<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x41F;&#x440;&#x43E;&#x433;&#x440;&#x430;&#x43C;&#x43C;&#x44B; &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</title><link>https://ssquad.ru/forum/7-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B/</link><description>&#x41F;&#x440;&#x43E;&#x433;&#x440;&#x430;&#x43C;&#x43C;&#x44B; &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</description><language>ru</language><item><title>&#x41A;&#x430;&#x43B;&#x44C;&#x43A;&#x443;&#x43B;&#x44F;&#x442;&#x43E;&#x440; &#x43F;&#x438;&#x43A;&#x438;&#x440;&#x443;&#x44E;&#x449;&#x435;&#x433;&#x43E; &#x431;&#x43E;&#x43C;&#x431;&#x430;&#x440;&#x434;&#x438;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x449;&#x438;&#x43A;&#x430;</title><link>https://ssquad.ru/topic/453-%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80-%D0%BF%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D1%80%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE-%D0%B1%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B0%D1%80%D0%B4%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%B0/</link><description><![CDATA[
<p>Калькулятор пикирующего бомбардировщика.</p>
<p>Графическое определение выноса прицела.</p>
<p>нашел на форуме <a data-ipb="nomediaparse" href="http://ded-squad.ru/index.php?attachments/cdb_v1-1-1-rar.1707/" title="Внешняя ссылка" rel="external nofollow">ded-squad.ru</a></p>
<p><a href="https://ssquad.ru/applications/core/interface/file/attachment.php?id=919" data-fileid="919" rel="">CDB_v11.1.rar</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">453</guid><pubDate>Wed, 15 Oct 2014 10:06:21 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x430;&#x441;&#x442;&#x440;&#x43E;&#x439;&#x43A;&#x430; &#x43A;&#x440;&#x438;&#x432;&#x44B;&#x445;</title><link>https://ssquad.ru/topic/127-%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0-%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D1%85/</link><description><![CDATA[
<p>Программа помогает настроить отклик джоя в игре.</p>
<p> </p>
<p>ОБЯЗАТЕЛЬНО В ТЕКСТОВОМ ФАЙЛЕ ПРОПИСАТЬ ПУТЬ К ИЛ2!!!!!!!</p>
<p> </p>
<p>Слушайте, а у кого как настроены кривые?</p>
<p> </p>
<p>у меня</p>
<p>высота от 95 до 120 по параболе</p>
<p>элероны от 100 до 130 по параболе</p>
<p>направление (на педалях) от 6 до 100 по параболе</p>
<p><a href="https://ssquad.ru/applications/core/interface/file/attachment.php?id=64" data-fileid="64" rel="">Настройка кривых.zip</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">127</guid><pubDate>Wed, 12 Jan 2011 13:06:13 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x43B;-2 &#x432;&#x435;&#x440;&#x441;&#x438;&#x44F; 1.2</title><link>https://ssquad.ru/topic/321-%D0%B8%D0%BB-2-%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D1%8F-12/</link><description><![CDATA[
<p>Внимание!!! Новинка!!! <img src="https://ssquad.ru/uploads/emoticons/dark_pleasantry.gif" alt=":pleasantry:" data-emoticon="1" loading="lazy"></p>
<p><a href="http://depositfiles.com/files/dwdwcym3z" rel="external nofollow">Ил-2 версия 1.2</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">321</guid><pubDate>Mon, 04 Jun 2012 06:33:02 +0000</pubDate></item><item><title>Il-2 Config</title><link>https://ssquad.ru/topic/329-il-2-config/</link><description><![CDATA[
<p>Программа для настройки графики, звука и т.д. в игре Ил-2 штурмовик. Что-бы установить программу просто скопируйте файлы из архива в директорию игры, далее запускаете iL-2 Config v.2.55A.exe и настраиваете. <span style="text-decoration:underline"><strong>Перед копированием программы в папку с игрой  рекомендую сохранить старый conf.ini.</strong></span></p>
<p><a href="https://ssquad.ru/applications/core/interface/file/attachment.php?id=376" data-fileid="376" rel="">iL-2 Config v.2.55A.zip</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">329</guid><pubDate>Sun, 01 Jul 2012 17:14:16 +0000</pubDate></item><item><title>IL2 Compare v4.09, v.4.10.1, v.4.11.</title><link>https://ssquad.ru/topic/125-il2-compare-v409-v4101-v411/</link><description><![CDATA[
<p><a href="https://ssquad.ru/applications/core/interface/file/attachment.php?id=62" data-fileid="62" rel="">IL2 Compare v409.rar</a></p>
<p> </p>
<p>Программа для сравнения характеристик самолетов</p>
<p> </p>
<p>Компарь для версии 4.10.1  <img src="https://ssquad.ru/uploads/emoticons/default_thumbsup.gif" alt=":thumbsup:" data-emoticon="1" loading="lazy"></p>
<p><a href="https://ssquad.ru/applications/core/interface/file/attachment.php?id=188" data-fileid="188" rel="">il2c4101rus_setup.zip</a></p>
<p> </p>
<p>Собственно вот.</p>
<p><a href="https://ssquad.ru/applications/core/interface/file/attachment.php?id=213" data-fileid="213" rel="">IL-2Compare4.11.zip</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">125</guid><pubDate>Wed, 12 Jan 2011 12:49:39 +0000</pubDate></item><item><title>CONFIG.INI &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x418;&#x41B;2 &#x428;&#x442;&#x443;&#x440;&#x43C;&#x43E;&#x432;&#x438;&#x43A; &#x417;&#x421;</title><link>https://ssquad.ru/topic/212-configini-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%B8%D0%BB2-%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA-%D0%B7%D1%81/</link><description><![CDATA[
<p>Автор сего труда, к сожалению, не известен. немного доработал и выложил.</p>
<p> </p>
<p>Ниже описан процесс по-шаговой настройки видео в комплексе. Труд собственных изысканий, основанный на просмотре многих материалов из интернета. Многое взято от туда, просто более систематизировано для удобного чтения и использования. Просто читаем и смотрим что имеется шаг за шагом! Так же проанализированы config file многих пилотов, которые вообщем счасливы с видимостью. На это есть сноски....Тем самым выделено основное «зерно». Вообщем существуют стандартные, устоявшиеся для всех настройки. Таковые стоят у почти 100% пилотов. Второй тип, подбираемые из технических особенностей системы, но ориентированы на лучшую видимость. И последние – это для красоты. Они только на дизайн и меньшей степени на видимость.Но также сильно зависят от технических возможностей   Побуждением к таковому были проблемы личные с видимостью объектов в полётах.</p>
<p>		 Мой аппарат:  P4 2.3G,   2.0G RAM, GeF7800 GS-256Mb, CRT monitor P1110 21’.</p>
<p>Поэтому многие выводы и действия ориентированы прежде всего на эту конфигурацию!</p>
<p>Но содержит и другую полезную информацию и  может использоваться в другой конфигурации тоже.</p>
<p>«Показания к применению»</p>
<p>- Переустановка системы,</p>
<p>- Смена видео карты,</p>
<p>- Смена монитора,</p>
<p>- Проблемы с видимостью.</p>
<p> </p>
<p>Настройка личных параметров монитора.</p>
<p>   Для начала нужно обязательно запастись самыми свежими драйверами для видеокарты и монитора. Драйверы лучше брать с сайта производителя. Для видеокарт возможно отклонение и посещение сайтов производителей чипов. Это может быть www.nvidia.ru или www.ati.ru . Драйвер монитора создаёт цветовой профиль. Он позволит правильно отражать цвета.</p>
<p>   Следующим шагом будет установка драйверов на компьютер. Перед этим не забудьте удалить старые драйверы. После установки выполняем следующие действия. Нажимаем на приборную панель монитора, заходим в режим настройки цветовой температуры и выставляем там 6 500 К (дневная температура цвета). Далее посещаем меню RGB, где выставляем все значения цветов на 50 % (чаще это делают когда не знают правильных заводских настроек).</p>
<p>   Теперь- самый ответственный момент. Для его реализации нам понадобиться программа "Nokia Test" (не путать с софтом для мобильников). Она маленькая. Ее можно найти в интернете. Например с  <a href="http://freepctech.com/rode/004.shtml" rel="external nofollow">http://freepctech.com/rode/004.shtml</a> . Запустите программу и войдите в меню "Яркость и контрастность". Перед этим не забудьте поставить значения яркости и контрастности вашего монитора на 100%. На экране вы увидите градационную шкалу серого цвета. По ней настраиваем монитор. Не трогая контрастность изменяем параметр яркости до тех пор, пока первые три столбца не сольются с цветом экрана (он черный). Для проверки помните, что значение яркости не должно превышать 60%.</p>
<p>  Настройка яркости и контрастности намного более сложны, чем может показаться на первый взгляд. Конечно, есть объективные параметры, позволяющие откалибровать монитор с помощью инструментальных средств или на глаз. Но есть еще и личные предпочтения пользователя и особенности используемого программного обеспечения. Сначала поговорим об объективных параметрах. Яркость и контрастность напрямую влияют на восприятие любого, а особенно графического, изображения. Поэтому правильно настроенный монитор должен отображать все градации яркости, которые выдает видеокарта и обеспечивать при этом достаточный уровень яркости. Для их настройки в тестовых программах также предусмотрены специальные изображения. Чаще всего это прямоугольники с разной интенсивностью свечения, расположенные на черном фоне. Начать стоит с настройки яркости. Увеличением ее необходимо добиться видимости всех прямоугольников, а потом нужно уменьшать ее до тех пор, пока не исчезнут прямоугольники, помеченные как 1-3% уровня яркости. Если установить слишком высокий уровень яркости, то монитор не сможет корректно отображать черный цвет, и изображение будет выглядеть белесым. Кроме того, при слишком высоком уровне яркости пучок электронов, формирующий изображение, начинает расфокусировываться и изображение теряет четкость. Если же яркость занизить, то потеряются детали изображения в темных областях. Контрастность влияет на интенсивность свечения монитора и определяет передачу наиболее светлых участков изображения. Поэтому настройками необходимо добиться того, чтобы прямоугольники  80%, 90% и 100% яркости на глаз отличались между собой по интенсивности свечения. Вы должны увидеть черный экран. Если такого нет, то сразу можно понять, что настройки монитора еще на заводе были завышены и это, к сожалению, уже не лечится. Выставив этот параметр, не спешите возмущаться темным экраном. Он не темный, просто ваши глаза не привыкли еще. Через неделю все встанет на свои места. Далее настраиваем размеры и границы самого экрана. "Nokia Test" Вам поможет и в этом. Там есть достаточно подробное пояснение. С помощью этой программы можно легко проверить и настроить все параметры монитора. В разрешение экрана, следует соблюдать стандарты:</p>
<p>	  для 15" - размер экрана 800 х 600</p>
<p>	  для 17" - размер экрана 1024 х 768</p>
<p>	  для 19" - размер экрана 1280 х 1024</p>
<p>	  для 21" - размер экрана 1600 х 1200</p>
<p> </p>
<p>   Частота экрана должна быть не ниже 85 Гц. Для ЖК-дисплеев - не ниже 75 Гц. Я рекомендую использовать эти значения в качестве отправных точек для настройки разрешения экрана. Это важно для сохранности ГЛАЗ!</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Начнём с того, что обозначает всё это и как влияет на любимую нами игру. Собственно ради чего всё это и затеяно!</p>
<p> </p>
<p>Anisotropic filtering - Анизотропная фильтрация.</p>
<p>Возможные значения- "Выкл", "Управление от приложения", "2х-16х" (зависит от модели видеоадаптера). Лаконичное описание свойств в самой панели гласит "Улучшает четкость текстур". Не можем не согласиться : анизотропная фильтрация на сегодня является самой продвинутой техникой компенсирующей искажение пикселей, а в сочетании с трилинейной фильтрацией дает наилучшее качество фильтрации.  Активация любого значения кроме "Управление от приложения" позволяет игнорировать настройки приложений. Но не следует забывать, что это очень ресурсоемкая настройка, существенно снижающая производительность. Подбираем значение опытным путём, лишь бы не ФРИЗЕЛО.</p>
<p>Antialiasing – Gamma correction - Сглаживание гамма- коррекции.</p>
<p>Возможные значения "Вкл" и "Выкл". Позволяет выполнять гамма-коррекцию пикселов при сглаживании. Доступна на видеокартах, основанных на графическом процессоре NV47 и новее.</p>
<p>Смотрим описание своей карты и выбираем соответсвующее значение.</p>
<p> </p>
<p>Antialiasing setting - Параметры сглаживания.</p>
<p>Возможные значения - "Управление от приложения"" "Нет" и от 2х -8х, включая "фирменный" 2хQ режим (зависит от возможностей видеокарты). Сглаживание используется для минимизации эффекта "ступенчатости", возникающего на границах трехмерных объектов. Для конкретного приложения , как ИЛ2 можно совсем отключить сглаживание или установить максимально возможное сглаживание. Данная установка серьезно влияет на производительность. Подбираем значение опытным путём, лишь бы не ФРИЗЕЛО.</p>
<p>Antialiasing Transparency - Сглаживание прозрачности.</p>
<p>Возможные значения - "Выкл.", "Множественная выборка", "Избыточная выборка". Управляет улучшенной технологией сглаживания, позволяющей уменьшить эффект "лесенки" на краях прозрачных текстур. Обращаем ваше внимание на то, что под словосочетанием "Множественная выборка", скрывается более привычный термин "Мультисэмплинг", а под "Избыточная выборка" - "Суперсемплинг". Последний метод имеет наиболее серьезное влияние на производительность видеокарты. Опция работоспособна на видеокартах семейства GeForce 6x00 и новее, при использовании драйверов версии 91.45 и выше. Подбираем значение опытным путём, лишь бы не ФРИЗЕЛО.</p>
<p>Conformant Texture Clamp - Соответствующая привязка текстуры.</p>
<p>Возможные значения- "Выкл." , "Используются аппаратные средства", "Используется спецификация OpenGL". Под "привязкой текстуры" понимают привязку координат текстуры, выходящих за ее пределы. Они могут быть привязаны к краям изображения или внутри него. Вы можете отключить привязку в случае появления дефектов текстур в некоторых приложениях. В большинстве случаев изменение данной опции не требуется и существенного влияния не оказывает.</p>
<p>Extension Limit -  Ограничение расширения.</p>
<p>Возможные значения - "Включено" и "Выключено". Применяется для решения проблем совместимости со старыми OpenGL приложениями из-за переполнения памяти, отведенной в них для хранения сведений о возможностях видеокарты. Как я понял существенного влияния не оказывает, но лучше выключить.</p>
<p>Force Mipmap - Включение масштабируемых текстур.</p>
<p>  Возможные значения - "Нет" и "Билинейная", "Трилинейная (Anisotropic)". Нет - не включать масштабируемые текстуры в приложениях, которые их не поддерживают. Значение в config file “0”</p>
<p>Билинейная - лучшая производительность за счет падения качества. Значение в config file “1”</p>
<p>Трилинейная (Anisotropic)  - хорошее качество изображения с более низкой производительностью.  </p>
<p>Значение в config file “3”</p>
<p>Использовать данную опцию в режиме принудительной билинейной фильтрации крайне не рекомендуется, поскольку качество изображения, получаемое при форсировании опции, просто удручающее. Остаётся “0” или  “2” Подбираем значение опытным путём, лишь бы не ФРИЗЕЛО.</p>
<p>Multi-display/mixed GPU acceleration - Ускорение нескольких видеоплат.</p>
<p>  Возможные значения - "Режим однодисплейной производительности" "Режим многодисплейной производительности" и "Режим совместимости". Настройка определяет дополнительные параметры OpenGL при использовании нескольких видеокарт и нескольких дисплеев. Панель управления назначает параметр по умолчанию. В случае проблем с работой приложений OpenGL в конфигурациях с несколькими видеокартами и дисплеями, попробуйте изменить настройку на режим совместимости. Настройка для тех у кого только нескольких мониторов и видео карт.</p>
<p>Texture filtering–Anisotropic mip filter optimization - Анизотропная оптимизация фильтрации.</p>
<p>  Возможные значения - "Вкл." и "Выкл.". При её включении драйвер форсирует использование точечного мип-фильтра на всех стадиях, кроме основной. Включение опции несколько ухудшает качество картинки и немного увеличивает производительность. Как я понял существенного влияния не оказывает, но попробовать оба значения есть смысл.</p>
<p>Texture filtering–Anisotropic sample optimization - Анизотропная оптимизация по выборке.</p>
<p>  Возможные значения - "Вкл." и "Выкл" Опция управляет оптимизацией с учетом объектов при анизотропной фильтрации. При её включении драйвер использует алгоритмы оптимизации на всех текстурных стадиях кроме основной. Включение опции несколько ухудшает качество картинки и немного увеличивает производительность. Как я понял существенного влияния не оказывает, но попробовать оба значения есть смысл.</p>
<p>Texture filtering-Negative LOD bias - Отрицательное отклонение УД (уровня детализации).</p>
<p>Возможные значения - "Разрешить" и "Привязка". Для более контрастной фильтрации текстуры в приложениях иногда используется отрицательное значение уровня детализации (LOD). Это повышает контрастность неподвижного изображения, но на движущихся объектах появляется эффект "шума". Для получения более качественного изображения при использовании анизотропной фильтрации желательно настроить опцию на "привязку", чтобы запретить отрицательного отклонение УД.</p>
<p>Texture filtering-Quality - Фильтрация текстур.</p>
<p>Возможные значения - "Высокое качество", "Качество", "Производительность", "Высокая производительность". Позволяет управлять технологией Intellisample. Параметр оказывает существенное влияние на качество изображения и скорость:</p>
<p>- Высокая производительность предлагает максимально возможную частоту кадров, что дает лучшую производительность. Значение в config file “0”</p>
<p>- Производительность - настройка оптимальной производительности приложений с хорошим качеством изображения. Дает оптимальную производительность и хорошее качество изображения. Значение в config file “1”</p>
<p>- Качество - стандартная установка, которая дает оптимальное качество изображения. Значение в config file “2”</p>
<p>- Высокое качество дает наилучшее качество изображения. Применяется для получения изображений без использования программных оптимизаций фильтрации текстур. Значение в config file “3”</p>
<p>Подбираем значение опытным путём, лишь бы не ФРИЗЕЛО.</p>
<p>Texture filtering-Trilinear optimization - Трилинейная оптимизация.</p>
<p>Возможные значения - "Вкл." и "Выкл.". Включение данной опции позволяет драйверу снижать качество трилинейной фильтрации для повышения производительности, в зависимости от выбранного режима Intellisample (см. выше). Подбираем значение опытным путём, лишь бы не ФРИЗЕЛО.</p>
<p>Tripple Buffering - Тройная буферизация.</p>
<p>  Возможные значения - "Вкл." и "Выкл.". Включение тройной буферизации позволяет поднять производительность при использовании вертикальной синхронизации. Однако следует помнить, что не все приложения позволяют форсировать тройную буферизацию, и повышается нагрузка на видеопамять.</p>
<p>Подбираем значение опытным путём, лишь бы не ФРИЗЕЛО.</p>
<p>Vertical sync - Вертикальный синхроимпульс.</p>
<p>  Возможные значения - "Вкл." и "Выкл", "Использовать настройку 3D приложения". Под вертикальной синхронизацией (совершенно непонятно, зачем NVIDIA отошла от этого термина) понимают синхронизацию вывода изображения с частотой развертки монитора. Включение вертикальной синхронизации позволяет добиться максимально плавного изображения картинки на экране, выключение позволяет получить максимальное кол-во кадров в секунду, нередко приводя к срыву (смещению) изображения из-за того, что видеоадаптер начал прорисовку следующего кадра, тогда как еще не закончен вывод предыдущего. В силу использования двойной буферизации включение вертикальной синхронизации может вызывать падение количества кадров в секунду и ниже частоты развертки монитора в некоторых приложениях. Если ваш комп не новейший, то Вертикальную синхронизацию отключайте! Если включенна Вертикальная синхронизация, то не забывайте включать тройную буферизацию!</p>
<p>Вот это всё и вся в глобальных настройках. Многие из них находят своё отражение в файле</p>
<p>Configa IL-2.Помним это при изменениях в настройках.</p>
<p>3. Точная настройка файла config.</p>
<p>   Тут каждый  выбирает свой путь. Можно пользоваться утилитой «il-2config 2.55» Её легко найти на <a href="http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=39895" rel="external nofollow">http://www.sukhoi.ru...ead.php?t=39895</a> . А можно в ручную править. Ниже обобщена соединена воедино найденная инфа по ручной правке файлы configa. Но всё изложенное можно использовать как вспомогательную инфу при пользовании этой утилитой. Причём нужно помнить что многое из сказанного ниже уже отражено в пункте 2 по глобальным настройкам видео карты.И они также отображены там, что означает надо понимать что проставленные параметры при настройке видеокарты не надо менять здесь. Мне больше понравилась правка в ручную, более осмысленно. Весь config разбит на блоки, я буду затрагивать блоки по видео и только некоторые которые важны для других настроек. По пропущенным блокам и описаниям можно найти легко инфу в интернете. Перед началом не забываем сохранить первоначальный образец своего configа ! И так поехали:</p>
<p> </p>
<p>[il2]</p>
<p>title=Il2-Sturmovik Forgotten Battles			   ; Описание заголовка игры</p>
<p>hotkeys=HotKey game									  ; Определяет раздел, где описаны горячие клавиши</p>
<p>[window]															; раздел описывает свойства окна игры в Windows</p>
<p>width=1280														; Разрешение экрана по горизонтали (в пикселах)</p>
<p>height=1024													   ; Разрешение экрана по вертикали (в пикселах)</p>
<p>																							 Примечание: Разрешение некоторых LCD-мониторов не					</p>
<p>																							  включено в опции ЗС/АВН/ПХ (например – 1280х1024).</p>
<p>	Введите ваши значения, выставьте SaveAspect=0, сохраните conf.ini и запускайте игру...</p>
<p>	Eсли Вы в последствии запустите утилиту il2setup.exe  и закроете её кликнув на “OK”, то разрешение в игре  </p>
<p>	 изменится на 640x480 16bit. Осторожно с этим!</p>
<p>	Теперь важный момент! Когда Вы запускаете игру, она, возможно, будет выглядеть размыто и с низким																		</p>
<p>	 качеством картинки. Когда войдете в «Настройки» – «видеорежимы», то там увидите 800x600 или некоторый другой</p>
<p>	 низкий уровень разрешения.</p>
<p>	 НЕ ИЗМЕНЯЙТЕ ЭТИ ОЧЕВИДНО НИЗКИЕ ПО КАЧЕСТВУ  ПАРАМЕТРЫ НАСТРОЙКИ!</p>
<p>	  Когда Вы начнёте игру, она будет в великолепном высоком разрешении.</p>
<p>Рекомендуемые:</p>
<p>nVidia GeForce 2 MX 100/200/400/440/460 = 800х600</p>
<p>nVidia GeForce 3 Ti200/Ti500 = 800х600 или 1024х768</p>
<p>nVidia GeForce 4 Ti4200/Ti4400/Ti4600/Ti4800 = 1024х768</p>
<p>nVidia GeForce FX 5100/5200/5500/5600/5700 = 1024х768</p>
<p>nVidia GeForce FX 5800/5900 = 1024х768 или 1280х1024</p>
<p>nVidia GeForce FX 6100/6150/6200/6500/6600/6610/7100/7300 = 1280х1024</p>
<p>nVidia GeForce FX 6700/6800/7600/7800/7900/7950 = 1280х1024 или выше</p>
<p> </p>
<p>ATI Radeon 7000/7500/8500 = 800х600</p>
<p>ATI Radeon 9000/9200/9250/X300 = 800x600 или 1024x768</p>
<p>ATI Radeon 9500/9600/9700/X550/X600/X700/X1300 = 1024х768 или 1280х1024</p>
<p>ATI Radeon 9800/X800/X850/X1600/X1800/X1900 = 1280x1024 или выше</p>
<p> </p>
<p>ColourBits=32												 ; 16, 32 - Глубина цвета окна игры. Цветность я бы ставил менее 32 бита</p>
<p>																						  только если видеокарта совсем уж древняя, все современные вполне</p>
<p>																						   держат 32 Bit.																				Вкл =  “32”.</p>
<p>DepthBits=24															 ; 16, 24 - Глубина цвета текстур и Z - буфера. Глубина цвета текстур и</p>
<p>																						   Z-буффера  всегда.																		 Вкл = “24”.</p>
<p>StencilBits=8												   ; 0, 8 - Соответствует значению «Включить стенсил – буфер» на вкладке</p>
<p>																						  «Драйвер» в il2setup.exe.</p>
<p>	“8”-необходимо для включения «Превосходного режима»  </p>
<p>	   графики всегда Вкл =  ”8”.</p>
<p>ChangeScreenRes=1									  ; 0..1 - Разрешить смену разрешений экрана в игре.			Всегда Вкл =  “1”.</p>
<p>FullScreen=1												  ; 0..1 - Полноэкранный режим (1), либо запускать игру в окне (0)	  </p>
<p>																						  Выбираем сами.																	 «Каждому своё»</p>
<p> </p>
<p>DrawIfNotFocused=1									 ; 0..1 - Рисовать картинку, когда окно не в фокусе. Все равно рорисовывать  </p>
<p>																						 картинку, когда пользователь в  другой задаче. То есть у нас изменяется</p>
<p>																						 картинка Ила когда мы переключились на другую программу во время</p>
<p>																						 полёта.																				   Всегда Вкл =  “1”.</p>
<p>EnableResize=1											  ; 0..1 - Разрешить менять размер окна (для «оконного» режима). Разрешить</p>
<p>																						 изменять размер окна (для любителей «оконного» режима),  по желанию.</p>
<p>															  «Каждому своё»</p>
<p>EnableClose=1												; 0..1 - Разрешить кнопку закрытия окна (для «оконного» режима).	</p>
<p>																																														   «Каждому своё»</p>
<p>SaveAspect=0												 ; 0..1 - Принудительное включение режима, когда пропорции выводимого</p>
<p>																						 изображения расчитаны на геометрические пропорции экрана 4:3.</p>
<p>																						Сказано выше по настройке разрешения.						  Всегда Вкл =  “0”. Use3Renders=0											   ; 0..1  - Непонятен и ничего не нашёл по этой настройке.					   ???!!!</p>
<p>								  Оставляем  Вкл = ”0”.					</p>
<p>[GLPROVIDER]											; Раздел комментирует, какой 3D-драйвер Вы используете.								</p>
<p>GL=Opengl32.dll										   ; OpenGL32.dll, dx8wrap.dll - Это будет Open GL или Direct X в</p>
<p>																						 зависимости от того, что Вы выбрали при установке.</p>
<p>[GLPROVIDERS]										  ; Параметры этого раздела изменяются через il2setup.exe.</p>
<p>Open GL=Opengl32.dll								  OpenGL=Opengl32.dll</p>
<p>DirectX=dx8wrap.dll									  DirectX=dx8wrap.dll</p>
<p>[NET]															  ; Настройки для многопользовательской игры по сети/internet.</p>
<p>speed=10000												   ; Скорость соединения, под которую игра оптимизирует пакеты.</p>
<p>																						 56k – 5000,	  ISDN – 10000,	 xDSL – 25000,	 LAN – 100000.</p>
<p>																																														   «Каждому своё»</p>
<p>routeChannels=0											 ; 0..1  - Непонятен и ничего не нашёл по этой настройке.					  ???!!!</p>
<p>								  Оставляем  Вкл = ”0”.					</p>
<p>serverChannels=9											; Для сервера. Указывает максимально-допустимое число внешних</p>
<p>																						  игроков.																				   «Каждому своё»</p>
<p>localPort=21000											  ; Порт на нашей машине, который будет использовать игра. Нужно, чтобы</p>
<p>																						 Ваш брандмауэр позволял Вам соединяться с сетью по этому порту.</p>
<p>remotePort=21000										   ; Порт, на который коннектимся.</p>
<p>SkinDownload=1											 ; 0..1 - Разрешить «подгрузку схем окрасок».  </p>
<p>							 В On-line контролируется сервером!		  «Каждому своё»</p>
<p>serverName=No Name								   ; Название собственного сервера.</p>
<p>serverDescription=										 ; Описание собственного сервера.</p>
<p>remoteHost=												   ; IP адрес удаленного компьютера</p>
<p>localHost=99.2**.***.***							 ; IP адрес собственного компьютера.</p>
<p>socksHost=</p>
<p>checkServerTimeSpeed=1							 ; Проверка синхронности протекания времени. Сетевой код Ил-2</p>
<p>непрерывно синхронизируют время между клиентом  и сервером.</p>
<p>   Защита от Спидхака.														   Всегда Вкл =  “1”.</p>
<p>checkClientTimeSpeed=0							  ; 0..1  - Ничего не нашёл по этой настройке.					   ???!!!</p>
<p>																																												  Оставляем  Вкл = ”0”.					</p>
<p>[MaxLag]														; Настройка сервера на автоматическокое удаление игроков с плохой	</p>
<p>																						 связью. То есть тогда когда твой комп работает  как сервер.</p>
<p>farMaxLagTime=10.0</p>
<p>nearMaxLagTime=2.0</p>
<p>cheaterWarningDelay=5.0</p>
<p>cheaterWarningNum=-1</p>
<p> </p>
<p>[chat]																; Настройки встроенного в игру чата.</p>
<p>region=(dx=0.6898438,dy=0.17083333,x=0.0,y=0.0)  </p>
<p>adr0=ALL														; Адрес, кому говорим “0”.														   (All = ВСЕМ)</p>
<p>adr1=MY_ARMY											; Адрес, кому говорим “1”.									 (Пилоты нашей команды)</p>
<p>adr2=Server													  ; Адрес, когда обращаемся к серверу											 ( SERVER)</p>
<p>msg0=<hello><p>msg1=</p>
<p>msg2=</p>
<p>msg3=</p>
<p>msg4=</p>
<p>msg5=</p>
<p>msg6=<targstat><p>msg7=<targets><p>msg8=<gunstat><p>msg9=<time><p> </p>
<p>[game]																										; Некоторые специфические установки игры.</p>
<p>Arcade=0														 ; 0..1 - «Аркадный режим». Добавляет интересные визуальные эффекты</p>
<p>																						   (прорисованы результаты стрельбы.....)							«Каждому своё»</p>
<p>HighGore=1													; 0..1 - Отображать кровь в некоторых самолётах.				«Каждому своё»</p>
<p>mapPadX=0.6484375									 ; Относительная абсцисса верхнего левого угла карты</p>
<p>mapPadY=-0.0125										  ; Относительная ордината верхнего левого угла карты</p>
<p>viewSet=36</p>
<p>Intro=0															; 0..1 - Вступительный ролик при каждом запуске игры.</p>
<p>																															 «Каждому своё»						 Оставляем  Вкл = ”0”.					</p>
<p>NoSubTitles=0												; 0..1 Отключить субтитры речевых сообщений ботов (в верхней части</p>
<p>																						  экрана).					  «Каждому своё»					   Оставляем  Вкл = ”0”.					</p>
<p>NoChatter=0												   ; 0..1 - Отключить голоса AI-пилотов.									 «Каждому своё»</p>
<p>NoHudLog=0												  ; 0..1 - Отключить текстовые сообщения и предупреждения  HUD</p>
<p>NoLensFlare=0											   ; 0..1 - Отключить эффект «объектива»								  «Каждому своё»</p>
<p>iconTypes=2												   ; 0..3 - Тип иконок, меняется в игре кнопкой.</p>
<p>																						 0=выкл.  1=Дистанция,  2=Дистанция + Имя Игрока,</p>
<p>																						 3=Дистанция + Тип самолёта/ID + Имя Игрока.</p>
<p>																																						 В On-line контролируется сервером!</p>
<p>eventlog=eventlog.lst									 ; Имя лог-файла</p>
<p>eventlogkeep=1											  ; 0..1 - Сохранять лог-файл</p>
<p>																		  0 =  каждая загрузка карты – лог-файл очищается,</p>
<p>																						 1 = файл не очищается, и логи миссий пишутся последовательно от		</p>
<p>																						 вылета к вылету друг за другом, занимая место на диске. «Каждому своё»</p>
<p>3dgunners=1												  ; 0..1 - включение 3D-модели обслуги для некоторых артсистем из ПХ.</p>
<p>								  Оставляем  Вкл = ”1”.					</p>
<p>SubTitlesLines=5										  ; Количество строк субтитров.												   «Каждому своё»</p>
<p>HakenAllowed=1										  ; 0..1 - Разрешить отображение свастики.								 «Каждому своё»</p>
<p>ClearCache=1											   ; 0..1 - Разрешение очистки кеша графики при выходе из игры.</p>
<p>																					  Для повышения быстродействия есть смысл ставить.					Вкл =  “1”.</p>
<p>TypeClouds=1											  ; 0..1 Включение "новых" облаков (только для 4.00+)					   Вкл =  “1”.</p>
<p>[HookView Config]									  ; Внешние виды. Настройка.</p>
<p>AzimutSpeed=0.1										 ; горизонтальная чуствительность мыши.</p>
<p>TangageSpeed=0.1									   ; вертикальная чуствительность мыши.</p>
<p>LenSpeed=1.0											   ; скорость изменения мышью дистанции от камеры до объекта.</p>
<p>MinLen=1.0												  ; Минимальная дистанция, на которую можно придвинуть камеру к объекту.					  </p>
<p>DefaultLen=20.0										   ; Растояние камера-объект по-умолчанию (при переключении на внешние  </p>
<p>																						виды).</p>
<p>MaxLen=10000.0										  ; Максимальная дистанция, на которую можно отодвинуть камеру от</p>
<p>																					   объекта. Значение 100000 будет соответствовать, что вы можете</p>
<p>																					   отодвинуть камеру на 100км.!??											 «Каждому своё»</p>
<p>Speed=3000												   ; Чувствительность мыши на удаление/приближение.			«Каждому своё»</p>
<p>[Render_OpenGL]										; Большинство пользователей используют режим Open GL,</p>
<p>																					   так как игра оптимизирована под него.Поэтому и пропускаю раздел  </p>
<p>																					   для настройки DirectX.</p>
<p>TexQual=3						   ; 0..3 Качество текстур.</p>
<p>		Соответсвует разделу глобальных настроек видео карты:	Texture filtering-Quality - Фильтрация текстур.																			  </p>
<p>		3= normal,</p>
<p>		2= понижение качества текстур в 2 раза,												 Все однозначно   ставят  «3»</p>
<p>		1= понижение качества текстур в 4 раза,</p>
<p>		0 = понижение качества текстур в 8 раз</p>
<p>																				Подбираем значение опытным путём, лишь бы не ФРИЗЕЛО.  «Каждому своё»</p>
<p> </p>
<p>TexMipFilter=2											   ; 0..2 MipMap фильтр (сглаживание)</p>
<p>		Соответсвует разделу глобальных настроек видео карты:   Force Mipmap - Включение масштабируемых текстур.  </p>
<p>		 0 = Bilinear или выключено (быстро),</p>
<p>		 1 = Trilinear (чуть лучше, но немного медленнее),</p>
<p>		 2 = Anisotropic (отличное качество+жуткие тормоза)</p>
<p>																			   Подбираем значение опытным путём, лишь бы не ФРИЗЕЛО.  «Каждому своё»  </p>
<p>TexCompress=2											; 0..2 Тип текстурной компрессии Использовать текстурную компрессию</p>
<p>																						  S3TC - весьма экономит видеопамять, сжимая текстуры.</p>
<p>Для того, чтобы работало, на следующей странице утилиты  iL-2Config надо установить параметр "Тип текстурной компрессии" = 2 (S3TC).  0 = Отсутствует</p>
<p>																 1 = 16Bit</p>
<p>																 2 = S3TC (лучшая производительность при незначительном понижении качества</p>
<p>																		 текстур)</p>
<p>																  ! (параметр TexFlags.TexCompressARBExt должен быть включен = 1)			Вкл =  “2”</p>
<p>TexFlags.UseDither=0								   ; 0..1 Использовать дизеринг. Сглаживает цветовые переходы в 16-битном  </p>
<p>																						цвете.Соответственно, если установлено 16 битный цвет			Bкл = “0”</p>
<p>TexFlags.UseAlpha=0									; 0..1 Использовать Альфа-канал.</p>
<p>																   Использовать Альфа-канал - пока не поддерживается драйверами игры.		Вкл = ”0”</p>
<p>TexFlags.UseIndex=0								   ; 0..1 Использовать индексирование цветов.								</p>
<p>   Использовать индексирование цветов - это процесс присвоения каждому цвету изображения порядкового номера, который в дальнейшем используется для описания всех пикселов этого изображения. Для различных изображений оптимален и различный набор цветов, поэтому этот набор хранится вместе с изображением. Набор цветов называется палитра, а способ кодировки - индексированный цвет. Для описания 64 цветов нужно 6 бит, для 16 - 4 бита, а для 256 - 8 бит. Но т.к. сейчас даже самые дешевые видеоадаптеры могут отображать 65 536 цветов (режим high color), то и индексирование свою актуальность потеряло.																																							  Вкл = “0”</p>
<p>TexFlags.PolygonStipple=0								; 0..1 Использовать полигоны со штриховкой.</p>
<p>   Использовать полигоны со штриховкой - если стенсил-буффер выключен, то тени будут отображаться дискретной маской. Полезно только на очень старых видеокартах для поднятия производительности.														  </p>
<p>					 Подбираем значение опытным путём, лишь бы не ФРИЗЕЛО.	  «Каждому своё»</p>
<p>TexFlags.UseClampedSprites=1					; 0..1 Cнижение качества спрайтовых объектов и эффектов.</p>
<p>	Снижение качества спрайтовых объектов и эффектов - в Иле множество спрайтов. Эта опция, по сути, пикселизирует</p>
<p>  каждый спрайт на порядок, тем самым увеличивая производительность. Есть смысл включать только на слабых идеокартах.											  </p>
<p>																	 Подбираем значение опытным путём, лишь бы не ФРИЗЕЛО.		 «Каждому своё»</p>
<p>TexFlags.DrawLandByTriangles=1				; 0..1 Включить отрисовку 3d-ландшафта tреугольниками.</p>
<p>   Включить отрисовку 3D-ландшафта треугольниками - гора может быть с плавной верхушкой, а может - с треугольной. Если включить эту опцию - будет с треугольной. Включение увеличивает производительность, экономя видеопамять, но ухудшает красоту пейзажа.						Подбираем значение опытным путём, лишь бы не ФРИЗЕЛО.	   «Каждому своё»</p>
<p>TexFlags.UseVertexArrays=1						 ; 0..1 Использовать массивы вершин.</p>
<p>	Использовать массивы вершин - позволяет задавать сложный 3D-полигональный объект в виде массива его вершин в  видеопамяти. Увеличивает производительность, но слегка ухудшает качество моделей. Включается только на картах с объемом памяти менее 128 Мб.	   Смотрим описание своей карты и выбираем соответсвующее значение.   «Каждому своё»</p>
<p>TexFlags.DisableAPIExtensions=0				 ; 0..1 Запретить расширения драйвера.</p>
<p>		Соответсвует разделу глобальных настроек видео карты:   Extension Limit -  Ограничение расширения.</p>
<p>Запретить расширения драйвера - в iL-2Config выделен. Отключает всю красоту, вообще. Параметр-аппендицит со времен	</p>
<p>  первого Штурмовика.																											 Все однозначно   ставят	  Вкл = ”0”</p>
<p>TexFlags.ARBMultitextureExt=1				   ; 0..1 Использовать аппаратное  Мультитекстурирование.</p>
<p>   Использовать аппаратное мультитекстурирование - грубо говоря, заставляет заниматься наложением текстур видеокарту, а  </p>
<p>не процесор, увеличивая производительность.																	 Все однозначно   ставят	  Вкл = ”1”													 TexFlags.TexEnvCombineExt=1					; 0..1 Улучшенное комбинирование при наложении текстур.  </p>
<p>   Улучшенное комбинирование при наложении текстур - позволяет совмещать текстурные массивы при мультитекстурировании. Улучшает качество, но повышает нагрузку.				 На видеокартах со 128 и более Мб.  </p>
<p>											   		Все однозначно   ставят	  Вкл = ”1”</p>
<p>TexFlags.SecondaryColorExt=1					  ; 0..1 Использовать второй вершинный цвет (при отрисовке тумана и т.д.).</p>
<p>   Использовать второй вершинный цвет - туман и эффекты вспышек.							  Все однозначно   ставят	  Вкл = ”1”		  </p>
<p>TexFlags.VertexArrayExt=1							 ; 0..1 Использовать массивы вершин.	</p>
<p>   Использовать массивы вершин - просто повторное разрешение на их использование, если вы их включили ранее в		</p>
<p>																				TexFlags.UseVertexArrays=0  ТО			  Все однозначно   ставят	  Вкл = ”1				  </p>
<p>TexFlags.ClipHintExt=0									; 0..1 Использовать управление отсечением (отсечение отображения</p>
<p>																						  объектов за пределами обозреваемой камерой сценой).</p>
<p>	 Использовать упр. отсечением - включение этой опции заставит заниматься отсечением не процессор, а видеокарту, если она это умеет (все современные). При этом не обрабатываются полигональные структуры вне кадра и/или закрытые другими структурами. В общем, увеличивает производительность.												  Все однозначно   ставят	  Вкл = ”0”											</p>
<p>TexFlags.UsePaletteExt=0							   ; 0..1 Использовать палитровые текстуры.				  </p>
<p>	Использовать палитровые текстуры - использование древнего метода сжатия текстур до 8 бит. немножко увеличивает производительность, но малость мылит текстуры.																Все однозначно   ставят	  Вкл = ”0”									  TexFlags.TexAnisotropicExt=0					  ; 0..1 Использовать анизотропную фильтрацию.</p>
<p>	Использовать анизотропную фильтрацию для текстур - по идее, включает текстурную анизотропию.</p>
<p>							  Визуальную разницу не увидел как не увидел разницы в производительности.					   «Каждому своё»</p>
<p>TexFlags.TexCompressARBExt=1				 ; 0..1 Должно быть включено, если используется использовать текстурную</p>
<p>																						  компрессию S3TC.																		  </p>
<p>	Использовать текстурную компрессию S3TC - весьма экономит видеопамять, сжимая текстуры. Для того, чтобы работало, на следующей странице iL-2Config надо установить параметр "Тип текстурной компрессии" = 2 (S3TC).				   Вкл = ”1”.		</p>
<p>TexFlags.TexEnvCombine4NV=1				  ; 0..1 use Environmental combine (nVidia).</p>
<p>	 Улучшенное мультитекстурирование на основе четырёх текстур - только для nVidia. То же, что и ранее, но более  </p>
<p>  продвинутое.																															Все однозначно   ставят	  Вкл = ”1”										</p>
<p>TexFlags.TexEnvCombineDot3=0				 ; 0..1 Исползовать Шейдеры-3 (пока только  для nVidia 6600+ и далее).</p>
<p>	 Использовать nVidia-текстурные шейдеры - включение шейдерной модели 3.0. Без этой единицы улучшенное отображение воды (качество 3 и 4) не будет работать.					В большинстве имеют	  Вкл = ”0”.		«Каждому своё»	  TexFlags.DepthClampNV=1						   ; 0..1 Use depth clamp (Z Buffer) for nVidia.					   Всегда Вкл =  “1”.</p>
<p>TexFlags.SeparateSpecular=1						 ; 0..1  - Ничего не нашёл по этой настройке.										 ???!!!  </p>
<p>	 Все однозначно   ставят	  Вкл = ”1”										</p>
<p>TexFlags.TextureShaderNV=1				 ; 0..1 Использовать nVidia-текстурные Шейдеры. Ничего не нашёл по этой</p>
<p>																							настройке.									   Все однозначно   ставят	  Вкл = ”1”											</p>
<p>HardwareShaders=1										 ; 0..1 Использовать аппаратные шейдеры (должно быть включено для  </p>
<p>																						  «превосходного» режима)</p>
<p>	Использовать аппаратные шейдеры - включает новый, шейдерный режим движка Ил-2. При выключении будем наблюдать графику, как в старом, первом Ил-2Штурмовик. Рекомендуется выключать только на старых видеокартах, не держащих нового режима, или ответственно в нём тормозящих.					  В большинстве имеют	  Вкл = ”1”.		«Каждому своё»									</p>
<p>Shadows=2													   ; 0..2 Уровень отрисовки теней.</p>
<p>																			   Подбираем значение опытным путём, лишь бы не ФРИЗЕЛО.  «Каждому своё»</p>
<p>Specular=2														; 1..2 "зеркальность объектов" - отражение в воде, на металле...</p>
<p>	Подбираем значение опытным путём, лишь бы не ФРИЗЕЛО.  В большинстве имеют	  Вкл = ”2”.		«Каждому своё»									</p>
<p>SpecularLight=2											  ; 0..2 "отраженный блеск" - блики металла.</p>
<p>	 Подбираем значение опытным путём, лишь бы не ФРИЗЕЛО.  В большинстве имеют	  Вкл = ”2”.		«Каждому своё»									</p>
<p>DiffuseLight=2												 ; 0..2 "диффузный свет" - дерево и металл блестят по-разному.</p>
<p>	Подбираем значение опытным путём, лишь бы не ФРИЗЕЛО.	В большинстве имеют	  Вкл = ”2”.	   «Каждому своё»									</p>
<p>DynamicalLights=1										   ; 0..1 "динамический свет" - точность изменения освещения при движении.</p>
<p>"Динамический свет" - увеличенная скорость обсчёта изменения освещенности объектов. Если выключить - будут притормаживать отражения на воде.													 В большинстве имеют	  Вкл = ”1”.	  «Каждому своё»													  </p>
<p>MeshDetail=2												   ; 0..2 Уровень детальности 3D-моделей.</p>
<p>	Вкл высокое разрешение текстур самолетов - вкл на всех видеокартах с памятью 128 и более Мб. Более четкие текстуры на самолетах, но жрёт память.																									  Все однозначно   ставят	  Вкл = ”2”											</p>
<p>VisibilityDistance=3										; 0..3 Дистанция видимости (близко/далеко)</p>
<p>	 Все однозначно   ставят	  Вкл = ”3”												  </p>
<p>Sky=1																  ; 0..2 Уровень прорисовки облаков.</p>
<p>   Включение новых, более густых облаков.Очень и очень кушает ресурсы.  ТОЛЬКО на новых картах в On-Line.					  </p>
<p>													   Жрёт память.  Подбираем значение опытным путём, лишь бы не ФРИЗЕЛО. «Каждому своё»	  </p>
<p>Forest=1														   ; 0..3 Уровень прорисовки леса.</p>
<p>													  Жрёт память.   Подбираем значение опытным путём, лишь бы не ФРИЗЕЛО. «Каждому своё»	  </p>
<p>LandShading=3												; 0..3 Освещение ландшафта .</p>
<p>Жрёт память.  Подбираем значение опытным путём, лишь бы не ФРИЗЕЛО.				   В большинстве имеют.	  Вкл = ”3”	  </p>
<p>LandDetails=2												  ; 0..2 Уровень детализации ландшафта.</p>
<p>													   Жрёт память.  Подбираем значение опытным путём, лишь бы не ФРИЗЕЛО. «Каждому своё»	  </p>
<p>LandGeom=2										  ; 0..2 Точность геометрии ландшафта.</p>
<p>																						   Особо сильно заметна разница при отрисовке береговой линии.</p>
<p>Жрёт память.  Подбираем значение опытным путём, лишь бы не ФРИЗЕЛО.						В большинстве имеют. Вкл = ”2”											</p>
<p>													   «Каждому своё»	  </p>
<p>TexLarge=1													  ; Разрешение текстур для объектов (самолётов)</p>
<p>																						  0=текстуры разрешения 512x512,  1=текстуры разрешения 1024x1024.</p>
<p>																					   ; 0..1  - Ничего не нашёл  в рекомендациях по этой настройке.			</p>
<p>																																					 Все однозначно   ставят	  Вкл = ”1”																				</p>
<p>TexLandQual=3											   ; 0..3 Качество текстур ландшафта</p>
<p>				 Жрёт память.  Подбираем значение опытным путём, лишь бы не ФРИЗЕЛО.   В большинстве имеют.	  Вкл = ”3”</p>
<p>									  «Каждому своё»	  </p>
<p>TexLandLarge=1											 ; 0..1  - Ничего не нашёл по этой настройке.										</p>
<p>																																					   Все однозначно ставят	  Вкл = ”1”																																		</p>
<p>VideoSetupId=17				;  Ничего не нашёл по этой настройке. Все однозначно ставят  Вкл = ”17”		</p>
<p>Water=1															   ; 0..3 Уровень прорисовки воды</p>
<p>   ; 0 – быстрая прорисовка, без эффектов отражения,</p>
<p>   ; 1 – отражение облаков и земли, тени облаков,</p>
<p>   ; 2 – волны – круть! Айвазовский отдыхает... Видяха только нужна нехилая. При выключенных шейдерах накладвается  </p>
<p>	  Примитивная текстура волн, что облегчает определение расстояния до воды на картах Пасифика</p>
<p>   ; 3 – тоже, что и “2”, только с шэйдерами 3.0</p>
<p>														Жрёт память. Подбираем значение опытным путём, лишь бы не ФРИЗЕЛО. «Каждому своё»	  </p>
<p>Effects=1														 ; 0..2 Уровень прорисовки эффектов  взрывов, ....)</p>
<p>																					  (значение “0” – эффекты без теней)</p>
<p>														Жрёт память. Подбираем значение опытным путём, лишь бы не ФРИЗЕЛО. «Каждому своё»	  </p>
<p> </p>
<p>ForceShaders1x=0											 ; 0..1 Принудительное включение шейдеров Ver.1. ForceShaders1x=1 может</p>
<p>																						  Помочь владельцам GeForce FX 5200, 5600, 5700.</p>
<p>  Принудительное включение шейдеров версии 1.0 - упрощённая модель нового шейдерного движка: с упрощенным обсчётом моделей, ландшафта, и воды (будет как пластилиновая. Но многим нравится). Для видеокарт предпоследнего поколения - обязательно Вкл!																		На современных видеокартах –					 Вкл = ”1”.</p>
<p>PolygonOffsetFactor=-0.15							 ; Доп. параметр. Если вы наблюдаете с большой высоты «дрожание»</p>
<p>																						   текстур взлётной полосы, установите это значение в -0.15</p>
<p>PolygonOffsetUnits=-3.0								 ; Доп. параметр. Если вы наблюдаете с большой высоты «дрожание»</p>
<p>																						   текстур взлётной полосы, установите это значение в -3.0.</p>
<p> </p>
<p>Удачи в эксперементах по настройке и полётах!</p>
<p> </p>
<p><span style="color:#FF0000">P.S. в патче 4.04 - 4.07м было добавленно следующее:</span></p>
<p> </p>
<p>Настройка дополнительных графических возможностей (для опытных пользователей)</p>
<p> </p>
<p>Визуализация воды (шейдеры 2.0 и выше)</p>
<p> </p>
<p>Для изменения режима рисования воды, необходимо внести изменения в текстовый файл conf.ini,</p>
<p>в секции  [Render_OpenGL]  есть параметр Water =  1   (1- стандартные настройки)</p>
<p> </p>
<p>Water = 0 – Вода с плоской геометрией без отражения объектов (самая быстрая).</p>
<p>Water = 1 – То же, что и 0, но с отражением объектов (быстрая)</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Высореалистичные режимы визуализации с волнами, представленными геометрией</p>
<p> </p>
<p>Water = 2 – Режим, визуально похожий на water = 3, с построением геометрии волн на CPU (для карт ATI 9800, X800, X1800+, у которых нет поддержки VS3.0-вершинного текстурирования)</p>
<p>Water = 3 – Быстрый режим визуализации с поддержкой Vertex Shaders 3.0 (NVIDIA 6600 и выше)</p>
<p>Water = 4 – Качественный режим  с поддержкойVertex Shaders 3.0 (NVIDIA 6800 режим)</p>
<p> </p>
<p>Кратко:</p>
<p>ATI 9500 и выше поддерживают Water: 0, 1, 2.</p>
<p>NVIDIA 6600 и выше поддерживают Water: 0, 1, 2, 3, 4.</p>
<p>NVIDIA карты до 6xxx серии поддерживают Water: 0, 1, 2 (2 не рекомендуется).</p>
<p> </p>
<p>Визуализация облаков</p>
<p>Для включения режима качественных облаков, вам необходимо внести изменения в текстовый файл conf.ini, находящийся в корневой папке (каталоге с игрой), до запуска игры. Откройте этот файл в текстовом редакторе, найдите раздел  [game], и в строке TypeClouds=, напишите 0 или 1.</p>
<p>Сохраните файл.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>TypeClouds=0	- стандартные облака</p>
<p>TypeClouds=1	- улучшенные облака</p>
<p> </p>
<p>Примечание:  </p>
<p>1. При игре по сети у игрока будут запускаться облака того типа, которые определены на сервере, чтобы все игроки находились в одинаковых условиях видимости.</p>
<p>2. Следует помнить, что новые облака используют больше ресурсов графического акселератора, чем стандартные.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Технические ограничения в текущей реализации</p>
<p> </p>
<p>1. При пересечении следов от кораблей  и пены от взрывов с геометрией воды,	 образуются черные “дырки”</p>
<p>2. Отражения на воде видны за объектами (например за кораблями) .</p>
<p>3. Effects=2 ([Render_OpenGL] секция conf.ini) тестовый режим с улучшенным освещением эффектов. Это режим требует быстрый процессор 3.0+ MHz CPU.</p>
<p>4. Режим рендера – Превосходный не работает в режиме DirectX! Этот режим возможно установить только в OpenGL, с включенным  Стенсил-буффером, на картах NVIDIA, и ATI с аппаратной поддержкой вершинных и пиксельных шейдеров.</p>
<p>5. Если у Вас возникли проблемы с аппаратным ускорением звука. Пожалуйста, убедитесь, что ваша звуковая карта правильно сконфигурирована. Если проблемы остаются, попробуйте отключить аппаратное ускорение.</p>
<p> </p>
<p><span style="color:#FF0000">P.S. в патче 4.9м было добавленно следующее:</span></p>
<p> </p>
<p>Изменения в графике (автор 1C:Maddox Games)</p>
<p>Увеличен размер буфера статических объектов, чтобы предотвратить замирания, происходившие в некоторых случаях.</p>
<p>Изменен цвет воды в режимах Water=2,3,4. Теперь при виде сверху она более темная.</p>
<p>Оптимизирована работа с шейдерами для семейства видеоадаптеров Nvidia 8X00.</p>
<p>Добавлен новый режим для дальности отображения. Максимальная видимость увеличена с 36 км до 72 км при погодных условиях "Безоблачно" и "Ясно".</p>
<p> </p>
<p>Внимание. Этот новый режим не оптимизирован: возможны замирания и низкий FPS на слабых</p>
<p>системах.</p>
<p>Данный режим доступен только для настроек "Превосходно".</p>
<p>Также возможны проблемы с отображением туч и их теней на большой дистанции из-за некоторых</p>
<p>программных ограничений.</p>
<p>Чтобы включить данный режим добавьте в раздел [Render_OpenGL] файла conf.ini строку:</p>
<p>LandGeom=3 (новый режим вкл.)</p>
<p>LandGeom=2 (вернуть старый режим)</p>
<p> </p>
<p><span style="color:#FF0000">P.S. в патче 4.11м было добавленно следующее:</span></p>
<p> </p>
<p>SkipParatrooperViews=0 (1 - отключает всех парашютистов на внешних видах)</p>
<p>ScreenshotType=N</p>
<p>где N:</p>
<p> 0 - снимки экрана сохраняются как TGA</p>
<p> 1 - снимки экрана сохраняются как JPG</p>
<p> 2 -  снимки экрана сохраняются как TGA и JPG</p>
<p>jpgQuality=N.N </p>
<p>где N.N: качество снимка экрана в формате JPG. Диапазон от 0.0 до 1.0. Чем выше значение - тем лучше качество.</p>
<p> </p>
<p>RecordingIndicator=N</p>
<p>где N:</p>
<p> 0 - отключить индикатор записи</p>
<p> 1 - включить индикатор записи</p>
<p>[rts]</p>
<p>UseSmartAxis=0 (значение 1 включает самонастраиваемые оси)</p>
<p> </p>
<p>[HookView Config]</p>
<p>LeanF=0.4 - скорость перемещения головы вперед/назад. Диапазон от 0.01 до 1. Чем больше цифра – тем быстрее движение.</p>
<p>LeanS=0.4 - скорость перемещения головы влево/вправо. Диапазон от 0.01 до 1. Чем больше цифра – тем быстрее движение.</p>
<p>Raise=0.2 - скорость перемещения головы вверх/вниз. Диапазон от 0.01 до 1. Чем больше цифра – тем быстрее движение.</p>
<p>RubberBand=0.5 -предел гибкости движений головы</p></time></p></gunstat></p></targets></p></targstat></p></hello></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">212</guid><pubDate>Thu, 26 May 2011 20:55:58 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x430;&#x442;&#x447;&#x438; 4.10, 4.11, 4.11.1, 4.12</title><link>https://ssquad.ru/topic/48-%D0%BF%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%B8-410-411-4111-412/</link><description><![CDATA[
<p>Патч 4.11.1 </p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler>
<div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div>
<div class="ipsSpoiler_contents">
<p><a href="http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=31446" rel="external nofollow">DT уже традиционно, выпустили патч к патчу</a></p>
<p> </p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler>
<div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div>
<div class="ipsSpoiler_contents">
<p> </p>
<p>Дорогие любители Ил-2<br><br>Как и для всехз наших предыдущих патчей, мы заранее побликуем "ридми" для патча 4.11.1, так что вы можете ознакомится с будущими исправлениями/особенностями. В патч будет включёно также подробное руководство по параметрам нагрева двигателей.<br>Мы планируем выпустить патч 4.11.1 в пределах пары дней. Пожалуйста, будьте терпеливы пока мы не настроем сервера/ торренты. Спасибо.<br><br>Команда "Дайдалос"<br><br>"РИДМИ"<br><br>Ил-2 Штурмовик: 1946<br>v.4.11.1<br><br>Внимание<br>Текущая версия 4.11.1 не совместима с предыдущими версиями симулятора если вы хотите играть по сети. Чтобы нормально играть по сети и сервер и клиент должны иметь одинаковые версии игры.<br><br>Внимание: Версия 4.11.1 предназанчена только для объединённой чистой версии игры (Забытые сражения + Асы в небе + Пёрл-Харбор)<br>Инструкция по установке аддона (пожалуйста прочтите внимательно)<br>Добавлние (аддон) для Ил-2 1946 4.11.1 устанавливается только на версию 4.11m.<br>Чтобы установить дополнение запустите exe-файл и следуйте инструкциям по установке.<br><br>Просьба обратить внимание, что аддон невозможно установить на чистую версию "Перл-Харбора".<br><br>Содержимое 4.11.1<br><br>4.11.1 - небольшой патч, исправляющий ошибки 4.11 и добавляющий различные изменения, анонсированные до этого для 4.11. Ниже неполный список исправлений и изменений в произвольном порядке:<br><br>- Изменения скина пилота и стрелка в Ki-45<br>- Исправление изображения головы стрелка в гондоле Пе-8 и ТБ-7<br>- Исправление переключения видов бомбового прицеля для SM.79<br>- Пе-8 теперь оставляет кратер после удара о грунт<br>- Изменены параметры нагрева масла и воды для двигателей серии М-105 (это самолёты Як-1,1Б,7A,7Б,9,9Т, ЛаГГ-3 - прим. пер.)<br>- Самолёт Cant.Z506 теперь может взлетать с загрузкой (видимо бомбовой - прим. пер.)<br>- Re.2000 тпереь может нести 2х100 кг бомбы и венгерские опозновательные знаки<br>- Игрок теперь может видеть сообщения если выберет базу с закончившимися самолётами.<br>- Взлёт парой теперь доступен в простом редакторе<br>- Проблемы с позними/ранними версиями торпед в списке доступных вооружений<br>- Исправлена ошибка (Java) при смене самолёта в полном редакторе.<br>- Исправлены навигационные огни у IK-3<br>- Добавлен статик для Fw-190A-4 1.42 ATA<br>- Добавлена реакция самолётов F6F и F4U на закрылки<br>- Пустые скины для Cant.Z506, Mosquito XVIII и Fw 190A-4FR<br>- Изменены датчики пулемётов MG17 в кабине Fw-190A-4...A-6<br>- Значение задержки бомб, установленное игроком теперь не меняется при просмторе других самолётов<br>- Ведомый больше не взрывается в конце рулёжке при "взлёте по тревоге" на карте Крым в простом редакторе<br>- Опозновательные знаки RAF, RAAF, RN теперь правильно отображаются на И-250<br>- Исправлена ошибка когда на SM.79 у пилота отсутствует голова, что приводило до этого к застыванию самолёта в воздухе.<br>- Отображение работы элеронов на Ki-45 теперь работает нормально<br>- Новые скины для Ki-45<br>- Итальянская Automoblinda (бронемашина) теперь может подниматьт/опускать орудие.<br>- Ik-3 теперь считается союзным самолётом<br>- Москито Mk.XVIII больше не будет розовым если выбрана опция "без оружия"<br>- Изменён состав патронов (пуль) в патронной ленте для пулемёта 50-го калибра. Теперь это не "APIT - AP - HE - AP" (бронебойно-зажигательно-трассирующая - бронебойная - фугасная - бронебойная) , а APIT - AP - API - AP (бронебойно-зажигательно-трассирующая - бронебойная - бронебойно-зажигательная - бронебойная).<br>- Искуственный интеллект Mosquito Mk.XVIII теперь атакует наземные цели<br>- Реактивные самолёты теперь взлетают без возгорания двигателей<br>- Пе-8 и ТБ-7 теперь могут нормально выезжать по рулёжке<br>- Немного исправлении в немецкой версии игры<br>- Ошибка с частичной неуязвимостью Ил-4<br>- Брифинг теперь полностью виден<br>- У P-39 ("Аэрокобра") больше постоянно не горит лампа предупреждения давления топлива<br>- У "Бофайтера" теперь можно увидеть дырки от пуль в фонаре<br>- У "Бофайтера" исправлено отображение сектора газа<br>- Устранено неправильно отображение стрелка на "Девастаторе" (TBD) когда убивают пилота.<br>- Компас на G.50 (Итальянский самолёт 1941 г.) показывает более точные значения<br>- Проблемы с внешним прицелом на Ar-234 теперь устранены (видимо речь о кормовых пушках ?)<br>- Анимация "крылышек" или "решётки" радиатора (cowl flaps) на двигателях ТБ-7 теперь отображаются правильно.<br>- Корневые части крыльев на Bf-110G-2 теперь видны из кабины<br>- Исправлены текстуры ночной подсветки приборов на Re.2000 и G.50<br>- Убрано "реактивное пламя", появляющееся при повреждениях поршневых двигателей (в частности от перегрева).<br>- Повилась анимация для радиатора на "Сифаере"<br>- Исправления кабины Ar-234<br>- Изменено положение ламп контроля шага (вероятно винта) на Hs-129<br>- Изменение текстур в кабине Ил-4<br>- Исправлнения в названиях самолётов и бомбовой нагрузки в русской локализации<br>- Стационарные самолёты теперь чуть менее устойчивы повреждениям взрывами<br>- Изменения в полётной модели Pe-8 и ТБ-7<br>- Изменения отображения счётчика боеприпасов в турелях Пе-8 и ТБ-7<br>- Впрыск воды больше не повышает температуру двигателя<br>- Просчёт теперературы масла для реактивныхз самолётов считается по другому<br>- Настроены параметры перегрева двигателя для многих самолётов<br>- Изменения в параметрах немецких взрывателей<br>- Изменён метод появления на тестовых полосах на такой же как у авианосцев (?)<br>- Мёртвый пилот больше не шевелит головой<br>- Улучшен алгоритм поведения (вращения) самолёта при попадании крупнокалиберных снарядов (речь о явлении, когда самолёт переворачивает при попадании снарядов от Мк-108, ВЯ-23 и др.)<br>- Изменена полётная модель F4U ("Корсар") и F6F ("Хэллкэт") для более правильной обработки взлёта<br>- Изменено освещение во время заката и ночью<br>- Убраны некоторые "расходы топлива на единицу растояния" (т.е. что-то типа дальности полёта на одной заправке)<br>- Изменён фонарь FW-190A-8 в спарке Mistel, чтобы он совпадал с видом из кабины<br>- Исправлены края (?) трубчатого прицела для Ki-27 и Ki-43-I<br>- Исправлен прицел для Avia B-534 для случаев когда поднято сиденье<br>- Небольшие исправления кабин F6F-3, P-38, Ki-61 и Bf-109E, связанные с 6DOF (обзор с 6-ю степенями свободы)<br>- Показ искуственных аэродромов на карте, если опция "Реалистичная навигация" включена.<br>- В стационарные самолёты добавлен "универсальный статик для появления на аэродроме" (generic spawn plane - видимо, чтобы можно было произвольно управлять местами респауна на аэродроме. не понятно)<br>- Изменено поведение ботов в строю таким образом, чтобы последний в строю маневрировал для проверки мёртвых зон(?).<br>- Модификация стрельбы для ботов<br>- Небольшие изменения в оборонительном маневрировании ботов.<br>- Исправлены все температурные датчики на самолётах (см. руководство)<br>- Убран разбитый на посадке Bf-109 из карты Бессарабия в простом редакторе<br><br>Команда Дайдалос хотела бы поблагодарить следующих людей:<br><br>Всё сообщество Ил-2 за сообщения об ошибках и продолжающуюся поддержку!<br><br>Спасибо всем кого мы могли забыть!<br><br>Пожалуйста, для более подробной инфрмации провенрьте отдельное руководство.</p>
</div>
</div>
<p> </p>
</div>
</div>
<p><br><br><br>Патч 4.11<br></p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler>
<div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div>
<div class="ipsSpoiler_contents">
<p>Уважаемые поклонники Ил-2,<br><br>От лица 1C: Maddox Games и Daidalos Team, мы рады представить вашему вниманию обновление 4.11.<br><br><br>Разработка обновления 4.11m заняла у нас целый год. В основном мы сфокусировались на не имеющем аналогов опытном 6DoF и громадным по масштабам перепрограммировании логики искусственного интеллекта (ИИ). Мы также выслушали и постарались воплотить в жизнь ваши сокровенные пожелания по бомбовым взрывателям, представленных в обновлении 4,10 и мы полностью переделали выбор функций сложности более подробно и максимально приближенной к исторической достоверности. Так же добавлены модели сторонних разработчиков: новые самолеты, наземные подразделения и дополнительные материалы, содержащиеся в этом обновлении мы считаем, что каждый из вас найдет что-то, чего так долго ждали, и теперь сможете насладиться.<br><br>Как и в предыдущем обновлении, мы просим сообщество Ил-2 сообщать о любых неточностях и ошибках, которые мы не отловили во время тестирования бета-версии.<br><br>Конечно, вы можете также отправлять на наш электронный адрес DT для сообщений об ошибках: daidalos.team @ gmail.com<br><br>Тема для обсуждения ошибок:<br><a href="http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=73915" rel="external nofollow">http://www.sukhoi.ru...ead.php?t=73915</a><br><br>Также, мы хотели бы поблагодарить всех, кто создал и сделал доступным свое зеркало сервера для скачивания обновления 4.11. Обратите внимание, что на Mission4Today ссылки на скачивания доступны для зарегистрированных пользователей.<br><br>Мы хотели бы посвятить это обновление покинувшему нас Сергею "Vert" Кубышкину, талантливому русскому моделлеру, который скончался и не смог опробовать свою модель кабины Ил-4 которую он сделал для всех.<br><br>Заключительная версия 4.11 Guide (справочник) содержится в архиве с самим дополнением (ангю версия).<br><br>4.11 Английская/международная версия:<br><a href="http://www.mission4today.com/index.p...etails&amp;id=4182" rel="external nofollow">http://www.mission4t....etails&amp;id=4182</a><br><a href="http://www.jgzbv.de/downloads/Il2_411_INT.exe" rel="external nofollow">http://www.jgzbv.de/...Il2_411_INT.exe</a><br><a href="http://www.megaupload.com/?d=LORSNPHQ" rel="external nofollow">http://www.megaupload.com/?d=LORSNPHQ</a><br><a href="http://www.patches-scrolls.de/il2_sturmovik.php#411" rel="external nofollow">http://www.patches-s...urmovik.php#411</a><br><br>Torrent для Английской/международной версии:<br><a href="http://102nd.servebeer.com/DT_downlo...tional.torrent" rel="external nofollow">http://102nd.servebe....tional.torrent</a><br><br>4.11 Русская версия:<br><a href="http://www.mission4today.com/index.p...etails&amp;id=4183" rel="external nofollow">http://www.mission4t....etails&amp;id=4183</a><br><a href="http://www.jgzbv.de/downloads/Il2_411_RU.exe" rel="external nofollow">http://www.jgzbv.de/.../Il2_411_RU.exe</a><br><a href="http://www.megaupload.com/?d=EM5VWLD7" rel="external nofollow">http://www.megaupload.com/?d=EM5VWLD7</a><br><br>Torrent для русской версии:<br><a href="http://102nd.servebeer.com/DT_downlo...ussian.torrent" rel="external nofollow">http://102nd.servebe....ussian.torrent</a><br><a href="http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3899003" rel="external nofollow">http://rutracker.org...c.php?t=3899003</a> (включая русификацию кампании и одной миссии)<br>позже добавлю еще ссылок<br><br>4.11 Dedicated Server (выделенный сервер):<br><a href="http://www.mission4today.com/index.p...etails&amp;id=4184" rel="external nofollow">http://www.mission4t....etails&amp;id=4184</a><br><a href="http://www.jgzbv.de/downloads/Il2_411_DS.exe" rel="external nofollow">http://www.jgzbv.de/.../Il2_411_DS.exe</a><br><a href="http://www.megaupload.com/?d=G51WCRTW" rel="external nofollow">http://www.megaupload.com/?d=G51WCRTW</a><br><a href="http://www.patches-scrolls.de/il2_sturmovik.php#411ds" rel="external nofollow">http://www.patches-s...movik.php#411ds</a><br><br>Torrent для Dedicated Server (выделенного сервера):<br><a href="http://102nd.servebeer.com/DT_downlo...server.torrent" rel="external nofollow">http://102nd.servebe....server.torrent</a><br><br>============<br>Краткий обзор (ReadMe) здесь: </p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler>
<div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div>
<div class="ipsSpoiler_contents"><p>Краткое описание дополнения 4.11<br><br>Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения – Асы в Небе – Перл Харбор – Истории пикирующего бомбардировщика – Штурмовики над Маньчжурией - 1946<br><br>Версия 4.11m<br><br><br><br>Предупреждение<br><br>Данная версия 4.11m не совместима с предыдущими версиями при игре по сети. Для совместимости при игре по сети сервер и игра должны быть одной версии.<br><br>Внимание: версия 4.11m предназначена для установки только поверх объединенной версии (4.09m + 4.10m + 4.10.1m) игры, включающая все дополнения: "Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения" + "Асы в Небе" + "Перл-Харбор" + "Истории пикирующего бомбардировщика" + "Штурмовики над Маньчжурией" + "46", или "Ил-2 Штурмовик. Платиновая коллекция".<br>Просим принять к сведению, что это обновление невозможно установить только поверх перечисленных выше дополнений.<br><br><br><br>Дополнительные сведения для установки дополнения версии 4.11m<br>(Пожалуйста, прочитайте внимательно)<br><br>Обновление до версии 4.11m для игры "Ил-2: Штурмовик" устанавливается только поверх обновления версии 4.09m + 4.10m + 4.10.1m<br><br>Для установки обновления, запустите файл 411m.exe и следуйте инструкциям на экране.<br><br><br>Содержание дополнения 4.11<br><br>Основные нововведения:<br>Поддержка 6DoF (6 степеней свободы для устройств обзора) для более сотни исправленных кабин.<br>Изменения в поведении искусственного интеллекта.<br>Изменения в модели радиатора и перегрева двигателей.<br>Изменения в настройках сложности.<br>Бомбовые предохранители.<br>Точки появления в стационарных самолетах.<br>Переработаны повреждения от бомб.<br>Положения плоскостей управления самолета и положение головы, передаются по сети.<br>Масштабирование при помощи колеса мыши.<br>Команды бомбометания.<br>Добавлены параметры точек маршрута.<br><br>Новые самолеты, управляемые игроком:<br>Пе-8<br>ТБ-7 М40<br>Ил-4<br>Fw 190 A-4 1.42 ATA<br>Mosquito XVIII "Tse-Tse"<br><br>Новые самолеты, управляемые компьютером:<br>TBD-1<br>Hs-123<br>IK-3<br>Cant Z 506B<br>Ki-45 Kai Hei<br>Ki-45 Kai Tei<br><br>Новая наземная техника:<br>Autoblindo AB 41<br>Carro Armato L6-40<br>Carro Armato 13-40<br>Semovente 47-32<br>Semovente 75-18-40<br>Crusader III<br>Несколько новых соединений и частей, основанных на имеющихся танках и бронетехнике<br><br>Другие незначительные улучшения и изменения:<br>Самонастраиваемые оси<br>Усовершенствовано паразитное сопротивление для подвесного вооружения и топливных баков<br>Альтернативные схемы окраски по умолчанию (конкретно, по: стране/дате/боевой части)<br>Расширенные настройки маркеров для самолетов в игре<br>Новые пункты меню Полного редактора ("Отображение точек появления" и "Последние файлы")<br>Индикатор записи полета<br>Добавлены две новые камуфляжные сети<br>Добавлены новые настройки для снимков экрана<br>Добавлены две новые АМ радиостанции "Радио Токио" и "Радио Париж".<br>Изменен алгоритм для бомб и торпед, теперь они наносят повреждения даже после смерти того, кто их сбросил.<br>Добавлен произвольный разброс при передаче данных по сети для бомб и ракет.<br>Улучшен программный код, отвечающий за баллистику бомб<br>Добавлена возможность аварийного сброса бомб при включенном бесконечном боекомплекте<br>Добавлены новые эффекты тряски головы для членов экипажа<br>В настройки DGEN добавлена дата миссии<br>Исправлены неправильные текстуры повреждений с альфа-каналом у H-75<br>Исправлены положения головы в кабинах пилота для Ил-10, Ki-43, Ki-61, MC-202, Me-163 и P-47D-10.<br>На SBD удалено повреждение масляного радиатора при повреждении крыла.<br>Пилот, управляемый компьютером после смерти больше не продолжает разговаривать по радио<br>Исправлены неразрушаемость некоторых частей самолета И-16<br>Исправлено повреждение радиатора на Hurricane Mk IIb и Hurricane Mk IIc<br>В кабине пилота Mosquito добавлен прибор слепой посадки.<br>Исправлены неправильные пользовательские схемы окраски для членов экипажа, покидающих самолет.<br>Не позволяется использовать катапультное кресло на земле, поскольку это приведет только к смерти пилота<br>Изменен уровень темноты в темное время суток.<br>У рулей направления и элеронов, теперь разные пороговые значения, зависящие от скорости<br>Включение полной тяги, теперь зависит от давления высоты полета<br>Усовершенствована работа автоматического нагнетателя<br>Изменения летной модели Hurricane<br>Изменения летной модели F6F<br>Изменения летной модели F4U<br>Изменения летной модели Fw-190 и Ta-152<br>Изменения летной модели Ki-27<br>Изменения летной модели ДБ-3 и Ил-4<br>Изменения летной модели Пе-8<br>Изменена работа закрылков на Hurricane<br>Изменена работа закрылков на F6F<br>Изменена работа закрылков на F4F и FM-2<br>Незначительные изменения в летной модели Спитфайра (работа форсажа)<br>Изменена бомбовая загрузка P-47<br>В варианты вооружения добавлены 2х500 фнт. бомбы на Hurricane IIb<br>Дополнительное бомбовое вооружение у Hurricane IIc<br>В варианты вооружения добавлены 8х60 фнт. Ракеты на Mosquito VI<br>В варианты вооружения для Fw 190A-4 и A-5добавлен пункт "без боекомплекта для наружного вооружения"<br>В варианты вооружения для Fw 190A-8 и A-9, добавлены 250-кг бомбы и дополнительные топливные баки<br>Изменены множественные ошибки и неточности перевода.<br>Исправлен список боевых частей<br>Исправлены неправильные номера на фюзеляжах для No 601 Sqn RAF и No 478 Sqn RNZAF<br>Добавлены итальянские бомбардировочные полки, а так же No. 1 Sqn RAAF<br>Исправлено неправильное отображение теней для тестовых ВПП<br>Исправлены углы обзора на нескольких советских бомбовых прицелов, теперь шкала бомбового прицела видна сверху и снизу экрана<br>Предотвращена отправка запроса на включение огней на аэродром, в случае, когда тот не оборудован огнями, и находится рядом с игроком<br>А так же множество незначительных изменений...<br><br>Daidalos Team would like to thank following people:<br>1stCL Fucida – за информацию по FW190 и тестирование<br>Alan Grey – за тестирование<br>Andric – за помощь в русской локализации и тестирование.<br>Antti-Pekka Tuovinen – за тестирование и кампанию Легендарные Фоккеры Зимней Войны.<br>Beebop – за схемы окраски для B-17<br>Chris Blair – за схемы окраски для Corsair<br>Corsair_302 – за польскую локализацию.<br>Cpt_Farrel – за все схемы окраски для немецких самолетов.<br>Emel – за все схемы окраски для Финляндии и для Мустангов.<br>Falkon – за тестирование и идеи DS devicelink<br>Faustnik – за справочную информацию по Fw-190<br>Ian Boys – за тестирование<br>IceFire – за миссии и тестирование.<br>Indy – за тестирование<br>Ирина Житник – за новые модели наземной техники<br>Italo – за схемы окраски для CantZ.506<br>Jason – за TBD-1<br>JP_Dore – за французскую локализацию<br>Lavo – за тестирование<br>Виртуальным сквадам: Letka 13, BP и AH – за тестирование<br>Kashiide – за Ki-45<br>Mark Shaw – за схемы окраски для Mosquito<br>Monguse – за схемы окраски для Mosquito Tse Tse<br>Palo – за тестирование<br>Сергей "Vert" Кубышкин – за Ил-4<br>Роман Бойко – за тестирование<br>Terry Stetler – за тестирование<br>Toci – за тестирование<br>Turelio – за IK-3<br>VGR MaP – за список критичных ошибок<br>vpmedia – за схемы окраски для C-47<br>Wheelsup_cavu – за мисии Мидуэй для простого редактор<br>Whiton Erikson – за тестирование<br>Zimbower – за IK-3<br>Zoltan Nagy – за венгерскую локализацию<br><br>Спасибо всему сообществу Ил-2 и каждому, кто был связан с проектом Пе-8/ТБ-7.<br>Спасибо всем, о ком мы возможно забыли упомянуть!<br><br>Пожалуйста, для детальной информации смотрите отдельные справочные руководства.<br><br>© 2011 1С. All Rights Reserved.<br>© 2011 1C:Maddox Games. All Rights Reserved.<br>© 2011 Daidalos Team. All Rights Reserved.<br></p></div>
</div>
<p><br>Справочное пособие по обновлению на русском языке временно здесь, желающие могут поучаствовать в добивании перевода.<br>Справочное пособие на русском языке по самолету Пе-8 здесь: <a href="http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...8&amp;d=1324615089" rel="external nofollow">http://www.sukhoi.ru....8&amp;d=1324615089</a><br>Краткий справочный обзор на русском языке по самолету Ил-4 здесь: <a href="http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...2&amp;d=1324781678" rel="external nofollow">http://www.sukhoi.ru....2&amp;d=1324781678</a><br><br>ЗЫ: в патч к сожалению не успели попасть переведенные кампании:<br>"Легендарные Фоккеры Зимней войны", русификатор для кампании: The Legendary Fokkers.zip (распаковать в папку с игрой). За помощь в переводе огромное Спасибо SanSanich'у<br>"На Фиатах за Финляндию" - перевод будет выложен чуть позже. Почти все готово.<br><br>и одиночная миссия для Ил-4 "Азовский конвой", русификатор для миссии: IL-4-Azov_ru.zip (распаковать в папку с игрой).<br><br><a href="http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=73914" rel="external nofollow">Спер отсюда</a><br><br><span style="color:#FF0000;">Wiki по патчу</span> <a href="http://wiki.sukhoi.ru/index.php?title=%D0%98%D0%BB-2_%D0%A8%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA:_%D0%97%D0%B0%D0%B1%D1%8B%D1%82%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F._%D0%9E%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_4.11m#.D0.9C.D0.B3.D0.BD.D0.BE.D0.B2.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D0.B9" rel="external nofollow"><span style="color:#FF0000;">Собственно сдесь</span></a></p>
</div>
</div>
<p><br><br><br>патч 4.10<br></p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler>
<div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div>
<div class="ipsSpoiler_contents">
<p><br><a href="http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=17765" rel="external nofollow">http://forum.1cpubli...ead.php?t=17765</a> на англицком- но в первом посте все понятно где, что качать.<br><br></p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler>
<div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div>
<div class="ipsSpoiler_contents"><p>Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения – Асы в Небе – Перл<br>Харбор – Пе-2 - Штурмовики над Маньчжурией - 1946<br><br>Версия 4.10m<br><br><br>Предупреждение<br><br>Данная версия 4.10m не совместима с предыдущими версиями при игре по<br>сети. Для совместимости при игре по сети сервер и игра должны быть<br>одной версии.<br><br>Внимание: версия 4.10m предназначена для установки только поверх<br>объединенной версии (4.09m) игры «Ил-2 Штурмовик: Забытые<br>Сражения» + «Асы в Небе» + «Перл-Харбор»<br>+ «Истории пикирующего бомбардировщика» +<br>«Штурмовики над Маньчжурией» + «46», или<br>«Ил-2 Штурмовик. Платиновая коллекция».<br><br><br>Дополнительные сведения для установки дополнения версии 4.10m<br>(Пожалуйста, прочитайте внимательно)<br><br>Обновление до версии 4.10m для игры «Ил-2: Штурмовик»<br>устанавливается только поверх обновления версии 4.09m<br><br>Для установки обновления, запустите файл 410m.exe и следуйте<br>инструкциям на экране.<br><br>Просим принять к сведению, что это обновление невозможно установить<br>только поверх «Перл-Харбор».<br><br><br><br>Содержание дополнения 4.10m.<br><br>Основные нововведения:<br>MDS (Режим сетевой игры «Дуэль» с участием подвижных<br>объектов под управлением компьютера).<br>Предел прочности планера при перегрузках.<br>Обновления в Быстром и Полном редакторе.<br>Обновлены все миссии в Быстром редакторе и добавлена возможность<br>создания пользовательских миссий для быстрого редактора.<br>Раздельное управление тягой и шагом винта нескольких двигателей с<br>помощью отдельных осей джойстика; управление заслонками радиатора на<br>оси джойстика.<br>Расширенные настройки профиля джойстика.<br>Новые способы навигации в игре.<br>Добавлена опция сложности «Надежность двигателей»<br>Добавлена опция сложности «Детальная модель ранений<br>пилота»<br>Обновлены знаки гос. принадлежности и списки авиаподразделений<br>Финляндии, Италии, Румынии, Германии, СССР и Великобритании (RAF и<br>FAA).<br>Пересмотрена летная модель для всех самолетов Spitfire.<br><br>Новые карты:<br>Соломоновы острова<br><br>Карты, локализованные на русский язык:<br>Мурманск - полностью локализована.<br>Бессарабия - полностью локализована.<br>Прибалтика - доделана локализация.<br><br>Новые самолеты, управляемые игроком:<br>Hs 129<br>И-15бис<br>CW-21<br>Re.2000<br>Ju 88 A-17<br>Ju 88 A-4/Torp<br>He 111 H-12<br><br>Новые варианты самолетов Spitfire:<br>Spitfire Mk Vb 12lbs<br>Spitfire Mk Vb 16lbs<br>Spitfire Mk Vb M46 16lbs<br>Spitfire Mk Vc 16lbs<br>Spitfire Mk IXc M61<br>Spitfire Mk IXc M63<br>Spitfire Mk IXc HF<br>Spitfire Mk IX 25lbs CLP<br><br>Новые самолеты, управляемые компьютером:<br>Р-5 (включая версию на лыжном шасси)<br>Fulmar<br>Swordfish<br>Re.2002<br>G.55 SS<br>Cant Z1007<br>Do 217 K-1<br>Do 217 K-2<br><br>Новое вооружение:<br>Управляемая бомба Fritz-X<br>Управляемая бомба Hs-293<br>Управляемая бомба Razon<br>Управляемая бомба Bat<br>Циркулирующая торпеда Motobomba FFF (LT 350)<br>Торпеда 45-36АВ-А (авиационная высотного торпедометания —<br>Алферова)<br>Контейнер малокалиберных бомб AB23<br>Авиапушка Mk-103 для Hs-129<br><br>Изменения в вооружении:<br>Новые трехмерные модели бомб SC50, SC70 и ракет Wfr.Gr. 21<br>Новые бомбодержатели ETC50 VIIId для всех серий Bf-109<br>Новые трехмерные модели для вооружения на Hs-129<br>Изменены варианты выбора вооружения для всех Bf-109, He-111 H-6 и Ju<br>88 A-4<br>Torpedo-Kommandogerät (Торпедный Автомат Стрельбы) для Ju-88<br>A-17, Ju-88 A-4/Torp и He-111 H-6.<br>Предохранитель для бомб (бомбам требуется некоторое время, чтобы<br>взвестись).<br>Ограничения скорости и высоты сброса торпед, приближенные к реальным.<br><br>Возможность аварийного сброса внешних подвесок (бомбы, а также BK7.5<br>и ракеты Wfr.Gr. 21)<br><br>Навигационное оборудование морского и наземного базирования:<br>Стационарный объект «ненаправленный радиомаяк».<br>Стационарный объект «направленный радиомаяк YG наземного<br>базирования».<br>Направленный радиомаяк YE добавлен на авианосцы союзников.<br>Стационарный объект «система слепой посадки Lorenz».<br>Стационарный объект Meacon (лжемаяк).<br>Стационарные объекты – башни АМ радиостанций для разных стран.<br>Добавлен ненаправленный радиомаяк (NDB) на все японские авианосцы.<br>Добавлен ненаправленный радиомаяк (NDB) на некоторые эсминцы и<br>подлодки стран оси.<br><br>Изменения окружающей среды:<br>Динамическое изменение интенсивности дульного пламени: больше<br>рассеянного света -&gt; менее видимая желтая вспышка на поверхности<br>модели.<br>Объекты «Свет» могут быть использованы как отключаемые<br>огни для взлетно-посадочной полосы.<br>Добавлена радиокоманда «Запрос на включение огней ВПП»<br>Изменен цвет неба на больших высотах.<br>Интенсивность освещения ночью, зависящая от конкретной даты (дня и<br>месяца).<br>Фазы луны теперь вычисляются так, чтобы соответствовать дате в<br>миссиях.<br>Дым от кораблей теперь виден с гораздо большей дистанции.<br>Зимние текстуры для ж/д составов.<br>Зимние текстуры для мостов.<br>Параметры ветра могут быть настроены в полном редакторе.<br>Ветер теперь берется в расчет траектории полета пуль, ракет и бомб.<br>Изменены допустимые минимальное и максимальное значения высоты<br>облаков.<br>Изменено поведение самолетов на лыжном шасси при рулении по снегу.<br><br>Другие улучшения:<br>Изменена модель повреждения мостов и синхронизация по сети их<br>частичного повреждения.<br>Попадание рядом с мостом, больше не наносит ему повреждение.<br>Улучшена внешняя модель Ju-88, а так же настроена модель<br>повреждений.<br>Незначительные изменения в кабине Ju-88.<br>Улучшена внешняя модель P-11c.<br>Добавлен вид через бинокль на Ju-88 A-4/Torp, Ju-88 A-17 и He-111 H-6<br>(при использовании торпед).<br>Добавлен индикатор радиопеленгатора (RDF) в кабину SM.79.<br>Изменения в модели повреждений SM.79.<br>У Bf-110 C-4, C-4/b и G-2 изменены материалы на поврежденной внешней<br>модели.<br>Изменения внешней модели Bf-110 G-2.<br>Изменения в модели кабины Bf 110 G-2 и новое рабочее место радиста.<br>Улучшения в визуальной модели Gladiator/J8A.<br>Прибор слепой посадки и авиагоризонт в кабине He-111 заменены на<br>соответствующие реальным прототипам.<br>Изменена управляемость на земле He-111.<br>Изменена индикация выпуска шасси в кабине МиГ-3.<br>Изменена индикация выпуска шасси в кабине MC.200 VII<br>Заменена неправильная ночная текстура в кабине MC.202<br>Изменения в кабине Mosquito FB Mk VI<br>Улучшен индикатор компаса в кабине Як-15<br>Изменен алгоритм поведения очень легких самолетов, управляемых<br>компьютером, при атаке наземных объектов.<br>Изменен алгоритм торпедной атаки компьютерных пилотов. Теперь они<br>выдерживают исторически правильную высоту и скорость сброса торпеды.<br>Настроена летная модель P-51.<br>Изменен индикатор скорости в кабине G4M-11 "Betty".<br>В кабинах Fw-190 и Ta-152 нижняя рама лобового стекла сделана<br>меньше.<br>Решены проблемы графического отсечения на нескольких самолетах.<br>Настроена летная модель И-15 бис.<br>На итальянских G.50 заострённый кок винта изменён на округлый.<br>Изменено положение компаса в кабине Aichi D3A.<br>Новые схемы окраски по умолчанию для IAR-80 и IAR-81.<br>Добавлен альфа-канал в схемах окраски по умолчанию для всех моделей<br>Ил-2.<br>Переделано отображение сетки коллиматорного прицела в кабине И-153.<br>Настроен перегрев двигателя на Fokker D.XXI.<br>Изменена видимость пропеллера при виде через оптический прицел на<br>Fokker D.XXI<br>Унифицированы сетки всех прицелов San Giorgio.<br>Алгоритм полета строем изменен для некоторых самолетов.<br>Отключено управление закрылками с помощью оси джойстика для тех<br>самолетов, на которых возможно было только два положения<br>«выпустить» и «убрать».<br>Изменено поведение поплавковых карбюраторов.<br>Добавлен новый карбюратор с «отверстием мисс Шиллинг» на<br>соответствующие самолеты Spitfire.<br>Изменено количество боеприпасов на самолетах F6F-3 и F6F-5 (по 400<br>патронов на каждый ствол).<br>Изменена дистанция переключения лодов для Ju-87 и Seafire.<br>Настроен выход из пикирования на Ju-87 и Ju-88.<br>Удален звук тормозов на самолетах с лыжным шасси.<br>Настроена меткость компьютерных стрелков и их поведение ночью.<br>Добавлен промежуточный между ружейным калибром и пушечным калибром<br>тип стреляной гильзы.<br>Настроен вес всех пилонов, согласно их историческим значениям.<br>Откорректирована скорость стрельбы спаренного пулемета MG-81Z.<br>Изменена позиция начала инверсионного следа самолета, теперь он<br>всегда расположен на одном уровне с двигателем и ближе к нему.<br>Карта пилота теперь не центрируется, если отключены «маркеры на<br>карте» в настройках сложности.<br>Разморожены реки на карте Словакии.<br>К точкам маршрута на картах пилота и в брифинге добавлены подписи с<br>курсом и расстоянием.<br>Добавлена новая опция сложности «Без значка игрока на<br>карте», независящая от опции «Без маршрута на<br>карте».<br>Для зимней карты Мурманска камуфляж самолетов по умолчанию переключен<br>на «зимний».<br>Добавлен случайный разброс для ракет.<br>Добавлена поддержка полной даты (день/месяц/год) в миссиях.<br>Размер диалогового окна «Загрузить/Сохранить» в Полном<br>редакторе может быть настроен.<br>Настроен алгоритм демонстрации трехмерных изображений игровых<br>объектов в графическом интерфейсе пользователя.<br>Настроены значения толщины брони танков.<br>Настроена модель повреждения ж/д составов.<br>Изменена модель коллизий погрузившейся субмарины, теперь она более<br>уязвима для близких попаданий.<br>Изменен алгоритм расчета пробития брони при попадании снаряда в<br>верхние части танков и прочей бронетехники.<br>Изменена модель повреждения ДОТов, теперь их гораздо сложнее<br>разрушить.<br>Движущиеся танки теперь не останавливаются, чтобы выстрелить из<br>орудия большого калибра в быстро летящий самолет.<br>У итальянцев цвет трассеров изменен на красный.<br>На некоторых бомбовых прицелах переделан учет сноса.<br>Максимальная скорость кораблей теперь снижается при их повреждении.<br>Добавлен эффект буруна и синхронизация по сети частичного повреждения<br>кораблей для некоторых старых моделей плавсредств<br>Добавлен «детонатор» на носу Мистеля, чтобы последний<br>гарантированно взрывался при столкновении.<br>Переделан эффект обратной связи для джойстика при стрельбе из пушек.<br>Добавлен фильтр имени игрока и позывного для сервера, который<br>разрешает только стандартные символы из латиницы и кириллицы.<br><br>Daidalos Team выражают благодарность следующим людям:<br><br>302_Corsair за Польский перевод.<br>Zoltán Nagy за Венгерский перевод.<br>JP-Dore за Французский перевод.<br>Abraxa за схемы окраски для G55.<br>Italo за схемы окраски для Cant Z.1007.<br>CanonUK за схемы окраски для Swordfish и Fulmar.<br>Mr. Moonlight за схемы окраски для IAR.<br>Alessandro 'Sternjaeger' Taffetani и flygvapenmuseum.se за<br>справочную информацию по Re.2000.<br>Antti-Pekka Tuovinen за тестирование и миссии для Fokker D.XXI.<br>Birdman за изменение отображения лодов для Ju-87 и Seafire.<br>Bruno Dilecce за G.55 и справочную информацию по ToKG.<br>IceFire за миссии и тестирование.<br>JapanCat за помощь с трехмерными моделями.<br>Loku за улучшение модели P-11c.<br>Martin Mednis за информациюпо Hs 129 и отличную экскурсию к настоящей<br>кабине Hs 129.<br>Maurizio Di Terlizzi за оригинал инструкции по прицелам San Giorgio.<br>Dan Clewett (SC/JG_DC) и Mike Abbott (SC/JG_Oesau) за настройку и<br>тестирование пределов прочности конструкции планера.<br>Sean Trestrail за настройку пределов прочности конструкции планера и<br>тестирование почти всего остального.<br>Team Pacific за карту Соломоновых островов.<br>Waldo Pepper за техническую поддержку и указания, касающиеся радаров<br>и радио-навигации.<br>Zipo начало разработки моделей Fulmar и CantZ.1007.<br>Иван [ZloyPetrushkO] Петров за программирование ветра.<br>Сергей "Moff" Побежимов за локализацию на русский язык карт<br>Мурманск и Прибалтика, корректировка карты Бессарабии.<br>Андрей "MrN" Нагорнов за локализацию на русский язык карты<br>Прибалтика.<br>Андрей "Andric" Соколов за локализацию на русский язык<br>карты Бессарабия.</p></div>
</div>
<p> </p>
</div>
</div>
<p> </p>
<p> </p>
<p>патч 4.12</p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler>
<div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div>
<div class="ipsSpoiler_contents">
<p> </p>
<p>Краткое описание дополнения<br>Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения – Асы в Небе – Перл Харбор – Пе-2 - Штурмовики<br>над Маньчжурией - 1946<br>Версия 4.12m<br>Предупреждение<br>Данная версия 4.12m не совместима с предыдущими версиями при игре по сети. Для совместимости<br>при игре по сети сервер и игра должны быть одной версии.<br>Внимание: версия 4.12m предназначена для установки только поверх объединенной версии<br>(4.11.1m) игры «Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения» + «Асы в Небе» + «Перл-Харбор» +<br>«Истории пикирующего бомбардировщика» + «Штурмовики над Маньчжурией» + «46», или «Ил-<br>2 Штурмовик. Платиновая коллекция», обновленной до версии 4.11.1m.<br>Дополнительные сведения для установки дополнения версии 4.10m<br>(Пожалуйста, прочитайте внимательно)<br>Обновление до версии 4.12m для игры «Ил-2: Штурмовик» устанавливается только поверх<br>обновления версии 4.11.1m<br>Для установки обновления, запустите файл 412m.exe и следуйте инструкциям на экране.<br>Просим принять к сведению, что это обновление невозможно установить только поверх «Перл-<br>Харбор».<br>Содержание дополнения 4.12m.<br>Новые самолеты, управляемые игроком:<br>- B5N2 Kate, 1939;<br>- Hawk-75 А-3, 1940;<br>- Hawk-75 А-4, 1940;<br>- Ki-45 Kai Ko, 1942;<br>- Ki-45 Kai Otsu, 1943;<br>- Ki-45 Kai Hei, 1943;<br>- Ki-45 Kai Tei, 1944.<br>- СБ 2М-100А, 1937;<br>Новые самолеты, управляемые компьютером:<br>- Beaufort I, 1939;<br>- Beaufort I поздн. , 1940;<br>- Beaufort II, 1941;<br>- Do 217 M1, 1942;<br>- Mohawk IV (Hawk-75 А-4) , 1938;<br>- Wellington III, 1941.Новые корабли в обновлении 4.12m:<br>- Немецкая подводная лодка Тип VIIB;<br>- Немецкая подводная лодка Тип IXB.<br>Другие улучшения и изменения:<br>- Переделаны текстуры кабины пилота для P-38J.<br>- Переделаны текстуры для нескольких строений.<br>- Добавлена немецкая подводная лодка тип IXB.<br>- Добавлена немецкая подводная лодка тип VIIB.<br>- Советские многобашенные танки (Т-28 и Т-35) могут стрелять из орудий одной башни независимо от другой.<br>То же самое касается и пушек советского противотанкового бункера (ДОТ-103).<br>- Добавлены новые типы неисправностей шасси.<br>- Добавлена настраиваемая яркость сетки прицела.<br>- Добавлено назначение на клавишу новой функции "Открыть/Закрыть бомболюки".<br>- Добавлен новый параметр в настройке воспроизведения треков - отключение маркеров во время<br>воспроизведения треков.<br>- Добавлена секция выбора "ВВС" в Полном редакторе. Теперь не нужно прокручивать весь список<br>подразделений.<br>- Введены полные наименования объектов Полного редактора в меню "Объекты".<br>- Добавлены новые типы огней для ВПП (Желтый и Синий).<br>- Размер белых навигационных огней сделан идентичным красным и зеленым огням, если смотреть издалека.<br>- Добавлена новая клавиша в управлении "Вид со стационарной камеры", предназначенная для цикличного<br>переключения только между стационарными камерами.<br>- Изменены иконки радиостанций, теперь они отображаются на миникарте и на карте в инструктаже, только<br>если они принадлежат к нейтральной стороне или соответствуют цвету армии игрока, т.е. иконки радиостанций<br>противника не отображаются.<br>- Для стационарных самолетов включена возможность применения пользовательских схем окраски.<br>- Добавлена полноэкранная полетная карта с регулируемым уровнем прозрачности.<br>- Добавлена красная подсветка полетной карты при включении ночного освещения кабины в тёмное время<br>суток (для ночных полетов).<br>- Добавлен бомбардировочный прицел для D3A1 "Val".<br>- Добавлена возможность назначить регулирование смеси высотного корректора на ось джойстика (HOTAS).<br>- В conf.ini, в секции [game] добавлена новая опция NoMissionInfoHud=1 (не выводить информацию задания<br>на экран). При включении данной опции, на экран не будут выводиться сообщения связанные с выполнением<br>задания, такие как "Задание выполнено", и др.<br>- В conf.ini в секции [game] добавлена новая опция NoKillInfoHud=1 (не выводить информацию об<br>уничтоженных противниках на экран). Включение данной опции позволяет не выводить на экран сообщения,<br>например, такие как "Самолет противника уничтожен" и т.д.<br>- В conf.ini, в секции [game] добавлена новая опция SaveTrk=0. Эта опция позволяет отключить<br>автоматическое сохранение данных для дальнейшего сохранения с расширением *.TRK. При использовании<br>данной опции (SaveTrk=1), в однопользовательском режиме игры, файл задания не будет сохраняться с<br>разрешением *.TRK после окончания задания.<br>- Включена возможность фиксации взгляда на кораблях.<br>- Исправлена проблема с точками появления самолетов на гидроаэродроме острова Мидуэй (карта Мидуэй).<br>- Исправлено положение лыжного шасси для самолета Р-5.<br>- Для самолета Р-5 исправлена ошибка в поведении, возникавшая при атаке по наземным целям с некоторыми<br>типами боевых загрузок.<br>- Настроено повреждение рулевых тяг и параметры прочности самолета Ил-2.<br>- Исправлены амортизаторы шасси самолета Fulmar.<br>- Исправлены показания искусственного горизонта на самолете Ил-4.<br>- Настроен параметр "длина" летной модели для всех Bf-109-х, начиная с версии F-2 до G-6 включительно, до<br>корректного значения 8.94 метра и с G-6 поздн. до K-4, включительно, до корректного значения 9.02 метра.<br>- Исправлена ошибка, приводившая к сбросу настроек цифрового указателя скорости/ высоты/ направления (в<br>левом нижнем углу) на стандартные, вместо сохраненных выбранных значений.<br>- Изменения летной модели для самолетов B5N и Me-163, а так же для всех серий самолетов моделей: P-36, P-40<br>и СБ.<br>- Изменена модель повреждения горящего двигателя. Одномоторные самолеты теперь не взрываются полностью, а многомоторные самолеты, например, такие как Р-38 перестанут быть чувствительными к<br>возгоранию двигателей.<br>- Исправлена ошибка группы сглаживания на внешней трехмерной модели для самолетов Ki-43 серий I и II.<br>- Исправлено неправильное отображение срыва потока с заканцовок крыла для самолета Ki-43 II.<br>- Добавлена анимация радиаторов для самолета He-111.<br>- Исправлена ошибка неправильного появления в стационарных самолетах, в том числе и в дуэльных заданиях,<br>которая могла вызвать появление игрока внутри статического самолета, что вызывало детонацию.<br>- Исправлена ошибка текстуры самолета И-16 (СПБ).<br>- Исправлена неправильная точка поворота для 105-мм гаубицы M2A1.<br>- А также множество незначительных изменений и исправлений.<br>Все новые опции для файла conf.ini также можно настроить из нового меню "Прочие<br>настройки".<br>Daidalos Team выражают благодарность следующим людям и коллективам<br>102nd-YU-Devill – за тестирование.<br>102nd-YU-Shtele – за тестирование.<br>150GCT_Aaken – за тестирование.<br>1stCL Fucida – за информацию по FW190 и тестирование.<br>II/JG54_Emil – за тестирование.<br>302_Corsair – за польскую локализацию.<br>4Shades – за тестирование.<br>Alan Grey – за тестирование.<br>BP_dFrog – за тестирование.<br>Britt 'Canon' Dietz и <a data-ipb="nomediaparse" href="http://www.warbird-photos.com" rel="external nofollow">http://www.warbird-photos.com</a> за предоставление пинап творчества.<br>Darktatka – за тестирование.<br>Falkon – за тестирование и идеи DS devicelink.<br>Hayate – за схемы окраски для Ki-45.<br>Ian Boys – за тестирование.<br>IceFire – за миссии и тестирование.<br>Indy – за тестирование.<br>JP_Dore – за Французскую локализацию.<br>Kevin "Steppenwolf" Keutzer – за большинство новых эффектов.<br>LAL_R One – за новые текстуры объектов.<br>Lavo – за тестирование.<br>Виртуальным сквадам: Letka 13, BP и AH – за тестирование.<br>Marasek – за тестирование.<br>Mike – за тестирование.<br>No457_Squog – за тестирование.<br>Oksana Müller-Kim – за русскоязычную и английскую локализацию.<br>PA-Dore – за тестирование.<br>Palo – за тестирование.<br>Roman Boiko – за тестирование.<br>SoV Team – за русскоязычную локализацию и тестирование.<br>Terry Stetler – за тестирование.<br>Toci – за тестирование.<br>TozziFan – за тестирование и чешскую локализацию.<br>Uwe Walter 'Der Da' Müller – за немецкую локализацию.<br>Wheelsup_cavu – за задания для простого редактора на карте Мидуэй и тестирование.<br>Whiton Erikson – за тестирование.<br>Zlovred – за неоценимую помощь в создании кокпита для модели СБ 2М-100А.<br>Zoltan Nagy – за Венгерскую локализацию.NACA/NASA, RAE и пр. учреждения, организации и армии разных стран – за их тестирование<br>реальных самолетов со всего мира, теоретические изыскания и за создание технических отчетов,<br>которые стали доступны для общественности.<br>Большое спасибо всем, кого забыли упомянуть!<br>© 2013 1С. All Rights Reserved.<br>© 2013 1C:Maddox Games. All Rights Reserved.<br>© 2013 Daidalos Team. All Rights Reserved.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>От лица Daidalos Team, мы рады представить вам обновление 4.12m. <br><br>Разработка обновления 4,12 снова отняла у нас намного дольше времени, чем ожидалось. На этот раз мы сфокусировались на разработке некоторых наиболее востребованных функций и на поведении искусственного интеллекта (ИИ), а также на улучшениях для Полного редактора. С началом разработки с нескольких форумов был начат сбор и составлен список наиболее востребованных функций, мы пытались выяснить, что мы можем реализовать силами нашей маленькой команды. На этот раз мы также включили несколько визуальных улучшений (в виде эффектов, текстур и изменениях в интерфейсе игры) вместо привычных улучшений симуляции и настроек реализма. И, конечно же, обновление не было бы полным без нескольких новых самолетов, доступных как для управления игроком, так и под контролем ИИ. Все они наши любимые самолеты и мы мечтали полетать на них все прошедшие годы. Например, внешняя модель Curtiss Hawk-75 была отправлена в Maddox Games почти ровно десять лет назад одним из членов нашей команды. Теперь, спустя десять лет пришло время сделать кабину пилота. То есть кабину Beaufort можно скорее всего можно увидеть в 2023 году (или уже ч2н).<br><br><br>4.12 English/International version (Английская/Международная версия):<br><a data-ipb="nomediaparse" href="http://www.mission4today.com/index.php?name=Downloads&amp;file=details&amp;id=4349" rel="external nofollow">http://www.mission4today.com/index.p...etails&amp;id=4349</a> (только для зарегистрированных пользователей)<br><br>Torrent:<br><a data-ipb="nomediaparse" href="http://102nd.zapto.org/DT_download/Il2_412_INT.torrent" rel="external nofollow">http://102nd.zapto.org/DT_download/Il2_412_INT.torrent</a><br><br>4.12 Русская версия:<br><a data-ipb="nomediaparse" href="http://www.mission4today.com/index.php?name=Downloads&amp;file=details&amp;id=4350" rel="external nofollow">http://www.mission4today.com/index.p...etails&amp;id=4350</a> (только для зарегистрированных пользователей)<br>Зеркало на Яндекс диске: <a data-ipb="nomediaparse" href="http://yadi.sk/d/FZ-WC7aA5v_Js" rel="external nofollow">http://yadi.sk/d/FZ-WC7aA5v_Js</a> спасибо Dio<br><br>Torrent:<br><a data-ipb="nomediaparse" href="http://102nd.zapto.org/DT_download/Il2_412_RU.torrent" rel="external nofollow">http://102nd.zapto.org/DT_download/Il2_412_RU.torrent</a><br><a data-ipb="nomediaparse" href="http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4467884" rel="external nofollow">http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4467884</a> (только для зарегистрированных пользователей, раздача включает в себя русскую версию обновления, обновление выделенного сервера и русскоязычное руководство)<br><br><br>4.12 Dedicated Server (выделенный сервер):<br><a data-ipb="nomediaparse" href="http://www.mission4today.com/index.php?name=Downloads&amp;file=details&amp;id=4351" rel="external nofollow">http://www.mission4today.com/index.p...etails&amp;id=4351</a> (только для зарегистрированных пользователей)<br><br>Torrent:<br><a data-ipb="nomediaparse" href="http://102nd.zapto.org/DT_download/Il2_412_DS.torrent" rel="external nofollow">http://102nd.zapto.org/DT_download/Il2_412_DS.torrent</a><br><br>Дополнительные зеркала будут добавлены позже.</p>
<p> </p>
</div>
</div>
<p> </p>
]]></description><guid isPermaLink="false">48</guid><pubDate>Fri, 24 Dec 2010 09:41:56 +0000</pubDate></item><item><title>Il2-FOV Changer</title><link>https://ssquad.ru/topic/202-il2-fov-changer/</link><description><![CDATA[
<p>Программа для изменения угла обзора из кабины. Очень рекомендуется владельцам широкоформатников</p>
<p><a href="https://ssquad.ru/applications/core/interface/file/attachment.php?id=94" data-fileid="94" rel="">San's_IL2_FovChanger_RC.zip</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">202</guid><pubDate>Thu, 14 Apr 2011 17:00:03 +0000</pubDate></item><item><title>&#x428;&#x442;&#x443;&#x440;&#x43C;&#x430;&#x43D; 3.7</title><link>https://ssquad.ru/topic/103-%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BD-37/</link><description><![CDATA[
<p>Программа для штурманских расчетов в игре Ил-2 "Штурман" v 3.7</p>
<p>Программа универсальная, разрабатывалась под полный реализм игры Ил-2, имеет четыре раздела, "Бомбометание", "Настройки","Навигация" и, "Торпедирование", выводит окно OnTop поверх Ил-2,возможность назначения хоткеев самому, изменение положения окна OnTop на экране, введением координат окна или перемещается мышкой до запуска игры Ил-2. Есть выбор языка интерфейса. Ввод данных с приборов штурманской кабины самолёта можно делать в км\ч и милях для скорости, высоты в метрах и футах, ввод остатка топлива в процентах, пересчет топлива в кг и галлоны. Есть автоматический учет остатка топлива по времени полета и его расходу. Также имеется возможность автоматического создания таблиц углов прицеливания и истинных скоростей по исходным данным задаваемым пользователем и вывод их в Excel для распечатки.</p>
<p>В режиме "Бомбометание" Угол прицеливания расчитывается с учетом высоты, скорости, типа и остатка боевой загрузки самолёта, карты боевых действий, остатка топлива, высоты, скорости цели и направления ее движения относительно линии пути самолета, использования триммера, закрылков и т.д. При расчете истинной скорости учитываются методические и инструментальные ошибки указалелей скорости самолетов. (Учет инструментальный ошибок можно отключить) Во время полета можно посмотреть тип и количество оставшихся бомб на подвесках после сбросов. Количество сбросов устанавливается по выбору - вручную, или автоматически по нажатию клавиши сброс в игре. Реализована визуальная и звуковая сигнализация достижения граничных скоростей полета и углов атаки крыла, при полете на автомате горизонта. Имеется включаемый опциально, лазерный целеуказатель расчетного места падения бомб и вертикали. Реализован расчет путевой скорости на контрольком этапе маршрута.</p>
<p>В режиме "Навигация" обеспечивает ведение по ранее введенному маршруту, или по отдельному участку пути, с выводом на экран времени прибытия в ППМ и оставшегося времени полета. А также курсов, прошедшего/оставшегося расстояния и абсолютного/оставшегося времени полета по данному этапу маршрута. Также выводится расчетный квадрат места самолета. Можно в режиме ОнТоп менять ППМ во время полета. Реализована визуальная и звуковая сигнализация при подлете к ППМ. Так же на экран может выводится расстояние и время оставшееся до КПМ. Здесь же есть системное время компьютера и данные полетных часов. Имеется возможность сделать ИШР маршрута в Excel.</p>
<p>В режиме "Настройки" Позволяет управлять положением окна ОнТоп на экране, а также вводить параметры ветра. Также в этом режиме можно настроить расход топлива и выбрать карту и самолет.</p>
<p>В режиме "Торпедирование" Обеспечивает расчет угловых размеров объектов (кораблей) на разных удалениях, курсовых углах и вывод на экран, по этим данным, вертикальных стробов лазерного дальномера. При наличии скорости цели, расчитывает угол торпедирования и отображает строб пуска торпед.</p>
<p>Есть расчет вертикального маневра самолета (изменение высоты, время набора, скороподъемность, скорость набора высоты, пролетаемое расстояние при этом).</p>
<p>Точность расчета места падения бомбы при использовании "Штурмана" v 3.7 в режиме "Бомбометание": (без ветра)</p>
<p>2км = +-1м.</p>
<p>4км = +-1.5м</p>
<p>6км = +-2м</p>
<p>8км = +-3м</p>
<p>9км = +-5м</p>
<p>Такие результаты были получены при тестах программы.</p>
<p>Если возникли вопросы, или нашли баги пишите в эту ветку.</p>
<p>В Bombers.zip содержится миссия на бомбардировку и более подробное описание по порядку работы с Штурманом в полете. Manual_Shturman.zip это полная инструкция пользователя программы Штурман 3.7.</p>
<p>Изменения в версии 2.6: <a href="http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....postcount=1219" rel="external nofollow">http://www.sukhoi.ru....postcount=1219</a></p>
<p>Изменения в версии 2.7: <a href="http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....postcount=1241" rel="external nofollow">http://www.sukhoi.ru....postcount=1241</a></p>
<p>Изменения в версии 2.8: <a href="http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....postcount=1276" rel="external nofollow">http://www.sukhoi.ru....postcount=1276</a></p>
<p>Изменения в версии 2.9: <a href="http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....postcount=1324" rel="external nofollow">http://www.sukhoi.ru....postcount=1324</a></p>
<p>Изменения в версии 3.0: <a href="http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....postcount=1395" rel="external nofollow">http://www.sukhoi.ru....postcount=1395</a></p>
<p>Изменения в версии 3.1: <a href="http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....postcount=1497" rel="external nofollow">http://www.sukhoi.ru....postcount=1497</a></p>
<p>Изменения в версии 3.2: <a href="http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....postcount=1629" rel="external nofollow">http://www.sukhoi.ru....postcount=1629</a></p>
<p>Изменения в версии 3.3: <a href="http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....postcount=1814" rel="external nofollow">http://www.sukhoi.ru....postcount=1814</a></p>
<p>Изменения в версии 3.4-3.5: <a href="http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....postcount=1879" rel="external nofollow">http://www.sukhoi.ru....postcount=1879</a></p>
<p>Изменения в версии 3.6: <a href="http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....postcount=2038" rel="external nofollow">http://www.sukhoi.ru....postcount=2038</a></p>
<p>Изменения в версии 3.7: <a href="http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....postcount=2188" rel="external nofollow">http://www.sukhoi.ru....postcount=2188</a></p>
<p>Спасибо всем за конструктивные замечания и пожелания! Удачных полетов!</p>
<p>PS: Программа разработана: Borneo ака Алексей Головин.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><a href="https://ssquad.ru/applications/core/interface/file/attachment.php?id=40" data-fileid="40" rel="">shturman_3.7.zip</a></p>
<p><a href="https://ssquad.ru/applications/core/interface/file/attachment.php?id=41" data-fileid="41" rel="">Bombers.zip</a></p>
<p><a href="https://ssquad.ru/applications/core/interface/file/attachment.php?id=42" data-fileid="42" rel="">Manual_Shturman_3.7.zip</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">103</guid><pubDate>Wed, 29 Dec 2010 09:21:14 +0000</pubDate></item><item><title>Sniper'sCorner</title><link>https://ssquad.ru/topic/155-sniperscorner/</link><description><![CDATA[
<p>Очень полезно, например, с её помощью изучить «крутизну» парабол для различных стволов и типов снарядов представленных в игре, влияние высоты, зависимость упреждения (начало открытия огня заградочереди) на пересекающихся от начальной скорости снаряда пушки (МG151/20- 20 мм и М4 -37 мм – очень различаются)). Даже типы снарядов - фугас, осколочный и т.д. можно учесть.</p>
<p><a href="https://ssquad.ru/applications/core/interface/file/attachment.php?id=85" data-fileid="85" rel="">Sniper\'sCorner_3_3L.zip</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">155</guid><pubDate>Thu, 10 Feb 2011 12:21:19 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x438;&#x43B;&#x43E;&#x442;&#x430;&#x436; &#x43D;&#x430; &#x42F;&#x43A;-1&#x431;</title><link>https://ssquad.ru/topic/154-%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%B6-%D0%BD%D0%B0-%D1%8F%D0%BA-1%D0%B1/</link><description><![CDATA[
<p>Где спер - не помню  <img src="https://ssquad.ru/uploads/emoticons/dark_biggrin.gif" alt=":biggrin:" data-emoticon="1" loading="lazy"></p>
<p>почему не спер треки - не знаю.  <img src="https://ssquad.ru/uploads/emoticons/default_whistling.gif" alt=":whistling:" data-emoticon="1" loading="lazy"></p>
<p> </p>
<p><a href="https://ssquad.ru/applications/core/interface/file/attachment.php?id=84" data-fileid="84" rel="">1tren.rar</a></p>
<p> </p>
<p>разархивировать архив в папку: \IL-2 Sturmovik 1946\Missions\Single\JA</p>
<p> </p>
<p>почему JA (за японцев) они первые в списке - удобнее выбирать.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>у кого начнет получаться - выкладывайте треки.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">154</guid><pubDate>Thu, 10 Feb 2011 09:46:31 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x418;&#x420; (&#x443;&#x447;&#x438;&#x43C;&#x441;&#x44F; &#x441;&#x442;&#x440;&#x435;&#x43B;&#x44F;&#x442;&#x44C;)</title><link>https://ssquad.ru/topic/152-%D1%82%D0%B8%D1%80-%D1%83%D1%87%D0%B8%D0%BC%D1%81%D1%8F-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8F%D1%82%D1%8C/</link><description><![CDATA[
<p>ТИР. Самолеты в легком правом вираже - учимся убивать с одного захода!</p>
<p> </p>
<p>Самолеты:</p>
<p> </p>
<p>Р-51D</p>
<p>P-39</p>
<p>SPIT-5</p>
<p>BF-109F4</p>
<p>BF-109G2</p>
<p>FW-190A4</p>
<p>МИГ-3АМ38</p>
<p>Як-1б</p>
<p>Ла-5фн</p>
<p> </p>
<p>разархивировать архив в папку:  \IL-2 Sturmovik 1946\Missions\Single\JA</p>
<p> </p>
<p>почему JA (за японцев) они первые в списке - удобнее выбирать.</p>
<p> </p>
<p><a href="https://ssquad.ru/applications/core/interface/file/attachment.php?id=80" data-fileid="80" rel="">TIR.rar</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">152</guid><pubDate>Mon, 07 Feb 2011 15:12:55 +0000</pubDate></item><item><title>TeamSpeak</title><link>https://ssquad.ru/topic/98-teamspeak/</link><description><![CDATA[
<p>программа для переговоров с другами</p>
<p><a href="https://ssquad.ru/applications/core/interface/file/attachment.php?id=37" data-fileid="37" rel="">ts2_client_rc2_2032.zip</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">98</guid><pubDate>Mon, 27 Dec 2010 14:06:19 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41C;&#x438;&#x441;&#x441;&#x438;&#x44F; "&#x41A;&#x443;&#x440;&#x441;&#x430;&#x43D;&#x442;"</title><link>https://ssquad.ru/topic/100-%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F-%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BD%D1%82/</link><description><![CDATA[
<p>Тренажер для начинающих и не только.</p>
<p><a href="https://ssquad.ru/applications/core/interface/file/attachment.php?id=39" data-fileid="39" rel="">kursant.zip</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">100</guid><pubDate>Mon, 27 Dec 2010 14:13:17 +0000</pubDate></item><item><title>TeamSpeak Display</title><link>https://ssquad.ru/topic/99-teamspeak-display/</link><description><![CDATA[
<p>Программа для того чтобы видеть кто говорит в ТeamSpeak</p>
<p><a href="https://ssquad.ru/applications/core/interface/file/attachment.php?id=38" data-fileid="38" rel="">TSDisp.zip</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">99</guid><pubDate>Mon, 27 Dec 2010 14:08:15 +0000</pubDate></item><item><title>joytester</title><link>https://ssquad.ru/topic/94-joytester/</link><description><![CDATA[
<p>Программа для тестирования джойстика. Проста и удобна.</p>
<p><a href="https://ssquad.ru/applications/core/interface/file/attachment.php?id=36" data-fileid="36" rel="">joytester2.zip</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">94</guid><pubDate>Mon, 27 Dec 2010 09:52:12 +0000</pubDate></item></channel></rss>
