<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x41F;&#x440;&#x43E;&#x433;&#x440;&#x430;&#x43C;&#x43C;&#x44B; &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</title><link>https://ssquad.ru/forum/22-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B/</link><description>&#x41F;&#x440;&#x43E;&#x433;&#x440;&#x430;&#x43C;&#x43C;&#x44B; &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</description><language>ru</language><item><title>&#x412;&#x441;&#x435; &#x43F;&#x430;&#x442;&#x447;&#x438; [MOD] Team Fusion Patch all  2</title><link>https://ssquad.ru/topic/470-%D0%B2%D1%81%D0%B5-%D0%BF%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%B8-mod-team-fusion-patch-all-2/</link><description><![CDATA[
<p>Все патчи можно скачать здесь. <a data-ipb="nomediaparse" href="http://teamfusion.theairtacticalassaultgroup.com/" rel="external nofollow">http://teamfusion.theairtacticalassaultgroup.com/</a></p>
<p>по одиночке и одним архивом.</p>
<p>описания ниже.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">470</guid><pubDate>Mon, 26 Jan 2015 20:18:07 +0000</pubDate></item><item><title>&#x423;&#x43F;&#x440;&#x43E;&#x449;&#x435;&#x43D;&#x43D;&#x43E;&#x435; &#x443;&#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://ssquad.ru/topic/495-%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/</link><description><![CDATA[<p>Всем привет! Извините если не по теме. Кто нибудь знает, можно ли настроить управление с клавы как в War Thunder?</p>]]></description><guid isPermaLink="false">495</guid><pubDate>Thu, 01 Dec 2016 09:22:56 +0000</pubDate></item><item><title>DiviceLink</title><link>https://ssquad.ru/topic/345-divicelink/</link><description><![CDATA[<a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=wQI9DB9tYeM" rel="external nofollow">http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=wQI9DB9tYeM</a>]]></description><guid isPermaLink="false">345</guid><pubDate>Wed, 28 Nov 2012 05:37:21 +0000</pubDate></item><item><title>&#x420;&#x430;&#x441;&#x447;&#x435;&#x442; &#x43C;&#x430;&#x440;&#x448;&#x440;&#x443;&#x442;&#x430;</title><link>https://ssquad.ru/topic/475-%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%87%D0%B5%D1%82-%D0%BC%D0%B0%D1%80%D1%88%D1%80%D1%83%D1%82%D0%B0/</link><description><![CDATA[
<p>Онлайн утилита для расчета маршрута. (расстояния, курс, скорость, время подлета...)</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="http://kg40.ru/Maps/html/map/Clod_channel.html" rel="external nofollow">http://kg40.ru/Maps/html/map/Clod_channel.html</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">475</guid><pubDate>Tue, 24 Mar 2015 10:41:33 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x441;&#x435; &#x43F;&#x430;&#x442;&#x447;&#x438; [MOD] Team Fusion Patch all</title><link>https://ssquad.ru/topic/381-%D0%B2%D1%81%D0%B5-%D0%BF%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%B8-mod-team-fusion-patch-all/</link><description><![CDATA[
<p><span style="color:rgb(255,0,0);">Патч 3.00</span></p>
<p>Краткое содержание изменений.<br><br>English<br></p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler>
<div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div>
<div class="ipsSpoiler_contents"><p><br>AIRCRAFT<br>All Aircraft Reflections<br>* Added reflections from the sky and clouds to all aircraft surfaces (the effect depends on the weathering setting. 100% weathering=no effect, 0% weathering=brand new propaganda poster looking shiny aircraft. Set the weathering slider to your personal liking).<br>* Added reflections to canopy glass surfaces.<br>* Lowered the whitening effect from sun reflections in the propeller.<br>* Increased reflectiveness for distant glass surfaces (the effect seeks to simulate the real life phenomena of sun reflections in glass surfaces being very easy to spot at long distances).<br><br>All Cockpits<br>* Altimeter algorithm revised and more accurate on the new default setting of 1013mB.<br><br>Blenheim Cockpit<br>* Corrected compass markings.<br>* Decayed radium paint corrected back to 'as new.'<br>* Oxygen gauges now show 'contents.'<br>* Starboard throttle controls corrected to green.<br>* Heir file edited to remove old oxy gauge needle.<br><br>Hurricane Cockpit (All models)<br>* Replaced 37 gallon spitfire fuel gauge with 33 gallon hurricane fuel gauge.<br>* Corrected course setter ring cardinal point coloration.<br>* Added compass correction card to holder.<br>* Positioned oxygen gauge needles to simulate oxygen in the tank (gauge remains non functioning). [back to readme index]<br><br>JU87 Cockpit<br>* Corrected incorrect Kraftstoffrest label.<br><br><br>Bf110 Cockpit<br>* Corrected German "Prebluft-Druckbehalter" tooltip.<br>* Corrected incorrect “Bombenzunder” label.<br>* Corrected incorrect "drucken" label.<br>* Corrected incorrect Kuhlerklappen label.<br>* Corrected incorrect "Pumperprufung" label.<br>* Fixed Bf110 fuel switching mechanism.<br><br>Spitfire Cockpits<br>* This mod creates separate pits for 3 'classes' of Spitfires, MKI, MKIA and MKII.<br>* Changes have been made in the MKI/IA pits to better reflect the evolution of the Spitfire’s cockpit. through the Battle of Britain period. MKII is left 'standard' with the exception of corrections to compass markings.<br><br>Tiger Moth Cockpit<br>* 'Grey' needles now white.<br>* Instrument faces corrected to '40 era types.<br>* 'football team names' replaced with correct markings in T&amp;S gauge.<br>* Compass markings corrected.<br><br>MAPS<br>Stock Map Texture/Trees:<br>* Adjusted to more realistic colours (only England so far).<br>* Map environment set to Standard Day of 1013mB / 15 C at Sea Level.<br><br>NEW MISSIONS<br><br>Single player:<br>* Ju88's over Manston (Hurricane 100oct high altitude Ju88 bomber interception over Manston airfield).<br><br>Quick missions:<br>* QM 026 - A high altitude intercept quick mission.<br>9000m intercept of escorted 109 fighter bombers.<br><br>* QM 027 - High altitude dogfight (Bf109's v Hurricanes) at 21,000 ft (6,400m).<br>FMs<br><br>Summary of Major FM/EM changes between Stock And this TF MOD<br>-Altimeter model completely reworked; affects Ceilings and hi alt Vmax on all types.<br>-All German Radiator settings and temps reworked Max temp now 100C amd 95C on some types.<br>-5Min Rating is a real engine limit and sets the Overheat and Mechanical damage thresholds.<br>**CAUTION** Exceed the 5Min Rating at your Peril.<br>-All FM's extensively reworked.<br>-All aircraft performance and engines re worked.<br>-Merlin Rumbles Fixed<br>-Structural G Limits added (Ultimate Load only)<br>-JU88 Bomb Doors restored to Manual operation.<br>-JU88 prop now VP with increased Blade range to ensure enough Coarse control at 2100RPM<br>-JU88 Brakes corrected to standard OKL Toe brakes.<br>-Trim Change with Landing gear extension added to some types.<br>-BF110 Fuel Transfer system reworked.<br>-BF109E4N (C3/100Octane) introduced.<br>-HEIIIH/P Now Variable Pitch only<br>-Introduction of 100 Oct variants of DH 2 Pitch Spitfire and Hurricanes<br>-Hurricane Pitch bobble worked on but still not fully removed.<br>-Boost cutout switches Physical movement restored to 87 Octane Hurricanes and Spitfires.<br>-DH82 Engine Tweeks + Overheat routines (and correct IAS versus power)<br>-DH82 Slats locking IN or OUT no longer incremental.<br>-SU26 Engine Values now real World<br>-Everything is based on Standard Atmosphere base 1013 / 15C.<br><br>BALANCING<br>This is always the bogey man with flight sims. No attempt at balancing per se has been made. The intention was to achieve documented performance with each type. If this could not be achieved (due lack of Sim coding capability and or knowledge of that code) then the relative performance between comparative types was the goal. We won’t ever get it perfect. Ceilings are a case in point.<br><br>Huge amounts of work have been done here to eliminate or minimise the CLOD altitude bug. Varied methods have been used to achieve this (and the methodology will be kept to those that need to know) . In the end we set a baseline minimum altitude capability of 30,000ft/9133m for most single engine fighter types and this has been achieved. Some types (for you to find out) can fly a bit higher than this.<br><br>NEW TYPES<br>BF109E4N is now included. This is basically a 109E4 with DB601N running C3/100 octane fuel. It’s a suitable adversary to the Spit IIA.<br>Introduction of 100 octane variants of the Spit MKI and Hurricane MKI 2 pitch types.<br><br>STRUCTURAL G<br>We have implemented Structural G based on Ultimate load to all flyables. This does not take into account weight reduction due fuel and or a stores expenditure. At this stage blanket Ultimate load values of +10/-4 have been applied to all single engine fighter types. Heavy Fighters BF110 +8/-3. Exceed the ultimate load and you will lose a wing. Few if any types have sufficient elevator authority to exceed the negative G limit. No deformation due to minor over G occurs. At this stage it is beyond the game engine capability. Heavy/Medium level bombers (HEIII,BR20, +4/-2), Medium DB (JU88)Blenheim IV , +6/-3, JU87B +10/-4 Values not added to AI types until we are sure of their reaction. You may decide that a specific Key binding is required for the bombers to set up their elevator pitch sensitivity to minimise the risk of Overstress. These were big aeroplanes with significantly higher stick forces than the fighter types.<br><br>TRIM CHANGE WITH FLAP<br>This has been corrected so that a nose down trim change will occur with flap deployment. It is most noticeable in the Spitfire with its simple two position flap system. It is barely noticeable in BF110. IRL the BF110 had a fairly strong natural tendency to pitch up with flap selection, this was countered by a mechanical interconnection with stab that moved automatically to compensate the trim change. This mechanism is not modelled in CLOD. We have represented this by a very slight up trim change with flap selection.<br><br>TRIM CHANGE WITH LANDING GEAR<br>Most aircraft types with longitudinally operating landing gear (Blenheim,HEIII,BF110,BR20,JU88 etc) experienced some trim changes with Landing gear extension. There are two reasons for this C of G change and a raising and or lowering of the drag line. These 2 factors generally operate against each other, however the C of G change tends to dominate. In those types with longitudinally operating landing we have incorporated a Nose UP trim change with gear extension, and vice versa.<br><br>ATMOSPHERE<br>-All maps now start at Standard ISA conditions 1013mb/760mm/15C<br>-Propeller icing removed so in-cloud flight possible<br>-Default Wind now zero (previously a hidden wind was present).<br><br>Altitude (M) V Temp ©<br>0............. 15C<br>1000......... 8.49<br>2000......... 2.01<br>3000......... 4.47<br>4000......... 11.0<br>5000........ -17.58<br>6000....... -24.18<br>7000...... -30.75<br>8000....... -37.21<br>9000....... -43.5<br>10000...... -49.35<br><br>ALTIMETERS<br>All Flyable aircraft altimeters are now set to an initial or default Sub scale (QNH) setting of 1013mb or 760mm. Given the new standard map sea level pressure you shouldn't have to adjust the altimeter setting. Full ability to vary the setting is unchanged. So if you like to fly on QFE you can do so. Altimetry routines have been extensively re written. This has affected all aircraft ceilings and Vmax at altitudes from those achieved in the stock game. Cockpit Altimeter and No cockpit altimeter should now be in close agreement. RAF Altimeter minimum subscale setting is now 940mb. In addition a conversion factor related bug between Metres and feet in Wonder Woman view has been corrected.<br><br>100 OCTANE and C3<br>100 octane versions of the Spit I DH 2 pitch and Hurricane DH 2 pitch have been introduced. The 87 Octane 2 pitch aircraft versions are still available. Having 100 Oct versions available to all RAF types accurately reflects the situation in BOB. In addition C3 100 Octane BF109E4N is in this release.<br><br>OVERHEAT ROUTINES<br>Basically the Cooling capability is defined by being able to run for 5 minutes at the 5 min rating at Full throttle Height (FTH) with Rads Fully open at Climb IAS. This represents the worst possible scenario of max engine heat output with minimum cooling due to lower mass flow (Density and climb IAS). Increased altitude does provide some beneficial cooling but the effects of lower mass flow dominates. In the end the rationale is if the system can achieve the 5Min Rating in this scenario it will handle most other (less limiting) scenarios such as high speed Vmax runs (Though at FTH this is only just at any other altitude no issues) or sustained operation at lower levels with lower RAD settings. You should be able to push things a little harder in the lower altitudes than previously.<br><br>In addition we have also utilised some additional tweaks to alter the temperature rise profile. This results in much better and consistent rise of coolant temperatures. This can now be used as a reliable indication of just how far you can push it. However, remember the other limits like time for a given power setting etc. Stay inside the limits and you will be safe. The single most dominant factors in the TF Overheat module are radiator position and Mass Flow. For a given radiator position mass Flow is the MOST IMPORTANT factor. Mass flow is a function of Altitude and IAS. In very basic terms low Altitude is best, High IAS is best. High Altitude and low IAS is the worst combination. Sustained max turn performance fighting is very demanding cooling wise. On the other hand straight lines and high speed are the least taxing of flight regimes on the cooling system. Intelligent "management" of your cooling system will reward you with the best performance.... get slack with it and you will get burnt or get sub optimal performance for your tardiness.<br><br>FMs are not perfect and never will be. BF109 Spin Departure characteristics are now gentler. It will still flick but immediate relaxation of back pressure will prevent departure. You will notice more attention to prop pitch is required. Prop pitch blade angle rates are adjusted to documented figures. Auto setting works but is not quite as good as manual. You will achieve slightly better performance with manual.<br><br>Prop pitch on the HEIIIH/P and JU88 were previously Hybrid Constant Speed systems that were very loose. Historical data indicates that the HEIIIH and P had straight out Variable Pitch (VP) props. These have now become the standard prop for these two aircraft. Directionally the mechanisation is the same as the BF109 and BF110. The JU88 is a special case. Documents indicate that the JU88A1 had a special limiter mode that limited RPM to 2350 and was designed for Take Off and Dive deliveries but it was not a conventional Constant Speed system. In other Flight regimes a Manual mode was selected and then the prop system was a standard VP system. At this stage it is not possible to model the Limiter Mode accurately. In RC4/RC5/RC6 after extensive rework the JU88 is now also a straight out VP system. There were some issues at altitude with the JU88 and getting the pitch coarse enough to hold 2100RPM at 5000m. This had been addressed in RC6 and should no longer be an issue. Directionally the new JU88 VP, HEIIIH/P VP system is the same as the BF109. The only odd man out in the German side of the house is the JU87. Its CSP system is directionally the same as the RAF types. Because of these variations it may be better to have dedicated Key binding Files for the JU87. You can copy Key bindings and save to a specific name and chop and change these even in mid-flight. A simple way is to have a Master key binding file. Then use this as the basis to make alterations required by individual types. Save the new file with the types name.<br><br>GENERAL<br>* Disabled the mirror rendering. It was discovered that, besides looking to a side instead of back, it was the cause of some game crashes. An attempt will be made in the future to correct it.<br>* Server no longer gives 'murder' messages with kills.<br>* AI Pilot and aircrew head movement restored.<br>* Additional crew animations restored.<br>* Gun Convergence issue where labels in the setup were reversed now fixed.<br><br>SHIPS<br>* Added British flower class Corvette.<br>* Added Hospital ship.<br>* Additional cargo ships skins.<br><br>SKINS<br>* Accurate high quality uniforms.<br>* High quality faces.<br>* Removed the enforced weathering on all marks of Spitfire, Hurricane and bf109.<br><br>Please note that the QM weathering slider is slightly bugged: 0% weathering does not work, so choose any value above that and you will be fine.<br><br><br>CREDITS<br><br>We would like to express a heartfelt thank you to all of you who kindly donate to help us maintain our server &amp; forums every month. Without this type of dedication and support we would not be in the position we are now.<br>And to all of our guests, who visit our server and forums, it’s you that make ATAG what we are &amp; we are very proud to be at the heart of the community.<br><br>Thank you to all the talented community modders, who within hours of hearing about our announcement on various forums, rushed through the doors offering their skills to help keep the simulation alive. Your energy &amp; enthusiasm to make this project a success is incredible!<br><br>Finally,<br>A big thank you to the original IL-2 Sturmovik development team. Your work over the years has been a legacy, given us hours of fun, and allowed us to have a taste of what it was like to fly classic war-planes. It has also brought together a dedicated &amp; passionate community of aviators &amp; enthusiasts which could get pretty crazy at times but it’s been one hell of a ride!<br><br>Oleg &amp; Luthier, there is always a place for you guys here, amongst your fellow flight simmers. Hopefully we’ll meet again sometime soon, but until then, all the best with your endevours and talking about flight simmers…<br><br>This one is for you!<br>Enjoy!<br></p></div>
</div>
<p><br><br>Перевод на русский<br></p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler>
<div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div>
<div class="ipsSpoiler_contents"><p><br><br><strong>Самолёты:</strong><br><br>Отражения на всех самолётах:<br>- Добавлены отражения от неба и облаков на поверхности всех самолётов (эффект зависит от установок износа. 100% визуальных износ = нет эффекта, 0% = совершенно новенький самолёт, как на пропагандистских плакатах. Установите визуальных износ по своему вкусу).<br>- Добавлены отражения на стеклянные поверхности фонаря<br>- Снижена интенсивность блика солнца на вращающихся пропеллерах<br>- Увеличена отражающая способность стеклянных поверхностей, находязихся в далеке (эффект призван симулировать реальное явление, когда по отражению на фонаре можно обнаружить самолёт на больших дистанциях)<br><br>Все кабины:<br>- Пересмотрен алгоритм высотомера, показания стали более точными при далении в 1013 мБар<br><br>Кабина Blenheim:<br>- Исправлена маркировка компаса<br>- Старая краска в некоторых местах заменена на новую<br>- Приборы показывающие количество кислорода показывают значения<br>- Цвет ручек регулировки тяги исправлен на зелёный<br>- Убраны старые стрелки с кислородных приборов<br><br>Кабина Hurricane (все модели)<br>- Датчик топлива Спитфайра на 37 галлонов заменён на датчик Харрикейна на 33 галлона<br>- Исправлена расцветка установщика курса<br>- Добавлен корректор компаса<br>- Добавлены стрелки на датчики кислорода<br><br>Кабина Ju87<br>- Исправлена надпись Kraftstoffrest<br><br>Кабина Bf110<br>- Исправлена немецкая всплывающая подсказка "Prebluft-Druckbehalter"<br>- Исправлена надпись “Bombenzunder”<br>- Исправлена надпись "drucken"<br>- Исправлена надпись Kuhlerklappen<br>- Исправлена надпись "Pumperprufung"<br>- Исправлен механизм переключения баков<br><br>Кабины Spitfire'ов:<br>- Это мод представляет вам 3 разных кабины для Spitfire MKI, MKIA и MKII<br>- Изменения были сделаны в кабиных MKI и MKIA чтобы лучше отражать изменения в кабинах Spitfire в течени Битвы за Британию. MKII был оставлен без зменений за исключением исправленой маркировки компаса.<br><br>Кабина Tiger Moth<br>- Серый стрелки заменены на белые<br>- Типы приборов установлены в соответствии с теми что использовались в 40х<br>- "названия футбольных команд" заменены на правильные обозначения на T&amp;S приборе<br>- Исправлена маркировка компаса<br><br><strong>Карты</strong><br><br>Текстуры карты Канала/Деревьев:<br>- Настроены цвета до более натрульных (пока только Англия)<br>- Условия на карте установлены на Стандартные 1013 мБар/15С<br><br><strong>Новые миссии</strong><br><br>Одиночная игра:<br>- Ju88 над Мэнстоном (Перехват Ju88 на Hurricane 100oct на большой высоте над аэродромом в Мэнстоне)<br><br>Быстрые миссии:<br>- Быстрая миссия 026 - Перехват на высокой высоте (9000м)<br>- Быстрая миссия 027 - Бой Bf109 против Hurricane на высоте 6400м<br><br><strong>FM:</strong><br><br>Cписок основных изменений в FM между официальной версие и TF MOD'ом:<br>- Переботана высотная модель что оказало влияние на потолок для всех самолётов и максимальные скорости<br>- Все немецкие радиаторы и их температуры переработаны - максимальная температура 100С и 95С на некоторых типах<br>- Использование форсажа теперь действительно даёт стресс для мотора и превышение 5-ти минутного лимита может привести к перегру и механическим повреждениям<br>***внимание*** Превышение 5-ти минутного лимита - на ваш страх и риск.<br>- ФМ всех самолётов существенно переработны<br>- Модели двигателей всех самолётов существенно переработаны<br>- Исправлено чихание двигателя Мерлин возникавшее на определённой высоте (не путать с чиханием от отрицательной перегрузки)<br>- Добавлены структурные повреждения от высоких перегрузок<br>- Створки бомболюка на Ju88 теперь открываются вручную<br>- Винты на Ju88 теперь имеют изменяемые углы наклона лопастей чтобы обеспечить достаточную устойчивость на курсе при оборотах 2100 в мин.<br>- Исправлен тип тормозов на Ju88<br>- Тримера изменяют положение при выпуске шасси на некоторых самолётах<br>- Переработана система перекачки топлива на Bf110<br>- Добавлен Bf109E4N (C3/100окт)<br>- HeIIIH/P имеет именяемый угол наклона лопастей<br>- Представлены 100окт версии Spitfire и Hurricane с винтами DH2<br>- Начаты работы по рывку на Hurricane при тангаже, однако он ещё не полностью устранён<br>- Восстановлено физическое движение рычага форсажа на 87 окт Hurricane и Spitfire<br>- Изменения работы и теплового баланса двигателя DH82 (правельная зависимость приборной скорости от мощности)<br>- DH82 Slats locking IN or OUT no longer incremental (я не понял как перевести)<br>- Параметры двигателя SU-26 теперь соответствуют реальным<br>- Все настроено относительно стандртных услвий 1013/15C<br><br></p></div>
</div>
<p><br> <br>ИНСТРУКЦИЯ ПО УСТАНОВКЕ:<br><br>Установить патч очень просто.<br><br>Запустите exe файл с правами администратора и укажите инсталятору путь к Битве за Британию. Нажмите OK и дождитесь пока установка завершится. Когда патч установится закройте инсталлер.<br><br>Инсталятор создаёт отдельную папку Documents/1cSoft под названием IL2 Cliffs of Dover - MOD. Заметьте что вы можете скопировать ваши настройки управления и графики (confuser.ini и conf.ini) из папки настроек оригинального БзБ Documents/1CSoft IL2 Cliffs of Dover folder в паку MODа поскольку они в ней буду отсутствовать.<br><br>Всё - теперь можно летать!<br><br>Наслаждайтесь!<br><br>Note:<br>Все файлы MODа помещаются в отдельную папку. Чтобы вернуть оригинальную версию игры замените "parts\core\maddox.dll" оригинальным файлом.<br>Вы можете найти бекап оригинального "maddox.dll" в тойже папке с именем "maddox.dll.ModInstallBackup_17-3-2013-22_1_28" где номера указывают на время установки мода.<br>Это единственное изменение нужно для переключения между версиями.<br><br>(также можно просто делать проверку кеша (прим. от меня)<br><br>Для включения русского языка добавьте следующие строки<br><br>[MOD]<br>GameLanguage=Russian<br><br>в confUser.ini file в папке /il-2 sturmovik cliffs of dover - MOD</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">381</guid><pubDate>Mon, 18 Mar 2013 05:32:38 +0000</pubDate></item><item><title>&#x443;&#x442;&#x438;&#x43B;&#x438;&#x442;&#x430; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x430;&#x432;&#x442;&#x43E;&#x43C;&#x430;&#x442;&#x438;&#x447;&#x435;&#x441;&#x43A;&#x438;&#x445; &#x440;&#x430;&#x441;&#x447;&#x451;&#x442;&#x43E;&#x432; &#x43F;&#x430;&#x440;&#x430;&#x43C;&#x435;&#x442;&#x440;&#x43E;&#x432; &#x43F;&#x440;&#x438;&#x446;&#x435;&#x43B;&#x430; "Lotfe 7"</title><link>https://ssquad.ru/topic/350-%D1%83%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B0-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85-%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%87%D1%91%D1%82%D0%BE%D0%B2-%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%86%D0%B5%D0%BB%D0%B0-lotfe-7/</link><description><![CDATA[
<p>Очень интересная утилита для автоматических расчётов параметров прицела "Lotfe 7", </p>
<p>с картами высот "Битва за Британию".</p>
<p> </p>
<p><a href="http://theairtacticalassaultgroup.com/utils/lotfe7.html" rel="external nofollow">http://theairtacticalassaultgroup.com/utils/lotfe7.html</a></p>
<p> </p>
<p>P.S.</p>
<p>Очень удобно будет в использовании на дополнительном мониторе.</p>
<p>Кстати, </p>
<p>программа работает на IPad</p>
<p> </p>
<p>P.P.S если освоить программу <a href="http://navair.narod.ru/nav.htm" rel="external nofollow">Navigation</a>, то из данной утилиты необходима только карта высот.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">350</guid><pubDate>Wed, 26 Dec 2012 12:22:19 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41C;&#x43E;&#x434; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x441;&#x433;&#x43B;&#x430;&#x436;&#x438;&#x432;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x44F; JSGME</title><link>https://ssquad.ru/topic/281-%D0%BC%D0%BE%D0%B4-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%81%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F-jsgme/</link><description><![CDATA[
<p>Установка JSGME, как и удаление - просто скопировать в корневую папку с игрой, и соотв. удалить два файла и папку, которые находятся в архиве. Перед удалением конечно деактивировать все включенные моды.</p>
<p>Включение: Выбираете нужный мод, например "FXAA PPI v37 for DX-10", и стрелочкой "&gt;" перемещаете его в активированные. Удаление - обратный процесс.</p>
<p>Моды для DirectX 9 (for DX-09) трогать не нужно. Устанавливать единовременно только один мод из этих для сглаживания. Можно совместить FXAA+SMAA.</p>
<p>Увидеть в игре работу мода можно по шрифтам, заметно сразу. В самой игре необходимо включить сглаживание.</p>
<p><a href="https://ssquad.ru/applications/core/interface/file/attachment.php?id=214" data-fileid="214" rel="">JSGME_v2.3.zip</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">281</guid><pubDate>Mon, 23 Jan 2012 05:28:58 +0000</pubDate></item><item><title>Config</title><link>https://ssquad.ru/topic/262-config/</link><description><![CDATA[
<p><a href="http://hhsquad.info/forum/topic.php?forum=49&amp;topic=14&amp;v=l#1323100691" rel="external nofollow">&gt;&gt;&gt; Взято отсюда  </a></p>
<p> </p>
<p></p>
<pre class="ipsCode">
[bOB]

[window]
DepthBits=24 **h** глубина цвета текстур
StencilBits=8 ***** включить стенсил - буфер (0 - выкл., 1...8 - вкл.)
DrawIfNotFocused=0 **h** рисовать картинку, когда окно не в фокусе (0 - выкл., 1 - вкл.)
SaveAspect=0 **** принудительное включение режима, когда пропорции выводимого изображения расчитаны на геометрические пропорции экрана 4:3 (0 - выкл., 1 - вкл.)
Render=D3D10_0 **s** версия DirectX в игре (D9, D10, D11)
width=1920 ***** разрешение экрана по горизонтали (в пикселах)
height=1080 **q** разрешение экрана по вертикали (в пикселах)
posLeft=0 ***** 
posTop=0 ***u** 
ColourBits=32 ***** глубина цвета окна игры
FullScreen=1 **a** картинка на весь экран, при значении будет в маленьком окошке (0 - выкл., 1 - вкл.)
ChangeScreenRes=1 ***** разрешить смену разрешений экрана в игре (0 - выкл., 1 - вкл.)
Frequency=60 **d** частота экрана, лучше не изменять, т.к. на всех жидкокристаллических идет значение 60 (Гц).
StereoMode=0 ***** режим стерео (0 - выкл., 1 - вкл.)

[NET] 
speed=100000 ***** скорость соединения, под которую игра оптимизирует пакеты
localPort=27015 ***** порт на нашей машине, который будет использовать игра
serverName=My Server ***** название собственного сервера
serverDescription=IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover ***** описание собственного сервера
serverInfo1= ***** поле дополнительной информации о вашем сервере
serverInfo2= ***** поле дополнительной информации о вашем сервере
serverInfo3= ***** поле дополнительной информации о вашем сервере 
serverInfo4= ***** поле дополнительной информации о вашем сервере 
VAC=1 ***** безопасность
maxPlayers=255 ***** максимальное количество пользователей вашего сервера
socksEnable=0 ***** подключения через SOCKS Proxy (0 - выкл., 1 - вкл.)
socksHost= ***** хост для подключения через SOCKS Proxy
socksPort=1080 ***** порт для подключения через SOCKS Proxy
socksUser= ***** имя для подключения через SOCKS Proxy
socksPwd= ***** для подключения через SOCKS Proxy
host=84.17.22.14 ***** хост
port=27019 ***** порт
SkinDownload=0 ***** подгрузка скинов (0 - выкл., 1 - вкл.)

[Console]
IP=20001 ***** номер порта консоли
UseStartLog=1 ***** 
WRAP=1 ***** 
PAUSE=1 ***** 
HISTORY=1024 ***** количество сохраняемых записей консоли
HISTORYCMD=1024 ***** количество сохраняемых команд
PAGE=20 ***** максимальное количество страниц записи
LOG=0 ***** запись лога консоли (0 - выкл., 1 - вкл.)
LOGTIME=0 ***** периодичностью его записи (в сек)
LOAD=console.cmd ***** имя файла истории команд консоли (загружается при запуске игры)
SAVE=console.cmd ***** имя файла для сохранения истории команд консоли (0 - выкл., 1 - вкл.)
LOGFILE=log.txt ***** имя лог-файла (0 - выкл., 1 - вкл.)
LOGKEEP=0 ***** дополнять лог-файл новыми сессиями (0 - выкл., 1 - вкл.)

[rts]
mouseUse=2 ***** управление мышью в игре (0 - выкл., 1...2 - вкл.)
joyUse=1 ***** управление джойстиком в игре (0 - выкл., 1 - вкл.)
trackIRUse=1 ***** управление тракиром в игре (0 - выкл., 1 - вкл.)

[rts_mouse]
SensitivityX=1.0 ***** чувствительность мыши по оси X
SensitivityY=1.0 ***** чувствительность мыши по оси Y
SensitivityZ=1.0 ***** чувствительность мыши по оси Z
Invert=0 ***** инвертировать оси мыши в игре
SwapButtons = 0 ***** 

[rts_joystick]
FF=1 ***** функция Force Feed Back на джойстике (0 - выкл., 1 - вкл.)

[core]
RandSeed = 0 ***** 
TexQual=3 ***** качество текстур (0 - выкл., 1...3 - вкл.)
TexFlags.PolygonStipple=0 ***** использовать полигоны со штриховкой (0 - выкл., 1 - вкл.)
Shadows=1 ***** уровень отрисовки теней (0 - выкл., 1 - вкл.)
SpecularLight=2 ***** блики металла (0 - выкл., 1...2 - вкл.)
DiffuseLight=2 ***** дерево и металл блестятпо-разному (0 - выкл., 1...2 - вкл.)
DynamicalLights=1 ***** точность изменения освещения при движении (0 - выкл., 1 - вкл.)
MeshDetail=2 ***** уровень детальности 3D-моделей (0 - выкл., 1...2 - вкл.)
LandShading=2 ***** освещение ландшафта (0 - выкл., 1...2 - вкл.)
LandDetails=2 ***** уровень детализации ландшафта (0 - выкл., 1...2 - вкл.)
Sky=3 ***** уровень прорисовки неба (0 - выкл., 1...3 - вкл.)
Forest=4 ***** уровень прорисовки леса (0 - выкл., 1...4 - вкл.)
VisibilityDistance=3 ***** дистанция видимости (0 - выкл., 1...3 - вкл.)
LandGeom=2 ***** точность геометрии ландшафта (0 - выкл., 1...2 - вкл.)
DrawCollisions=1 ***** отображение столкновений и их силу (0 - выкл., 1 - вкл.)
Water=1 ***** уровень прорисовки воды (0 - выкл., 1 - вкл.)
Effects=2 ***** уровень прорисовки эффектов (0 - выкл., 1...2 - вкл.)
EffFlags.Light=1 ***** 
EffFlags.SpriteRender=0 ***** 
Grass=3 ***** уровень травы (0 - выкл., 1...3 - вкл.)
CordEffect=1 ***** 
UseFog=0 ***** дымка на дальних расстояниях между холмами (0 - выкл., 1 - вкл.)
UseLandCube=1 ***** 
UseLandConnectedObject=1 ***** 
LinearObjectManager=1 ***** 
Roads=1 ***** уровень прорисовки дорог (0 - выкл., 1 - вкл.)
Sun=1 ***** уровень прорисовки солнца (0 - выкл., 1 - вкл.)
Clouds=1 ***** уровень прорисовки облаков (0 - выкл., 1 - вкл.)
EffFlags.LightSpritesProj=1 ***** 
ShadowMapSize=5 ***** уровень прорисовки теней в кабине самолета (0 - выкл., 1...5 - вкл.)
TexFlags.AsyncLoad=1 ***** 
TexFlags.ShowTexture=0 ***** 
SimpleMesh.SWTransform=0 ***** 
SimpleMesh.QuadTreeClip=1 ***** 
SimpleMesh.InstancingHW=1 ***** 
EffFlags.LightContextSprites=1 ***** 
CloudsFlags.Detailed=1 ***** 
TexFlags.CreateHDR=1 ***** 
Decals=2 ***** декали повреждений (0 - выкл., 1...2 - вкл.)
EffFlags.SWLight=0 ***** 
TexFlags.CockpitOnePass=0 ***** 
MegaTexture=0 ***** буферизация текстур больших пространсв/снижение нагрузки на оперативную память (0 - выкл., 1 - вкл.)
TexFlags.Reflection=0 ***** 
RenderTargetQual=3 ***** качество текстур самолетов и наземных объектов (0 - выкл., 1...3 - вкл.)
MSAA=4 ***** сглаживание мультисэмплинга, убирает "лесенку" (0 - выкл., 1...4 - вкл.)
MeshStatics=3 ***** количество деревьев (0 - выкл., 1...3 - вкл.)
MeshStaticsDetail=4 ***** уровень детализации деревьев (0 - выкл., 1...4 - вкл.)
SimpleMesh.QTNoCompose=0 ***** 
MeshFirstLod=0 ***** 
MeshShowLod=0 ***** 
SpawnHumans=1 ***** включение человечков в наземной технике (0 - выкл., 1 - вкл.)
TexFlags.SSAO=1 ***** имитация глобального освещения (0 - выкл., 1 - вкл.)
TexFlags.VSync=1 ***** включение вертикальной синхронизации (0 - выкл., 1 - вкл.)
TexFlags.FastTransparency=1 ***** включение прозрачности (0 - выкл., 1 - вкл.)

[sound]
SoundUse=1 ***** включить звук в игре (0 - выкл., 1 - вкл.)
DebugSound=0 ***** включить звук ошибок (0 - выкл., 1 - вкл.)
SoundEngine=1 ***** включить звук двигателя (0 - выкл., 1 - вкл.)
Speakers=1 ***** выбор типа динамиков (0 - по умолчанию, 1 - наушники, 2 - настольные колонки, 3 - квадрофонические колонки, 4 - система dolby-surround)
Placement=0
SoundFlags.reversestereo=0 ***** инвертировать звук (0 - выкл., 1 - вкл.)
RadioFlags.Enabled=1 ***** включить встроенный в игру «сетевой телефон»
RadioEngine=2 ***** громкость радио
MusicVolume=14 ***** громкость музыки в игре
ObjectVolume=7 ***** громкость объектов
MusState.takeoff=1 ***** проигрывание музыки в меню (0 - выкл., 1 - вкл.) 
MusState.inflight=1 ***** проигрывать музыку в полёте (0 - выкл., 1 - вкл.) 
MusState.crash=1 ***** проигрывать музыку после падения (0 - выкл., 1 - вкл.) 
MusFlags.play=1 ***** проигрывать музыку вообще (0 - выкл., 1 - вкл.)
MasterVolume=14 ***** общий уровень громкости
Attenuation=7 ***** плавный переход между сэмплами (0 - выкл., 7 - вкл.)
SoundMode=0 ***** тип 3D звука (0 - по умолчанию, 1 - минималный 3D, 2 - сбалансированный 3D, 3 - полный 3D)
SamplingRate=0 ***** качество звука (0 - по умолчанию, 1-22050Гц, 2-44100Гц)
NumChannels=2 ***** количество каналов воспроизведения звука (0 - по умолчанию, 1-8, 2-16, 3-32)
SoundExt.occlusions=1 ***** активация ниже указанных пунктов (0 - выкл., 1 - вкл.)
SoundFlags.hardware=1 ***** аппаратное ускорение звука (0 - выкл., 1 - вкл.)
SoundFlags.streams=1 ***** использование потоков (0 - выкл., 1 - вкл.)
SoundFlags.duplex=1 ***** режим дуплекс, двухканальная передача данных (0 - выкл., 1 - вкл.)
SoundExt.acoustics=1 ***** использование аккустики (0 - выкл., 1 - вкл.)
SoundExt.volumefx=1 ***** использование объемных эффектов (0 - выкл., 1 - вкл.)
SoundFlags.voicemgr=1 ***** включение голосов ботов (0 - выкл., 1 - вкл.)
SoundFlags.static=1 ***** включение звуков статичных объектов (0 - выкл., 1 - вкл.)
VoiceVolume=8 ***** громкость голосов ботов (0 - выкл., 1...8 - вкл.)
Channels=1
SoundFlags.bugscorrect=0
SoundExt.extrender=0 ***** использование визуализации для EAX (0 - выкл., 1 - вкл.)
SoundSetupId=8 ***** ID звуковой карты (0 - no sound, 1 - No hardware acceleration, 2 - SoundBlaster Live! Settings, 3 - Sensaura - featured sound cards, 4 - Minimal (resource-safe) DirectX settings, 5 - Maximum DirectX settings, 6 - Safe DirectX settings, 7 - EAX1 only(NForce and other onboard chipsets), 8 - Custom)
ActivationLevel=0.02 ***** уровень активации «сетевого телефона»
Preemphasis=0.8 ***** уровень чуствительности микрофона
RadioLatency=0.5 ***** задержка передачи сигнала
AGC=1 ***** автоматическая регулировка усиления микрофона (0 - выкл., 1 - вкл.)
PTTMode=1 ***** включить «сетевой телефон» на передачу нажатием кнопки (0 - выкл., 1 - вкл.)
RadioFlags.PTTMode=0 ***** имитация радио-кликов (0 - выкл., 1 - вкл.)
RadioFlags.PlayClicks=1 ***** имитировать щелчки радио связи (0 - выкл., 1 - вкл.)
ActLevel=9 ***** громкость активации микрофона
MicLevel=10 ***** чувствительность микрофона
SoundFlags.UseRadioChatter=0 ***** включить «сетевой телефон» в игре (0 - выкл., 1 - вкл.)
SoundFlags.AutoActivation=0 ***** автоматическое включение «сетевого телефона» голосом (0 - выкл., 1 - вкл.)
SoundFlags.forceEAX1=0 ***** только EAX1 (0 - EAX2 и EAX1, 1 - только EAX1)
speakers=1
vgMaster=15
vgMusic=15
vgVoice=15

[game]
mapPadX=0.05 ***** координаты планшета с картой по оси X
mapPadY=0.1 ***** координаты планшета с картой по оси Y </pre>
<div></div>
<p></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">262</guid><pubDate>Tue, 06 Dec 2011 07:12:07 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x440;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x43A;&#x430; &#x441;&#x442;&#x440;&#x435;&#x43B;&#x44C;&#x431;&#x44B;</title><link>https://ssquad.ru/topic/226-%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B1%D1%8B/</link><description><![CDATA[
<p>тренируемся стрелять и бомбить..... </p>
<p>распаковать архив прямо в корень в C:\Users\<span style="color:#FF0000">ИМЯ ЮЗЕРА</span>\Documents\1C SoftClub\il-2 sturmovik cliffs of dover\missions\Single   </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>при загрузке выбрать кнопку "<span style="color:#FF0000">Пользовательский</span>" (слева от кнопки "летать")</p>
<p>окно с Хурями - это конусы, можно выбрать любой самолет.</p>
<p>Окно с BF109 - собственно сам охотник. (можно выбрать любой самолет)</p>
<p>Окно с Stuka - самолет для отработки бомбометания с пике или топмачтово (можно выбрать любой самолет)</p>
<p>Окно с Жужей - самолет для отработки взлета и бомбометания с горизонта (можно выбрать любой самолет)</p>
<p> </p>
<p>найдете баги - пишите.</p>
<p>хочу паровозики сделать - не знаю как. <img src="https://ssquad.ru/uploads/emoticons/default_sad.png" alt=":(" data-emoticon="1" srcset="https://ssquad.ru/uploads/emoticons/sad@2x.png 2x" width="20" height="20"></p>
<p> </p>
<p></p>
<p><a href="https://ssquad.ru/applications/core/interface/file/attachment.php?id=150" data-fileid="150" rel="">TIR_1.2.zip</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">226</guid><pubDate>Mon, 25 Jul 2011 16:19:38 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x43A;&#x440;&#x438;&#x43F;&#x442; &#x43F;&#x43E;&#x43A;&#x430;&#x437;&#x44B;&#x432;&#x430;&#x44E;&#x449;&#x438;&#x439; &#x43F;&#x43E;&#x432;&#x440;&#x435;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; &#x441;&#x430;&#x43C;&#x43E;&#x43B;&#x435;&#x442;&#x43E;&#x432; &#x432; &#x440;&#x435;&#x430;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x43E;&#x43C; &#x432;&#x440;&#x435;&#x43C;&#x435;&#x43D;&#x438;</title><link>https://ssquad.ru/topic/234-%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%82-%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9-%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2-%D0%B2-%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%BC-%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8/</link><description><![CDATA[
<p>В редакторе миссий нужно вставить вот этот скрипт и сохранить одиночную миссию. Будет выводиться отчет не только о повреждениях от пуль но и от пожара если таковой будет. Очень удобно изучать слабые места самолетов!</p>
<p></p>
<pre class="ipsCode">using System;
using maddox.game;
using maddox.game.world;

public class Mission : maddox.game.AMission
{

   public override void OnAircraftDamaged(int missionNumber, string shortName, AiAircraft Aircraft, AiDamageInitiator DamageFrom, part.NamedDamageTypes WhatDamaged) 
   {
   	base.OnAircraftDamaged(missionNumber, shortName, Aircraft, DamageFrom, WhatDamaged);

   	if (DamageFrom.Player != null )
   	{
   	    GamePlay.gpLogServer (null, "{0} hits {1} : {2} \n", new object [] {DamageFrom.Player, shortName, WhatDamaged});//Test
     }

   }
}</pre>
<div></div>
<p></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">234</guid><pubDate>Sat, 13 Aug 2011 07:26:35 +0000</pubDate></item><item><title>&#x410;&#x43D;&#x442;&#x438;&#x430;&#x43B;&#x438;&#x430;&#x441;&#x438;&#x43D;&#x433; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x411;&#x437;&#x411;: NVidia FXAA</title><link>https://ssquad.ru/topic/231-%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%B3-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%B1%D0%B7%D0%B1-nvidia-fxaa/</link><description><![CDATA[
<p>Нашел на форуме www.sukhoi.ru</p>
<p>Насколько я понял эта примочка для карт NVidia (для ATI там что-то другое с похожим результатом). В архиве две папки - одна для DХ9, другая для DХ 10,11. Устанавливатся переносом содержимого нужной папки в директорию игры (туда, где лежит Lancher.exe). Удаляется стиранием перенесёных файлов. Насколько я понял из этих слов "...не волнуйтесь о анти-читы проблемы, она работает с IL2COD..." в он-лайне она проскочет. </p>
<p>Теперь об её действии на изображение: лесенки она сглаживает неплохо, но слегка размывает сообщения чата, титры ботовских переговоров и т.п. Если кому надо - качайте</p>
<p>вот фото для примера <a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://ssquad.ru/uploads/monthly_08_2011/post-1-0-52236600-1312899179.jpg" data-fileid="144" rel=""><img src="https://ssquad.ru/uploads/monthly_08_2011/post-1-0-52236600-1312899179_thumb.jpg" data-fileid="144" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="6024698686_72cf70432c_b.jpg"></a></p>
<p><a href="https://ssquad.ru/applications/core/interface/file/attachment.php?id=145" data-fileid="145" rel="">FXAA.zip</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">231</guid><pubDate>Tue, 09 Aug 2011 14:14:37 +0000</pubDate></item></channel></rss>
