при старте миссии на стоянке в случае, если игрок взлетел в нарушение схемы руления не по взлетной полосе, теперь все равно продолжат руление и взлет
18. Исправлено отображение выстрела ракетницей другого игрока в сетевой игре
19. Исправлено постоянное включение/выключение форсажа автопилотом
20. Исправлено не-выключение форсажа автопилотом после боя
21. Триммирование по умолчанию для самолетов с управляемым пилотом переставным стабилизатором изменено с триммирования с помощью переставного стабилизатора на триммирование с помощью отгибных пластин
22. Триммирование по умолчанию для всех самолетов настроено для случая Стандартной атмосферы, 3000м высоты, установившийся полет на максимальном продолжительном режиме работы двигателя
23. Команда сброса триммирования теперь сбрасывает триммера руля направления и элеронов в нейтральное пложение, а не в стриммированное на крейсерский полет
24. Доработана индикация стрелочных высотомеров (теперь могут показывать отрицательную высоту, если давление приведено к давлению аэродрома, а самолет находится в низине)
25. Доработана индикация стрелочных указателей скорости (уменьшено запаздывание)
26. Самолет MC.202 теперь может получить повреждения двигателя по превышению оборотов 2450 при удержании наддува в пределах бесконечного режима
27. Исправлено отображение прицельной сетки на прицеле MC.202
28. Добавлена анимация работы предохранительной крыльчатки бомб и ракет - при сбросе свинчивается и пропадает (отлетает)
29. Добавлен механизм задержки взведения взрывателя после сброса (крыльчатка / электромагнитный). Чем больше выбранная перед вылетом задержка взрыва - тем меньше задержка до взведения взрывателя после сброса.
30. Проведена значительная оптимизация графического интерфейса игры, результатом которой стало значительное снижение используемой памяти и уменьшение фрагментации оперативной памяти, что положительным образом должно сказаться на устойчивости работы игры в целом
31. Исправлено мигание маркера самолета, находящегося в фокусе камеры F2
32. В меню Сценариев после завершения предыдущей миссии, выбранной глубже, чем на 2-м уровне вложенности в подпапках, теперь корректно восстанавливается открытие подпапки с этой миссией
33. Дополнен лог-файл, что позволит исправить проблему с некорректными цветами чат-сообщений в многопользовательской игре. При возникновении проблемы просьба: Сделать скриншот, закрыть игру, сохранить в стороне и отправить нам файл \data\_gui.log
34. Исправлена проблема с зависанием интерфейса при разрыве связи с мастер-сервером
35. Исправлено падение FPS при открытии большой карты кнопкой O
36. Если объект находится в зоне обнаружения передового авианаводчика, то его икона теперь не становится "серой" с расстоянием
37. Исправлено отображение времени от начала записи при проигрывании записи полета
38. Добавлена возможность задать автоматический цвет линий и зон на карте миссии (10,0,0 - цвет "врагов"; 0,0,10 - цвет "своих")
39. Исправлена проблема с "залипанием" команд управления игрой при просмотре записи полета
40. Управление камерой с помощью мыши при просмотре записи полета теперь доступно без нажатия кнопки H
41. Устранено переключение на внешнюю камеру при неудавшейся (из-за малой высоты) попытке покинуть самолет
42. Устранен звук двигателя, который издавался убитой наземной техникой
43. Устранено "перескакивание" вагонов на соседний путь при уничтожении
44. Исправлен эффект выстрела пехотного пулемета ДШК
45. Исправлена неверная работа эффектов наземной техники в многопользовательской игре, например когда целый автомобиль дымил как подбитый
46. Исправлена ошибка, иногда возникавшая при падении бомбы на землю, и приводившая к многократному вызову эффекта падения и, соответственно, "просадке" FPS
47. Исправлена фразеология радиообмена, когда при прибытии в зону работы с передовым авианаводчиком ведущий не называл позывной наводчика
48. Триггеры Check Zone и Proximity теперь работают с самолетами игроков в многопользовательской игре (проверка вхождения типов объектов)
49. В Кампании точки маршрута теперь не ставятся в непосредственной близости от аэродрома противника
50. В Кампании линия фронта и общая информация теперь отображается не только на карте выбора миссии, но и в самой миссии

post-12-0-37923800-1443518678.jpg

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

01.10.2015

Приветствую всех!

Рад вам сообщить, что «Осень пришла»! :) Работы по осенней и летней картам Сталинграда фактически завершены и нам осталось только доделать кампанию «Битва за Сталинград, часть 1». Вас ждут новые типы заданий, связанные с атакой и прикрытием переправ и судов, а также уникальные «сюжетные» сценарии в начале каждой главы.
Кроме этого, работы по истребителю Bf 109 E-7 тоже близятся к своему завершению: осталось выполнить тонкую настройку лётных характеристик и управляемости и настроить искусственный интеллект для его пилотирования.
Всё это планируется включить в обновление 1.104, которое мы рассчитываем выпустить в конце октября.

https://www.youtube.com/watch?t=4&v=BMHrGvCn9c0

https://www.youtube.com/watch?v=Ns9GnN0eJww

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

16.10.2015

Всем привет!

Сегодня день хороших новостей: версия 1.104, включающая в себя новый немецкий истребитель проекта "Битва за Москву", летнюю и осеннюю карты Сталинграда и новую кампанию "Битва за Сталинград: часть 1", выходит на этап бета-тестирования.

Благодаря дополнительным оптимизациям, в версии 1.104 планируется увеличить максимальное количество участников многопользовательского боя до 84 человек. В рамках работы по добавлению летнего и осеннего сезона мы расширили и улучшили раздел физики самолета, связанный с взаимодействиями с разными типами поверхности, но об этом я расскажу вам поподробнее в следующий раз.

Ну а что бы не заставлять вас скучать в ожидании обновления 1.104, сегодня мы покажем ряд скриншотов новой летне-осенней кампании и нового самолета, а также вы увидите небольшой сюрприз. Кроме скриншотов вы можете посмотреть два видеоролика, один из которых показывает возможности пилотажа на истребителе Bf 109 E-7, который будет добавлен в новой версии (кстати, сравните с уже опубликованным видеороликом пилотажа на более позднем варианте Bf 109 F-4), ну а второй тоже сюрприз.

 

post-12-0-27175800-1444992501.jpgpost-12-0-30169500-1444992494.jpgpost-12-0-44050400-1444992505.jpgpost-12-0-50083600-1444992497.jpgpost-12-0-83836800-1444992491.jpgpost-12-0-95627300-1444992508.jpgpost-12-0-85345000-1444992511.jpgpost-12-0-89428100-1444992513.jpg

 

https://youtu.be/7PvtNZI-1AY

https://youtu.be/v4z7Iq0Jp7Q

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


×
×
  • Создать...